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驳:【2月5日,法宝悲剧,大唐的悲剧】

时间:2009-02-09 16:05 作者:一个玩家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
简述法宝原理

:【2月5日,法宝悲剧,大唐的悲剧】的作者不知道你小学语文过关了没,虽然你都玩到129了,我相信你应该是个成年人,但是请你看清楚字面意思在发帖。

2月5日。法宝系统调整预告


为了进一步平衡法宝在PK中的作用,现拟定对法宝系统作以下调整:

1.修正携带多个1级法宝可以连续使用的问题,(如惊魂铃,缚妖索等)

2.调整方寸山门派法宝“救命毫毛”的效果。复活基础成功率增加,单场战斗复活次数增加至3次,复活后恢复气血上限和当前气血调整为20%。

3.调整主动法宝的使用效果。使用主动法宝时若处于被封印状态(包括封法,封物理,封特技的任何一种),则法宝效果在原基础上降低20%。

法宝效果降低20%,你的比喻是就像属性被克一样。

我来问你,15层干将能加多少伤害?

首先 我做个假设:比如加了500伤害,

然后129DT伤害我取个整数,算2000吧。加上干将就是2500

你说法宝效果降低20%等于属性被克,属性被克减20% 2500的伤害折算成 2000 那就减了500伤害

但是官方说是法宝效果降低20%。假如法宝加500.这个20%就是100,2500的伤害变成2400 减少100的伤害而已。

请不要把法宝减少效果和你的任务属性挂钩,减少法宝20%效果,而不是减少你人物20%的伤害,这个400的差距是很大的,请你看清楚在愤慨

请你搞清楚在发帖。不要误导人

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