爱梦幻,也爱象棋。不过梦幻本人玩的不好,象棋下的亦不精明。但猪见的多了,便也觉得好象猪肉也吃过许多一样,还好,就目前的法律来讲,意淫是无罪的。
梦幻真正的PK,是在双方都势均力敌,修炼`级别`技能等各方面条件都差不多的情况下的战斗。如果对方和你差距太多,那该称做屠杀比较适合。势均力敌的战斗,比的是配合,拼的是战术----这样的战斗,如同下一盘象棋。而我们的12门派,便该是象棋里面的棋子。棋子无强无弱,只要你运用的好,一个小卒也可能置对方于死地。12门派各有所长,和象棋里面的棋子又有异曲同工之秒了。
大堂如车。
千里不留行,十步杀一人。最简单的攻击就是最有效的攻击,他简单的招数和超高的点杀效率便如同象棋里十面纵横的车了,挡我者死的气概,视死如归的精神,霸气纵横。
狮驼岭,应该是马吧。
狮驼并不只是暴力的代言,在狮驼狂暴攻击下秒出的华丽数字固然养眼,但他让对手畏惧的不止如此,真正成就狮驼王者之路的还有他灵活多变的战术,他如同棋盘上的八方无敌的马,总能出其不意的给予对手致命一击,你琢磨不透他下一招是什么,他给对手带来的压力是巨大的。
龙宫和魔王便该是炮了。
战场上的龙宫魔王永远是对手心头的痛,绝对1+1大于2的门派,象棋盘上的炮一样,两个炮重叠的时候,一切也就该结束了。而且他善于配合,马后炮,车后炮招招是绝杀,而龙宫魔王配合大堂和狮驼组成的暴力队伍里,大堂点杀,需要龙宫和魔王守尸,狮驼鹰击,需要雨卷和飞沙叠加。他们,是对手的噩梦。
而封系和辅助系,应当是象和士。兵来将挡,水来土掩,控制并阻挡对手的进攻,超强回复和各种为队友存在的加强状态的技能保证己方攻击顺利的输出,没有他们的队伍,就象没有士和象棋局一般不堪一击,单车难破士象全应该是最好的诠释了。
不能忽略棋盘最前方的5个卒子,应该就是我们战斗里的5个宝宝了,过河的卒子做短车,不言而喻,没有宝宝的战斗是不可能的。
也许这些比喻不是很恰当,因为梦幻的加点是自由的,你可以练力五庄,力地府,也可以练魔天宫,魔方寸。只要你找的准自己的位置,搞清楚自己的方向,便不会有门派的孰强孰弱,便不会有加点的争论不休。而我们要做的,就是把自己锻造成一枚合格的棋子,融入到梦幻的博奕中去。当你马不像马,车不成车的时候,再好的配合也无法完成,再好的战术也无法体现,无论PK和任务,你,都是多余。
