五庄观
喜欢五庄观,因为五庄观是永动机
袖子的三封 生命之泉的顶血 炼气化神的顶蓝 等等,五庄观的大部分法术都是特有的,所以在队伍中长保持有五庄观位置。
虽然说五庄观有霸道的三封,但是我更喜欢把WZG归为辅助系,因为既能顶血也能顶蓝,所以我加点也是采用中庸的辅助系路线:2体2耐1敏。
一、门派特色
以前五庄观是没有门派特色的,后来才加上半价买人参果的设置。
需要洗点的人越来越少,所以对人参果的需求也越来越小,而这个特色跟PK没有直接关系,所以我觉得五庄观的门派特色是最没用的。
不过我不会因为特色差而不喜欢五庄观,我把五庄观排在第2位的。
二、门派技能
1:周易学(提高蓝量,包含法术:驱魔、驱尸、玄黄秘术)
该技能是五庄观的主技能,提高蓝量 非常好的效果。
驱魔,解除FC的封,不详细分析了,跟DF解PS一样。
驱尸,解毒的,梦幻中解毒法术都是100%成功。
玄黄秘术,后来加的法术,可以点化人参果。花25W可以在清风那里买未点化的人参果,该法术可以点化人参果,使人参果可用。如果是用门贡换的人参果就不需要点化了。其实可以理解为鉴定人参果,鉴定后就能使用了。
2:潇湘烟雨(提高伤害,包含法术:烟雨剑法、飘渺式)
加伤害的技能还是学得好,否则会被力劈得很惨
烟雨剑法:打2下,但是受气血限制,以前是75%以上,现在是60%,正是因为此法术的存在,才引出了五庄观气宗和剑宗的分歧, 气宗就是走封、辅助路线的,剑宗就是加力的,不过就实际来说,剑宗寥寥无几。
飘渺式是群秒的攻击性法术,就像是大唐的破釜沉舟,不过打怪才好用,PK只秒1滴血,打下PT孩子救起来的人还可以 虽然说打怪也打不了非常多血,但是总比没有的好
3:乾坤袖(包含法术:日月乾坤、天地同寿、乾坤妙法)
日月乾坤,封物理、封法术、封特技,我最喜欢的封,但是代价就是成功率的降低。梦幻中有单封、双封、三封、多封(睡)等,如果三封跟单封几率一样,那实在说不过去,所以低点也是正常的。我认为WZG在群P中最好还是封对面的非封系,因为封系通常会带有门派法宝,抗一定的封,所以肯定比其他的难封些。
天地同寿,飞升法术,吸收全部法术伤害,包括封,所以很多人认为此法术太过强大,但是副作用也是很明显的,如果对面有物理系的话就不要用了 否则一碰即倒就算是其他系也是很危险的,比如法系,武器上的伤害也是部分算在法伤里的,所以一般也会带高伤武器,满级1300~1500左右的伤害还是有的吧,就算一个2000防御的人,天地同寿后只有1000防御,1500-1000=500,再加倍就是1000了。(这里只是为了说明它的副作用大)
乾坤妙法,这个PK很少用,因为自己掉防御,帮人过剧情可以给队长加个
4:修仙术(炼气化神,生命之泉,太极生化,一气化三清)
炼气化神,我觉得这个是WZG最强的法术。最强,是因为他唯一,唯一一个可以给他人顶蓝的法术。而且这个法术是不需要魔法启动的,只要30点血就可以,也就是说就算一个WZG没蓝了,照样是可以造蓝的,这点跟盘丝的吸蓝就不一样了,因为盘丝的吸蓝是消耗魔法的。
生命之泉,虽然顶的血并不是特别多,但是作用非常大,战斗回合越多,效果就越明显。葫芦对其有效、
太极生化,门派克制法术,克制狮驼岭的,没多大用。
一起化三清,可以给衣服加临时魔力,一般是龙宫、魔王用的较多。
5:混元道果(提高灵力)
虽说该技能下没有法术,但是仍是非常重要的,因为提高灵力,不学的话会被法术打得很疼
6:明性修身(提高防御,包含法术:三花聚顶)
提高防御的技能,当然要学喽。
三花聚顶,PK中偶尔使用,因为非常缺蓝的时候就顶蓝灯了,平时活动,可能用的会多些,比如说战斗的最后一回合。其实三花聚顶的最大作用在于平时也可使用,所以一个WZG很少用蓝药(也不是一点用不到,毕竟2分钟才能用一次)
7:七星遁(提高躲避,包含法术:斗转星移)
这个大部分门派都一样。
其他的(装备、宝宝等)都跟DF的差不多,毕竟我把DF和WZG都归为辅助系,并且是多功能辅助系。
五庄练宝宝比较郁闷,平时活动因为能封又能加血,顶其他封+医生了,所以比较受欢迎,但是像捉鬼、种族这类的就不受欢迎了,因为五庄不能封主,所以在这些方面不如盘丝、天宫等。
关于五庄观我写的不多,而且只写了表面的东西,因为我看到五庄观版块有很好的分析贴。五庄观技能很少,但却非常实用。看着舒心,用着放心
五庄观版块的分析贴:五庄的天地同寿、乾坤妙法、奇门五行令详细解释,其他的那些被小胖手加亮了,很容易找到,这里就不提了。
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