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网易之矛盾,梦幻之末路

时间:2009-02-11 15:51 作者:(嫣雨) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
网易之矛盾,梦幻之末路

梦幻一路走来,已有五载,回想梦幻伊始,游戏一片祥合,友情纯真,爱情芳香,玩家门每天总是忙忙碌碌,勤勤恳恳.为着心中的目标而默默奋斗!而如今的梦幻,却是不堪入目,表面看似人气很旺的一款游戏,其实是少人问津,没有新玩家的加入,老玩家的不断离开,导致游戏的老龄化越发明显.论坛中骂架斗殴者,欺负弱小者,无聊发牢骚者,比比皆是;玩家们每天总是无所事事,惹是生非,或是站着发呆,或是摆摊聊天,或是约上几个好友到其他游戏赌博.曾经辉煌一度的网游如今只成为了广大网民的一款聊天工具,更甚者把它当做了其他游戏的一款附属产品!是什么导致了梦幻的现状,是什么导致了游戏玩家们丧失斗志,没有目标?这不得不从梦幻策划的的矛盾性谈起.

首先,梦幻在定义上并不明确,它到底是一款pk型游戏,还是一款休闲生活型游戏?从PK角度看,梦幻是一款回合制游戏,但是,回合制局限了梦幻的PK系统,从本质上看,回合制游戏根本就不符合PK的科学性,很一般的一群玩家永远也打不过较强的5个玩家.相对来说,梦幻的生活系统更完善强大.然而,玩家们在生活系统中娱乐的同时,最终追求的还是在PK中的强大,而PK系统的局限性又限制了生活系统的可发展性!在梦幻中生活系统强于PK系统的状态,直接降低了游戏的对玩家的吸引力.

众所周知,梦幻是一款2D游戏,2D游戏的优点在于画面简单,容易操作.梦幻的人物角色设计也比较幼稚化,这就体现出梦幻更针对年轻化,未成年化消费群体.所以大多的梦幻玩家都是在校学生,这就客观的要求了梦幻的资源放出应当符合学生的消费水平.然而看似收费廉价的梦幻实质上却消费过高,这主要在于游戏资源的放出大于了消费水平.玩家如果想要达到某个目标,需要投入得太多,而这些投入又能通过人民币购买而更快获得满足.这就导致了有能力消费的玩家能很快达到目标,而消费水平不足的玩家却只能与目标遥遥相望.游戏的虚拟环境里应该是一个公等的世界,大家都处在同一起跑线上,在游戏里一份付出才有一份收获.但是目前的梦幻,却体现出有钱人与没钱人的不对等性,所以让80%的没有太多人民币消费的玩家对游戏失去兴趣,得过且过.

游戏内容的矛盾性也更加让后期的梦幻玩家对游戏丧失兴趣.梦幻中有着十二大门派,但是大体可分为封,辅助,伤害,三大类.这三类中既有内部矛盾,也有外部矛盾,错综复杂.就以伤害类门派来说,法伤门派伤害与抗性的矛盾性就比较突出.法伤门派的加魔点提高了伤害输出和法抗性,而相对物伤门派来说,高伤加力不是同时加防而是加灵,也提高了法抗性.从这里不难看出,高防的法伤系能对付高伤害的物伤系,而高伤的物伤系又能轻易对付高灵的法伤系,高灵的法伤系又能轻易对付高防的法伤系.这是一个循环矛盾的PK体系,没有真正最强大的角色.也就是说,就算你付出的努力比别人多得多,但是当你遇到克制你的角色时,也只能是无奈.

其次,梦幻中物品产出与回收的不同步性直接破坏了梦幻的经济系统.梦幻发展了5年之久,其间产出的大量游戏币和虚拟物品未能得到及时有效的回收,这就造成了目前梦幻装备宝宝泛滥,游戏币过多,梦幻生活系统中的脊椎,商业系统受到了严重的破坏.

更为严重的是梦幻后期策划的一系列不良改动,更加剧了梦幻迈向死亡的步伐.如果说梦幻早期的策划未能预料到梦幻发展到如今所出现的种种问题,尚且情有可原,那么后期的策划不断的把这些问题扩大化,却是在搬起石头砸自己的脚.

相信大家都已看到,如今的梦幻已被改得面目全非.2D游戏加上类似3D的动画,让很多老玩家都不知其所以然.原本简洁的游戏界面现在不断的加入各种端口,游戏变得越来越复杂,越来越难玩.同时PK系统也遭到了极大的破坏,擂台药的出现,临时FF漫天飞的现象,早已让很多玩家不堪重负,PK不再欢迎一般的平民玩家,PK变成了钱与钱之间的PK.从另一角度看,加了临时FF和擂台药的PK也体现不出游戏玩家真正的实力,丧失了PK竞技的趣味性.坐骑的出现更是让人痛心疾首,有始无终的策划,半途而废的坐骑资料片,微不足道的属性影响,实实在在的增加了玩家的负担,增加了游戏的不良复杂性,原本整洁的游戏画面,现在被那些大小不一的坐骑动画污染得乱七八糟.

梦幻门派法术的不断修改,也让梦幻门派间的平衡越来越大.大家都知道,梦幻大致可分为4类:单P非药战,群P非药战,单P药战,群P药战.而在这4类中,封系无疑都是一个不错的选择,而辅助系和伤害系,则各自只适合于群P非药战和群P药战.不难看出,封系在PK中强于辅助系和伤害系,但是在平时生活练J活动中要弱.这其实就是一种平衡.但是如今的改动却打破了这种平衡,封系人人秒三,这让封系在平时生活中享有与其他系同等的待遇,而在PK中享有高于其他系的待遇.而对伤害系来说,不断的改动提高伤害效果而无视抗性的存在,这将把每一个伤害系玩家都往尸战的边缘推进,而尸战又需要大量的药物支持,这样下去将是一个多么可悲的结果.

梦幻新推出的一系列针对商业系统的措施反倒破坏了伤痕累累的梦幻经济系统.相信宝箱遍地是,活动无人刷的现象,大家已不再觉得希奇.这些都是大量回收游戏币和控制游戏币产出带来的负面现象.通货膨胀的出现是物资产出与游戏币产出不成正比,消费水平跟不上而出现的.而目前梦幻只做出了对游戏币回收的措施,而并没有回收相应的虚拟物品,更没有改动来激起玩家的消费欲,提高消费量,这只能更大幅度的让梦幻经济一度处于瘫痪.如今各个区的环店不断倒闭就是一个征兆.

本已老弱病残,遍体鳞伤的梦幻,又被后期的策划一次次的**,屠杀.让太多的玩家伤心,离开!最后呼吁,屏弃那一大堆无聊,无用,垃圾的改动,还我们一个纯真的梦幻时代!

四川二区青城山

(嫣雨)

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