狮驼岭,一个单回合输出量最大的门派,一个最适合尸战的门派,一个做任务最受欢迎的门派,一个WY如何增强其他门派都撼动不了的门派,一个WY从不在法宝以及近期修改加强的门派,一个WY如何改都不会褪色的门派,一个十二门派唯一拥有多位师傅的门派,一个师门技能比特技都好用的门派,一个一把高伤武器就可以成就的门派...
现在的PK,包括F战,队伍的成功关键在于一个强大的输出,MW LG各有千秋,但是DT是无法比拟ST的,南阳府 天生万人爱 那2700伤害的耀眼数字,加上ST本身师门技能的伤害加成,鸟出来的数据简直能吓死个谁,连最耐的门派PT都被鸟上了2300。
相对于DT,ST在战术上更灵活,DT则在招式上更灵活。ST倒下可以一个救药就解决,DT起来不能横扫三刀,则需要救药+疗伤药才能完成下一次的三刀。
将DT与ST的技能比一比,横扫VS六连,现在法宝保护,好友保护,BB保护,要的是有效伤害,DT扫三刀跟ST连六次,假设人家保护了两次,那么DT只是有效攻击一次,ST则是四次!当然,DT完成三刀只需要一扫一休息俩回合,ST需要变身 连 休息 变身 四回合,但是注意了,PK中要的是一个点,你虽然DT六次攻击也是四回合(一回合三刀),但是具体到某个回合,你还是只有三刀,达不到ST的六刀的效果,不敢说绝对的,起码ST相对于DT优势大一点,而且连完可以防御,扫完只能减了防御让人家打。
后发VS狮搏 象形,群P中,狮搏 后发都不常用,狮搏好处在于必中+伤害,后发好处是必中+伤害+系统默认出手第一。客观的说,单P时候,如果DT比ST速度快,那么就无限后发吧,但是ST如果比DT速度快了,那爽了,无限象形。而且象形使用完可以攻击,可以使用特技,可以逍遥镜拉孩子,象形也是一个三封技能,且必中,如果说梦幻里面对强大的几率有什么是一定的,那么就是象形!连鬼魂宠都能封!可谓梦幻第一封!
当然,最让ST骄傲的还是鹰击,而DT只有破釜沉舟。鹰击可以变身之后,蓝充足情况下随意使用,且用完可以换BB可以防御,破斧只有50%气血才能使用,使用完什么也干不了,只能挨打,而且破完减防御,最关键之处在于,ST是六下,DT依然三刀。
除此之外,还有一个对比,威慑VS混。过剧情,混比威慑好用,因为威慑只是定住了怪,而混则是变敌为友。但是PK之中,混 是个废物技能,威慑照样可以使用。曾经见过一场经典 ST 对 HS 单P。ST威慑了对方的BB,让HS很是无奈,完全没有输出点。
ST的兄弟们不必在乎什么属性图伤害小于DT。我们的变身是可以加伤害的,鹰击 狮搏 也是还会加一次伤害,象形破防,实际伤害我们并不比DT低,而且变身 也加防御。关于ST的装备,一把高伤武器必不可少,帽子当然是特级 打玛瑙太阳(个人推荐太阳,省钱,而且我们又不平砍,要命中没用,玛瑙是用来忽悠DT的),项链特技 灵力适当高一点,衣服要特技 或者 +力+敏 打光芒就好了,腰带愤怒 全黑,靴子高敏或特技 全黑。ST的防御都是很低的,因为魔族的耐成长低,既然我们的衣服怎么打月亮也高不起来,那不如索性打光芒,毕竟十二个门派里面,月亮石的效果只对DT ST有用,光芒石的效果对所有门派都有抵御作用,而且我们的血成长高,打光芒最合适!
特技,刚才装备说了,帽子 项链 (衣服 靴子)。其实我感觉靴子一定要高敏,因为速度很重要,如刚才所说,单P时候如果DT比你速度快,他后发加防御,你打他才多少,但是如果你比他快,你象他,慢慢蹂躏。群P更是争速度的较量。衣服无非双加,我感觉放弃那一点属性获得一个特技很划算(110以下特技衣服就算了,防御不能太寒碜),打高 光芒石 带个仙衣,完全可以弥补防御低的劣势。那么暂时就是定为腰带 愤怒,帽子 项链 衣服 特技吧,野兽是物理系的命脉,必不可少;破碎作用我感觉很大,比如我们区F战ST破碎对方LG,令其最后只得平砍;还有一个特技位置,破血 弱点 流云 破甲 选择其一,看自己的需要了。
ST,个人最喜欢的门派,希望越来越多的能人异士可以将ST更多的潜力挖掘出来,就像 鸟PT 2200的 天生万人爱。
