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论梦幻经济衰退(必看)

时间:2009-04-02 11:04 作者:爱情ぷ小天使 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论梦幻经济衰退(必看)

论梦幻经济衰退,我代表大学生,工作一族,梦幻工作室,及梦幻普通玩家发表此帖。

首先,作为一个学生,在大一时代(06年),自己玩109比武的时候点卡是110-120W张/(景德镇2005年8-5号开区)点卡后面涨到130+W了,后面有了一定的压力,当07年玩129比武的时候,点卡已经涨到150W啦,几度有不玩的心情,后面因为飞升以后经济需求有一定好转开始慢慢的适应了150W的高价点卡,经过了漫长的过度期点卡终于涨到169W在08年中期,08年中期我已经开始搞工作室了,规模不大,这时候刚好是大3,我主要从事的工作有开始的刷环,可是没阵子环积压太多就藏了10几个帐户的60环了,以为手里头也就2个LG号,一个155的,一个105的大号秒7带法BB刷侠义,小号刷60环,顺便领取好友推荐及徒弟,四门的奖励,不久四门也改了,这时候暑假,开始了漫长的暑假活动,因为接到一个名号流沙,后面的一个月开始了主要的暑假任务,暑假任务凭第二个月的利润差不多有3000-4000的利润,这时候考虑冲新区做广告和练个强号失利了,把本钱赔光了不说,还得倒贴员工的工资!所以我是支持大家搞工作室的,因为刷经验和做活动有持续的体力活力及物品奖励产生,这不能说不是一个很好的方法,但是过了段时间,随着全球经济危机的到来,梦幻工作室明显加多了, 私人玩家挤入梦幻B赚钱然后也成了一个不错的选择,私人赚钱玩家和职业带练玩家一多起来,梦幻经济开始衰退了。

首先1;经过长时间的基础及技能等级的提成及修炼高或接近全满的加多,梦幻B的消耗开始大大减少了,剩下的MHB有两种选择,一,是作为RMB销售出去,二,是购买点卡,为以后做打算,三是购买装备,四是购买宝宝,五点技能,六点修炼,7,其他,首先谈一,作为RMB的玩家销售出去的MHB继续流向了MH玩家的手中,所以第一个选择用途的梦幻B是继续流动了进入玩家的手中,二购买点卡,没有消耗,只是浪费2W的手续费,大部分还是落入玩家的手中,三,购买装备,毫无疑问,还是没有消耗,四则雷同,五,点技能是一个巨大的消耗流,但是随着后期比武X9的出现,直接升155的人较少,这是梦幻比较吸引人的方位,也是梦幻消耗流明显减少的根本原因,六,点修炼,因为X9的出现,点修炼的人则明显的有固定消费额,而且普通玩家的消费不大,多是RMB玩家和时间玩家点修炼,他们点到一定的程度就不点了,七,如坐骑,其他小型消耗流忽略。

然后由于上述的一些原因和其他一些梦幻工作室的持续梦幻B产出及RMB玩家转向用RMB收MHB再买点卡的现象出现,点卡价格一路飙升,再加上市场上有的大型财团开始大量的购买游戏寄售中的点卡,这更加刺激了点卡上升的趋势,然后发现梦幻越来越贵,越来越难玩,这就是传说中的恶性循环。

这发自于几大恶意集团对梦幻玩家及经济的剥削。

1美国股东对中国上市公司的强大压力及其短期效益的支持!

2梦幻西游商业资本家的活动,他们以廉价的价格回收梦幻的各种需求物品,确以高价卖出,低至于3药,宝石,普及之高级魔决,高级书铁,再次之,高级装备,他们本身不参加任何劳动,却参加了对RMB玩家和对普通玩家的直接大规模剥削,使一个原本只值得300块钱的装备卖到3000块!

3梦幻工作室的出现使得游戏平衡一再被破坏,人民币和时间战士的差别明显拉大,人民币战士通过请带练获得的时间,并且依靠自己强大的经济实力保持着装备及修炼上的强大, 更时间战士明显的压力。

4人民币玩家的恶意伤害,由于人民币玩家从不卖卡,基本上是靠收MHB以维持其强大的MHB消耗,这就使得刺激的梦幻工作室的存在,直接导致了梦幻工作室的大量生存并且久盛不衰,再之,人民币玩家也不用人民币冲卡,而是使用收来的梦幻币购买游戏里面的廉价点卡,这更是使梦幻西游点卡环境有恶劣的影响。

5,网易的策划失误,网易控制住了强大的梦幻B产出流,却不懂利用这一产出的权利去控制梦幻工作室的收益,比如适当的控制住MHB才产出流,适当的控制游戏的练级时间,适当的控制练级时间超过后的经验。

6,网易经济学背后主持的失误,巨大的体力活力,家具,3药,烹饪,高级烹饪及环价构成了主要的梦幻使用及梦幻B的流通基准,普通职业玩家以及梦幻工作室带来的巨大利润,按照第四点的逆向做会使MH工作室收益急剧下跌,从而使他们的双向收入带练费和物品费用大大减少~然后,网易再开始极端积极的参加宏观调控,比如

1增加一个至多个梦幻西游3药NPC,用于收购和销售梦幻西游中大量的3药,首先,他们可以有两种选择1是只销售玩家出售给NPC的3药,2是间接一定的时辰会刷出一定的3药以保证网易的调控能力。

2是在NPC中增加烹饪及家具,环及其他高级物品的销售及回收,而交易流越大,网易可以在玩家手里回收的MHB也就越多,这是基于低级SM及游戏中必须使用的某些基本任务的回收。

3,对大型高级魔决大宏观调控,现在老区的高级魔兽要决可以说是一路攀升,比起网易前段时间的洗剧情点回收MHB的方法,要是参加一个或者多个NPC,他们会自己像宝石商一样的刷出高级魔决或者低级魔决,刷新时间略久,可以像宝石商人一样可以适当控制梦幻的高级魔决价格,并且可以回收大量的梦幻B。

4,对梦幻高级书铁的控制,如NPC买卖控制,使得那些有MHB充足的人使劲的去打装备追求特技。

5,定点可能或者可以刷出7J,8J,9J,10J,甚至满级石头,以宝石商人的比例的平方比进行刷价,略高或者略低,这是基于大多数RMB玩家或者游戏普通玩家有钱却不敢在宝石商那买石头,这样回收的MHB可以超乎想象,也可以用于低时间高收回MHB。

6,增加梦幻西游的可玩性和更多的新元素,让梦幻西游比如说像《第一人生》一样,对现实的玩家增加新的吸引性。

7,开设梦幻西游相亲会,玩梦幻西游的各种男女性别应该来说还是较多的吧,其中不乏未婚之人,假设能组成游官方组成的梦幻西游相亲会,加大游戏和现实的联系性,我想未必不是见好事的吧,远远的看,总比梦幻西游空白的选秀赛好!

8,现实开展官方举办的各种什么玩家都可以参加的大型旅游及各类或者, 邀请更多的梦幻西游的普通玩家加以交流,玩游戏总比被游戏玩好吧!

这是一些基于一个学生,及一个工作室,一个工作族,及一个对梦幻热爱的玩家发出的肺腑之言,总之,梦幻可以改善玩家的地方有很多,游戏总是游戏,但是对现实有较强的联系性的话,而不是被游戏玩的话,我想会有很多新的玩家加入我们的《梦幻西游》的!

简单的说,当梦幻的输出流大于消耗流时,梦幻B会贬值,当消耗流大梦幻B产出不够消耗流时,MHB会增值,简单说,保持RMB的价值就像保持美圆,保持RMB的兑率一样,控制的适当的话会使梦幻的经济稳定,这是内幕,从外幕上说,加大梦幻西游和现实的联系,从外部吸引更多的新玩家加入,这是外幕,里外两方面都抓手,搞好《梦幻西游》的潜力,吸引更多的玩家加入,而梦幻《工作室》则是梦幻西游一个巨大的恶瘤,不除不行,然而出无法消失,这是梦幻经济持续增长,及梦幻效益长时间盈利的问题,是梦幻经济产生的附庸及结果,总而言之说,上到工作室玩家,下到普通玩家,中到梦幻西游策划,再到网易,再到丁磊,再到股市,再到美国股东,没有一个希望《梦幻西游》倒闭的,希望网易对梦幻的改动慎之又慎,比如说梦幻西游人物属性上的一个图片换一个100块我想也是有人去换的,可能一换就是好几张,这不是比将军令还赚钱的吗,而且还用申请什么高科技,也不用太多太多的人去审核,总之网易,加油干吧!我们看好你!这是一篇没有品位的肺腑之言,虽然没有什么高尚的,却是值得时间的,希望网易有什么可以借鉴的方向和思想!

再次申明下, 我是江西区,景德镇,FC山,①⑤岁就很乖,154小FC。

ID1436673,其他的号比较多,就不一一申明啦,再见!网易要是想应聘我可以和我发系统邮件!

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