神行百变——梦幻九阵初探
天时不如地利,地利不如人和。
如果说PK里的“天时”是运气、“人和”是配合意识,那么这个“地利”无疑就是阵法选择。在这个动辄就是比武切磋的后梦幻时代,你会认真的考虑一下适合自己的阵法吗?如果说你对某些阵法还处于迷茫状态,那么就请随着笔者一起,走进阵法系统,细细的探讨梦幻九阵的神行百变吧。
阵法书叫做“鬼谷子”,可以在运镖任务中得到。每个人最多可以同时拥有5种阵法,包括天生的普通阵以及后天学习的4种阵法,如果阵法已经学满,却依然继续学习的话,会遗忘掉曾经学习的4种阵法之一哦。阵法不在于攻击强,只要是适合自己的笔者认为都是好阵。下面,让我们一起仔细分析各种阵法的作用,希望会对大家的阵法选择带来一个很好的启发。
No.1 普通阵
各位置详细效果:无
推荐队伍组合:无
俗称的一字长蛇阵,能克制虎翼阵5%哦,如果是为了克阵却又没有合适的阵法,不妨也考虑一下普通阵。最基础的,也许才是最强的!
No.2 天覆阵
各位置详细效果:所有队员对敌的任何伤害结果增加20%,速度降低10%。
推荐队伍组合:4攻1辅助、4攻一封或者全攻的伤害输出队伍。
由于此阵增加全队伤害,另外怪物都是普通阵,而天阵又恰巧克制普通阵,为了最大限度的伤害输出,从而满足日常经验的获得,此阵成为了12门派的必学之阵。这也是天覆阵的价格相对于其他阵法高了好几倍的根本原因。在PK方面,如果是纯粹的暴力队伍,那么天阵也许是你的不二选择。
No.3 地载阵
各位置详细效果:全体队员受到的物理和法术伤害减少15%。
推荐队伍组合:化生普陀双辅助队伍、普陀五庄持久型队伍,以及其他多血耐的队伍组合。
该阵属于整体防御类阵法,多用于应付对方暴力输出或者是己方打消耗持久战。昔日瓶子流泛滥的时候,此阵曾辉煌一时,在如今的暴力年代,应用没有曾经那么广泛了。需要特别注意的是,此阵应用于杀怪也不错哦,通过生死九劫,采用地阵;过去封印蚩尤,同样采用地阵,在新版蚩尤面前,第一支将其成功封印的队伍,会不会还是采用地阵呢?推荐普陀、化生、地府、五庄这类辅助或者是半辅助门派学习,一个优秀的辅助系自然是想方设法保证己方的生存,全队人员受到的伤害减少15%无异于锦上添花。克风阵、虎阵,如果能保证克阵的话,那效果自然是。
No.4 风扬阵
各位置详细效果:
1号——对敌人的任何伤害结果增加20%。
2号3号——对敌人的任何伤害结果增加10%。
4号5号——速度增加10%。
推荐队伍组合:双封队,单封单辅助队伍。
PK经典阵法之一。由于队长1号位增加伤害,自然是伤害输出的大唐、狮驼、龙宫、魔王这四个门派学习。笔者自己帮战的时候最喜欢使用此阵,杀怪方面克普通阵;杀人方面又克最常见的天阵和鸟阵。另外,根据队员的门派不同,风扬阵可以灵活的与龙飞阵、虎翼阵以及云垂阵进行变换也是此阵备受青睐的原因。
No.5 云垂阵
各位置详细效果:
1号——受到的任何伤害结果减少40%,速度降低30%。
2号3号——受到的任何伤害结果减少10%。
4号5号——速度增加10%
推荐队伍组合:五庄普陀配合全魔法系的混合队伍。
说起云垂,忍不住就要想起来传说中的五仙铁桶阵。该阵法在当年瓶子流时代也非常火热,甚至至今依然可以看到这个阵法的踪影。该阵的优势在于弥补全魔加点抗性不足的问题,受到伤害减少也是所有阵法中减少的最多的。当然,诸如大唐和狮驼这类需要速度的物理攻击门派,学习此阵降低30%的速度换来40%的受到伤害减少,显然是本末倒置。笔者并不看好作为普陀或者是化生这些辅助系学习此阵,因为在加点方面这些辅助门派已经有一定的抗性,配合40%的受到伤害减少效果不是很明显,另外速度的大幅度降低,也不容易做好辅助工作。毕竟,如果队伍其他人全死了,自己一个人也不可能继续站着。
No.6 龙飞阵
各位置详细效果:
1号——受到的法术伤害减少20%。
2号——受到的物理伤害减少20%。
3号——对敌人的法术伤害增加30%、速度降低30%。
4号——速度增加15%。
5号——对敌人的物理伤害增加20%。
推荐队伍组合:单封、辅助、物伤、法伤均存在的混合型队伍。
号称全能,同样也是PK中很常见的阵法。除过PK,在日常五门派抓鬼中,该阵的应用也越来越广泛。怎么看都是万金油组合,各种需要的属性应有尽有,任何门派均可以考虑学习,相信效果一定不会让你失望的。
No.7 虎翼阵
各位置详细效果:
1号——对敌人的任何伤害结果增加25%。
2号3号——受到的任何伤害结果减少10%。
4号5号——对敌人的任何伤害结果增加10%。
推荐队伍组合:单封单辅助以及双辅助队伍。
比较强大的攻击阵法,克风阵、克云阵、克龙阵,使得自己在常用阵法中站稳了脚跟。与风扬阵比较相似,如果在风阵的情况下己方封系不能保证需要的速度,那不妨开虎阵用来减少伤害。同样是三个伤害输出位置,临时换阵极其方便,攻击系必学阵法。
No.8 鸟翔阵
各位置详细效果:所有队员速度增加20%。
推荐队伍组合:三封队或者以狮驼为基础的压制型队伍。
千破万破,唯快不破。有速度,才能有出手攻击的机会,如果双方都中了死亡,那么,慢就是死。作为一个封系,你会不学鸟阵吗?另外,压制型的狮驼也应该考虑这个阵法,毕竟象形封印100%,如果一个狮驼能比对面辅封五庄还要快,当五庄每次打算出特技的时候就被象形,试想他是什么感觉?
No.9 蛇蟠阵
各位置详细效果:所有队员免收法术伤害的几率增加15%。
推荐队伍组合:视对方阵容而定,如果魔王、法宝宝大量存在或者是多封存在而己方没有能力争夺一速,可以选择此阵。
很多人对蛇蟠阵理解的不是很清楚,这里的“免受法术伤害”包括躲避各种封印类法术、三昧真火以及召唤兽的四系法术攻击和上古灵符,类似于天宫的门派特色。很多人说为什么召唤兽没有龙宫的门派特色,法术攻击却是必中,那是因为你没开蛇阵。只有开了蛇阵,才会出现法术MISS。另外,天宫的门派特色与蛇蟠阵的效果是可以叠加的哦,但是叠加后免受法术伤害的几率上限为25%。如果你认为自己比较怕法术攻击,可以考虑学习此阵,比如封系。辅助门派学习蛇阵也是个不错的选择,至于攻击手就没什么必要了,受到点法术伤害的影响并不是很严重。大唐和狮驼加的力量能弥补不少灵力,至于龙宫魔王那本身就是高灵门派,更是没有学习蛇阵的必要。
阵法之间会互相克制,当己方的阵形克制对方时,己方会造成额外的伤害加成并且能减少受到对方的伤害结果。猜阵,是一个合格的队长应该有的基本能力。俗话说知己知彼百战不殆,如果能提前预料到对方可能选择的阵形,而己方选择一个克制对方的阵法,那无疑是领先在起跑线上。同时,反猜阵也同样是应该具备的基本能力。比如说,大唐、化生、龙宫、女儿、狮驼是典型的龙飞阵组合,可以出其不意的开鸟阵,对方为了克阵可能会使用虎阵,结果鸟阵反克虎阵。兵者,诡道也。想敌之所想,料敌之所料,如果能做好这点,那就绝没有失败的道理。作为队长,要时时刻刻想着四个字——兵不厌诈。自己挖好一个陷阱看着对方跳进去,那心里想必是窃喜到了极点。还有,战斗中召唤兽是不会受到阵法影响的哦。
阵法之间相克表如上图所示,数值为纵列阵法VS横行阵法时相克值,比如说天覆阵VS普通阵为5%,即天阵克制普通阵5%。可克阵时己方的伤害结果会增加而同时受到的对方伤害会减少,所以一个优秀的队长一定要对常用阵法相克很了解才行,同时,也要灵活的进行变阵。
说完了9种阵法,其实并没有一成不变的定势。只要自己觉得某种阵法有用,就应该学习。甚至,单纯的为了克阵而学习一些比较冷门的阵法也未尝不可。阵法就说明到这里,希望我的文字,能对大家的选择起到帮助。
最后,笔者选择了以下几场34联服战录像作为说明,它们都尽显了克阵的威力
紫竹林VS黄姚古镇 虎阵克风阵
甲组决赛,显然是势均力敌的战斗。由于黄姚古镇10%的克阵,一开场便占尽优势。在野兽、金刚护法、虎阵队长25%伤害加成的作用下使狮驼的攻击发挥到了极致。很幸运的短短几回合内让对方3名队员中了死亡,逐个破甲之后,大唐、狮驼、龙宫的点杀根本势不可挡,甚至紫竹林的狮驼为了防止被杀,不得不防御了好几回合。全面的守势背后无疑是被动,最终黄姚古镇很轻松便赢得了比赛。
西岳华山VS昭君台 虎阵克龙阵
这是笔者所在服务器西岳华山乙组的预赛。战斗之前笔者正在帮派讨论这一场可能的胜负,所有人都认为是稳赢的战斗,结果由于被克、野兽、干将、金刚护法造就了对方神一般的大唐。狮驼开场中死亡被点杀之后,紧接着主封女儿也倒地,一龙的伤害输出根本无关痛痒,输的很无奈。
盘龙城VS王府井 普通阵克虎阵
34联另类录像。盘龙城队长赛前掉线,顶号登陆后没来得及开阵就进入战斗,结果恰巧克制对方虎阵。并非看不起,实在是巧合。王府井狮驼、三龙以及法宝宝一开场的攻势还是很厉害的,盘龙城这边依靠的是罗汉、慈悲、持续破碎无双以及阵法逐渐成为了战斗的主导,最终赢得了胜利。