我是一个155血耐大唐,6000+血,1550+防,2440+伤害,450+速度,1100+灵,传统的带着弱点,破碎,野兽,破血装备,还为自己特别配置了一条晶清项链,为全队需要时释放,凭借着强大的属性一度成为区里血耐大唐的领跑者,但是在经历了半年多的领跑后,区里血耐大唐逐渐增多,在多次帮战,竞技馆以及跨服遇到同样优秀的血耐大唐后,产生了疑问....
众所周知,血耐大唐生存力高,不容易倒下,起干将伤害同样恐怖,但是缺存在着一个弊端,在队里没有恢复系的情况下,血耐大唐一旦倒下将是致命的,在双方都有血耐大唐时,血耐大唐起干将,扫死2000防以下的血耐大唐易如反掌,即使没有扫死,配合法师的一个单法也是在劫难逃,一旦死了,大量的伤,九转拉起来1000血,剩余的5000+伤,即使在有恢复系的队里依然恢复的相当缓慢,那么这时候血耐大唐能做什么,我选择扔法宝,配合封系用无魂傀儡,发瘟匣,鬼泣...控制对方队员,成为一个完全的辅助,直到伤恢复的差不多再选择出击,在恢复期间对方没有伤的大唐就可以恣意妄为,包括自己和五名队员都有被致死的危险,如果队里加自己是双攻队,对于另外一个攻击力的压力是相当大的,...
先下手为强,血耐大唐对血耐大唐,谁先下手将对方放倒,那么就得了先手,对方血耐大唐的恢复期,足以用持续四回合的干将再**住对方一个队员,打乱对方的节奏,经常PK的朋友明白节奏对于一个队伍来说是非常重要的,如果在受到重创后节奏被打乱,不能及时调整好,那么这局可以说就宣告输了,具体怎么做,就是战斗第一回合直接起干将,对方血耐大唐在没有干将的配合下对自己造不成重大伤害,如果对方血耐大唐同时也起了干将,那么就要看双方其他队员的配合了,封系封住,辅系以无魂控制,甚至是ST象形都有机会控制,但是“水清决”特技的广泛应用让封显得脆弱,无魂是一个不可信任的家伙,向双子座的撒加,时好时坏,这时就是两个血耐大唐赤裸裸的较量了,先手,拼速度,残忍的一刻决定了一个队员的命运乃至对一个队伍都是挑战!
所以,血耐大唐是需要速度的,抛去传统的血耐大唐倚仗强大血防无限弱点的打法,灵活出击,该出手时就出手!