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阴曹地府--战斗调整师

时间:2009-04-19 13:40 作者:如果°爱没错 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
见文详解

阴曹地府,初听之下让人对这个门派有一丝的敬畏,也让人对这个门派有好多的幻想,这究竟是一个怎样的门派呢?这是我四年前刚接触到梦幻时候对DF的感觉。

经历了四年的压抑,DF在WY的修改下,日趋成熟,PK不再被动,做任务也有了可观的输出,过剧情也有九幽作为一个辅助。相对比MW面对miss的咒骂,ST面对力量F的修改的抱怨,LG对于不作修改的惆怅之下,DF可以说是近期修改的最大受惠者。但是纵观当下的PK,许多DF仍然保留着老一套的打法,丝毫没有深刻理解自己现在已经不是当年的沙包。

在PK时,输出四杰之中,ST是最好的BB收割机,LG MW是最好的封系杀手,DT是完美的点杀突破口;封系五灵中,女儿以速度取胜,FC以多变取胜,TG以雷霆输出取胜,WZ以点灯辅助占得第一辅助封之交椅,PS的禁疗也是最让人头疼的;辅助双尊,HS以多变的临时为主,PT以持续以及灵力支撑一片天。只有DF,最难定义,说他是辅助,他却不能为召唤兽做任何事;说他是输出,他是固定伤害;说他是封系,他的封不能阻止目标的任何活动。

那么,DF到底是什么?该怎样定义这个门派?

DF是完美的调整型门派!不是输出,不是封系,更不是辅助,DF是一个门门松,却门门通的门派,你说他是什么,那他就是什么,因为他会调整当前的战局!

论据一:PK中很常见的就是一个输出被人套了死亡,尤其ST DT最常见,此时能挽救他们的,白天状况下,除了DF的修罗隐身,他们去哪里找救命稻草?

论据二:如果己方一速慢于对方一速,整体计划,比如龟速BB拉起CH就无法实现,个别计划也无法进行,处处被人家压制。此时,DF的黄泉之息有大用了,排除凝滞,流云等特技影响,黄泉打下了对方一速的速度,什么都好办了,如果忙的话先忙自己的,不忙的话就打打他二速,辅助,DT ST,除了LG MW,最好是他什么速度都比这边慢#18

论据三:DF门派特色之一抗封,其技能 幽冥鬼眼,有感知+10%抗封效果。此技能为一个双用技能。若是对方上了一个隐身BB,或者对方某人被死亡之后对方DF给他上了隐身,这个技能的作用不言而喻。而抗封效果更实用,不被封,可以无阻碍的进行自己的发挥,PK环环相扣,可能某一回合某一次出手就决定了正体战局。

论据四:DF的小死亡,其作用力不亚于任何封,此技能虽然不能阻挡目标的任何行动,却也阻止了其行动。小死亡套上以后,将其击毙!这或许就是道家文化的最高境界--无。如果一个人真的倒下了,那么他还能干什么?倒下了,起不来,尸战的DT ST又能怎样?

论据五:PK中HS,PT的临时效果很多,比如HS可以加防御 加命中 加速度 加伤害 法连,PT WZ的灯,PT可以提灵....这些辅助临时技能,其重大作用不多说,都知道,尤其是速度!不多说,关于速度,除了黄泉可以解决以外,魂飞魄散打掉这些临时也会影响到整个战略的部署。

当然,一个强大的DF是一个队伍的调整师,对于战斗的作用至关重要。一个白痴的DF,是个累赘,是个人肉沙包。可不是 人肉叉烧包 哦#17..

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