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我也来分析门派

时间:2009-04-09 15:57 作者:大蝙蝠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

我也来分析门派

近日小胖爪开了活动——门派分析,我也来凑凑热闹。

此文只发表个人看法,不代表网易官方观点,且不参加胖手活动(即不会获奖)。

每个人心目中都有喜欢的门派,我也不例外,我喜欢的程度:

地府﹥五庄观﹥狮驼岭≈大唐﹥盘丝﹥龙宫≈魔王﹥化生≈普陀﹥天宫﹥方寸﹥女儿

这跟每个人性格有关吧,我偏向于喜欢辅助系、攻击系的,不太喜欢封系的。

别问我是什么门派的因为我每个门派都有至少1个号

那么我就按照上述顺序发表下自己的看法。

(一)阴曹地府

最初玩地府,是04年的时候了,为了灵宝 我想很多人跟我一样 当时阅读了“大量”攻略后,我决定练力地府,不过我不喜欢极端,所以就3力1体1耐加的,不过这个就不提了,因为5年了这个号还没拿到光武呢

玩的第2个地府,是另外一个区了,跟第一个加点一样,这个也不说了,成了造80灵宝的机器了

真正让我喜欢上地府的是我第3个地府号,开始加的是全血,出师后,到100级是全耐,100~109加了些魔,110以后,洗掉了魔,加了些敏,所以总的加点的话,接近1.8体2.2耐1敏。

我认为满级地府的好属性:8000血+1800防御+500速度,帽子、武器、鞋子带特技,腰带至少愤怒,最好是愤怒+特技,衣服高防双加,项链高灵。

上述属性是对我来说的,有好装备的DF早就超过上面的属性了

一、门派特色

门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

比如说封其他门派成功率是70%,那么封地府成功率就是49%,非常好的一个特色,群P当中,对面封系都是先封其他门派的最后才封DF的(当然了还因为DF没攻击力)

夜战也是很有用的特色,有次在擂台,有个DT白天就喊无敌,然后晚上就不喊了 然后晚上快到白天的时候,就喊:马上就无敌了 这就是因为DF有夜战的特色。

二、门派技能

1:灵通术(包含法术:勘察令、寡欲令)

每个门派都有一个必学技能(即主技能),其他技能等级不能超过主技能。

勘察令是鉴定装备的(帽子、项链、腰带、鞋子),寡欲令是解除盘丝封的。

分析:梦幻人物装备一共6种,另外的武器和衣服是大唐鉴定,所以在梦幻中,最不可缺的门派就是大唐和地府。地府这个法术是在主技能里的,所以必学;大唐的鉴定技能不是必学的。正是因为如此,很多人都认为地府比大唐好,实际上,在技能80以前是这样的,但是之后,因为地府不学都不行,所以灵宝技能升高,造不了低级灵宝,导致后期灵宝卖不了,而大唐的神兵不是必学的,所以高级神兵少,好卖。所以低级灵宝比神兵贵,而高级灵宝却比神兵便宜(或至少差价减少)。

现在灵宝、神兵改了,之前只能造对应级别的,比如说技能160只能造160的灵宝,卖给谁去 现在可以造对应级别以及以下20级的,比如说99技能,可以造90的80的70的,当然了,99技能造80的比80技能造80的肯定要多消耗活力了,否则技能低的就很难生存了

造灵宝是存在成功率的,个人感觉成功率是70%左右。其实我反馈过建议,希望改为100%成功,提高活力要求也行,然后可以摆摊制造 但是没通过

寡欲令,作用是解除盘丝的封,存在成功率,跟其他解封几率差不多,基本90%以上。在这里说下解封问题,DF解PS、WZ解FC、TG\LG解NE、PS解TG,解封的几率都一样,但是这个解封成功率不是看施法的技能跟解封技能比较,而是:解封技能跟中封的人等级,比如说160的封封住一个69级的,然后用79的技能来解,发现几乎100%成功,就认为解封都是100%成功了,实际上,要看的是79技能解开了69的人物,前面的160跟60只是影响了封的命中率而不是解封的命中率。

2:六道轮回(包含法术:魂飞魄散)

之前这个技能里没有法术,所以就没学,后来因为受不了力劈华山,所以也点到一定级别了,在后来加了这个技能,于是把这个技能也点满了。

每个门派都都加伤害、防御、躲避、灵力的技能,但是加伤害的每个门派效果不一样,而六道轮回是所有门派当中加伤害最高的,所以才有力地府的练法。但是矛盾的是地府没有像DT的扫、STL的鹰击等这种必中技能,所以我认为DF不应该练力的,并且官网上的推荐加点就是:气血、耐力。可能有人会说官网之前推荐的是力量,没错,但是那是老徐时代,到了小白时代,地府就定位于辅助系而不是攻击系。

魂飞魄散,这个就是引起PTMM抗议的法术,因为该法术可以驱散PT的灯,并且还是2个,这个法术的成功率跟封的成功率基本一样,并且可以驱散法术防御,成为破解龙龟阵的一大利器。

3:幽冥术(包含法术:阎罗令、黄泉之息、锢魂术)

前两个攻击法术都受到白天夜晚影响,夜晚打得多,白天少。

阎罗令,秒的数量跟龙卷一样,最高秒7,可以打血和上限,不过PK时候并不适用,因为1:消耗蓝太多,每个对象是20蓝,秒7就是140蓝,一个DF基本1500蓝左右;2是因为打得血和上限太少,特别是白天,每个只打不到300+血。所以阎罗在PK时候很少用,如果对面有医生,就彻底放弃阎罗吧 可以用的时候:对面刚救起来的时候,本方稳赢的时候。

其实阎罗令主要是练级用的,因为对怪伤害是加倍的,满技能晚上秒怪能上700血,所以是练级的主要法术。

黄泉之息是飞升技能,固定伤害,并且有减速的效果,不过效果不怎么明显,但是因为速度非常重要,所以有时也能发挥意想不到的效果,如果双方速度本来速度就差不多的时候,多用几回合就能把对方的速度打下来了。此法术还是DF单法伤害最高的法术,所以是我师门救援时的必用法术。

锢魂术,俗称小死亡,4回合内无法复活,该法术有成功率,大约跟封印法术几率一样,是DF所有法术当中受到法术修炼影响的两个法术的其中之一(另一个是还阳术)。

这个法术的推出影响较大,最主要的影响是使得全X加点的人减少,该法术跟其他封一样就可解的,比如说五龙丹、水清等,地府的同胞不要泄气,应该想到如果不能解的话实在是影响平衡的

锢魂术的使用时机非常重要,有些DF就是因为没用好时机才觉得它没用,该法术使用时机主要有2个,1:本队要点杀某个人的时候,(如果你速度比本队的攻击系慢的话就不要用了),但是因为成功率的问题,所以较难实施,2:对面刚救起的人。这个是最合适的时刻,此刻不用,更待何时 刚救起的人因为有伤,是最容易再次死亡的,所以对他使用小死亡是最好不过的。不要闲着没事就随便锢魂,因为效果只有4回合,如果对方中了锢魂,他们肯定会重点保护该对象,一般很难点杀成功,当时有战术可以趁此时点杀另外一个人。

4:拘魂决(包含法术:判官令、还阳术、尸气漫天)

自从判官令由“白天70%夜晚100%”改为“白天100%夜晚130%”后,这个法术就成为了PK的非常实用法术,主要不是因为打得血多,而是因为打的蓝多了,除了DT\WZG\LG\MW,其他的拍个5、6回合对面基本就没蓝了。

还阳术,飞升法术,救人用的,是DF所有法术当中受到法术修炼影响的两个法术的其中之一(另一个是锢魂术)。此法术的特点是救人后对象加伤减防,并且累加效果(所以曾经发生过STL打对面不到5点血的效果,个人猜测是防御太低或者伤害太高导致数据溢出)

尸气漫天,赚钱法术,给帽子打临时耐力,最高好像是打技能等级/5的耐力,因为帽子只能打FC的命中符或者DF的耐力符,而需要命中的只有DT\STL\PS,而十二门派(包括上面3个)都是需要耐力的,再加上地府人少,所以地府的耐力符基本是最贵的符了。

5:九幽阴魂(提高灵力。包含法术:幽冥鬼眼、冤魂不散)

幽冥鬼眼,也是地府的招牌法术,群P的时候首回合必用的法术,除非你确定对面没有封系和隐身宝宝。该法术持续4回合,作用效果是感知且增加10%的抗封效果,满技能可以作用6个对象。

冤魂不散,克制DT的法术,但是,没用,因为,1:需要150愤怒(带愤怒腰带的话是120愤怒),2:存在成功率,3:就算成功了还要休息一回合。上面这3条是所有门派克制法术通用的,但是其实有些门派克制法术是可以用的,比如说DT克制LG的,我就认为很有使用的价值,因为克制法术不止是打血,还打蓝的,而且非常多,当前70%血和70%蓝,所以DT打LG这个法术是可以用的,但是DF却完全没必要用克制法术打DT,因为DT不需要蓝并且DF没必要去使用该法术,打DT用黄泉,2回合的伤害比不知道成不成功的冤魂不散差不了多少而且节省了愤怒。

6:尸腐恶(提高防御,包含法术:尸腐毒、修罗隐身)

尸腐毒,该技能是必中的,除了以下情况:

①:因为持续回合跟技能、对面等级有关,所以技能太低时,持续回合为0,也就是相当于没毒中了;

②:对面属于天宫门派,包括人物、孩子、怪,因为天宫门派特色就是有几率躲避法术;

③:对面开蛇针,蛇阵有几率躲避法术,跟天宫特色一样,所以也有几率躲避尸腐毒;

④:五庄观的天地同寿和乾坤妙法;

⑤:处于女儿村的百毒不侵状态;

⑥:召唤兽的某些技能,比如说高级幸运、鬼魂、否定信仰等,很容易被遗忘的是:高级毒!,高级毒的效果有个,避免自身中毒,所以尸腐毒也无法毒中。(记得有次5开杀青衣,很奇怪DT能混住怪,这说明小怪没抗封技能,但是我就是毒不中,开始想难道有高幸运?后来才回过神来,因为对面都有高毒)

尸腐毒的首回合是随机掉血,最少是技能+25(如果对面血不够就直接毒死了),之后的持续回合就是技能+25,并且可以降上限。

提到尸腐毒,就不得不提门派法宝九幽。佩戴该法宝,毒中对面后,每回合都会给己方队员回血(不回召唤兽),不回伤。

该法宝是恢复系,所以土属性的最好,但是我建议DF的朋友,如果不是钱很多或者经验很多就不要换属性了,因为满技能、满层九幽也才回2、300血,就算300吧,土属性就多1%效果,也就是303血,更何况满层还不到300呢

还有个限制因素:每回合最高只回队员等级*3,比如说155的人物,每回合最多靠九幽回465血(毒中的首回合除外),就算队伍里有2个地府也一样,155的人物还是最高465血。也就是说如果你是为了回血的话,只要毒2个就足够了(不考虑首回合回血的话),这样更可以看出没必要用土属性的了。

九幽被解的可能:

①:被解毒(包括:门派法术解毒、特技解毒、药品解毒、女儿孩子解毒等)

②:被解法宝(包括:七宝玲珑灯、清心咒、番天印等)

由上可以看出:九幽的PK作用是受到很大限制的,不过杀怪是很爽的,特别是杀生死劫一类的高难度怪,因为首回合回血是跟毒中的血量有关的,生死劫的怪血超多,所以毒一下1000+很正常,自己这边可以每人回血720,非常实用的,其实这个数据是改过的,没改之前,每人可以回1000+血,后来改为最高回技能等级*4.5

修罗隐身,这个对力地府用处大些,可以踩上乾坤玄火塔,然后隐身,然后可以一直弱点。但是此法术只能在白天使用。对于血耐敏地府,用处会减少,因为隐身后不能用法术,不能用法宝。不过可以给队友隐身(不含召唤兽),有时是可以用的,比如说中了死亡召唤的时候。还有个战术是:先隐身,然后移行换影,这样对方就处于隐身状态用不了法了(喝酒会解除隐身)

7:无常步(提高躲避力,包含法术:杳无音讯)

这个没什么过多解释,每个门派都有个回师门的法术。

三、特技选择:

笑里藏刀、气归或命归、晶清、四海升平、慈航、野兽、光辉、流云、罗汉、放下、破甲、凝滞、移行。这些都是不错的选择。

四、宝宝选择:

隐身攻宝宝、抗封法宝宝、血宝宝等各种宝宝有备无患。

五、坐骑选择:

这个要根据自身的属性来搭配,不过推荐坐骑全体加点,也可准备个全敏的。

六、法宝:

九幽、摄魂、乾坤玄火塔,这3个是优先修的

鬼泣、无尘扇、混元伞、发瘟匣、苍白纸人等都是不错的

风袋、金甲仙衣非常有用,可以购买。

七、总结:

地府是我最喜欢的门派,并且我认为是很强的门派,不过练级很难,现在提高了阎罗伤害还好些,之前我都是要用DT号带着才一步步的练上来的。

练级方面,除了烧双,种族或者副本都是很好的选择,捉鬼就算了 因为主怪血太多,活动也很难组队,除非有魍魉的,还勉强有人肯带

关于其他门派的分析会尽快写好发出来的

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