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数据分析加耐加体与血防宝石

时间:2009-02-20 11:14 作者:biantailao 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

数据分析加耐加体与血防宝石
  某人:五庄观要加血

我:加血干嘛,加血的点换成加耐

某人:你没血容易死

我:衣服打光芒石就行了呗

某人:白痴啊,衣服不是打月亮石的吗

我:别给我装小白你看了下文就知道了

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论点:仙族应该衣服打光芒石,加体的点改成加耐。

论据:仙族防御成长:1耐=1.6防 气血成长:1体=4.5血。

1月亮石=12防=12/1.6耐=7.5耐

7.5耐=7.5体=7.5*4.5血=33.75血

以上为加体,衣服打月亮石。

1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体(省略百分位后面小数)

8.88体=8.88耐=8.88*1.6防=14.208防

以上为加耐,衣服打光芒石。

结论:仙族应该衣服打光芒石,加体的点改成加耐。

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论点:魔族应该衣服打月亮石,加耐的点改成加血。

论据:魔族防御成长1耐=1.4防 气血成长:1体=6血

1月亮石=12防=12/1.4耐=8.57耐(省略百分位后面小数)

8.57耐=8.57体=8.57*6血=51.42血。

以上为加体,衣服打月亮石。

1光芒石=40血=40/4.5体=6.66体(省略百分位后面小数)

6.66体=6.66*1.4防=9.324防

以上为加耐,衣服打光芒石。

结论:清楚看见,加血比较划算,而且有强身术,则气血更多(谢谢18楼和24楼的提醒)。

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论点:人族衣服喜欢打什么石就打什么石。

论据:魔族防御成长1耐=1.5防 气血成长:1体=5血

1月亮石=12防=12/1.5耐=8.耐

8耐=8体=8*5=40血(刚好一个光芒石)

……………………………….

1光芒石=40血=40/5体=8体

8体=8*1.5防=12防(刚好一个月亮石)

结论:随你便!

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PS:1、在强身术的催化作用下,无论是加体,还是镶嵌光芒石,都会受到影响,所以忽略强身术存在。

2、此论文只针对衣服打光芒石和月亮石的分歧进行分析,其他部位的装备不做分析,衣服不打血防石的玩家可以飘过,希望高耐无血,或高血无耐也可以飘过。

补充(大家意见最多的地方):灵力是相差0.1,但是我换一种宝石就比你多7~8血(强身后*1.2)或2防,因为灵差造成的伤害还不到1!请仔细盘算!

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