字号:

图文解析地府是上帝失散在人间的天使

时间:2009-05-25 15:54 作者:苒ぃ宠儿っ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

门派:阴曹地府     等级:155

我始终觉得    《地府》    是上帝遗失在人间的天使

因为陌生而对人间恐惧      因为稚嫩而无法摸索到那天堂之路

而我们就算是跌跌撞撞却也始终没有放弃行进的步伐

因为我们都知道     天堂阶梯     上帝正为我们搭建

他------也在寻找他失散在人间的天使们

冰凉的地府大门为世人所开    奈何桥上    孟婆悠悠的端起汤碗

那只是加了一种叫遗忘的汤料     却抵过了曾经的所有的快乐忧伤

那些已经被人遗忘的快乐    或许有的人甚至都没有体会到

我们不断的在遗忘中迷茫   被迫放弃记忆  接受着新生活的赋予

地府遍地荼靡的彼岸花开的一片猩红   “蔓珠沙华”

请给我指明------遗忘了那世的记忆证明

赐予我回归天堂的黑色之翼------

我-------是一个地地道道从生活地府变为PK地府的例子

为了特技牺牲属性  70武器   80帽子  100链子  100鞋子  100要带   一切装备的配备由队伍来决定   有时候为了一个特技全身的装备都得换    属性从来都不一样(地府的口袋里需要有很多的特技装)



从82的六道技能由于魂飞魄散这个技能变成了160   

但是我还是很开心   因为我看到了希望




因为还阳术和禁锢术   我和千万个地府一样点了法修

每天半夜蹲在帮派的药房里   和*9的小号们抢资财   

我不怕人笑话我    因为我心中有着希望

  

 从10J的古董  满级的建房   满级的插7   变成现在的5J单元和5J变身

生活彻底变成以PK为主     唯独5J仙灵让我这个老找不到罗道人的笨女人来了以点安慰

可是现在这个死老头竟然还瘸了
               

                        

为了跑完120强身和140冥想   天晓得我这么懒的人竟然也一票一票的跑出来了

                        



























地府一直在变   不论是从技能 加点 还是从修炼上

我算是比较幸运的一个

没有像其他的兄弟姐妹那样从5力转为体耐跨度那么大

也没有点过攻修

5体--体耐--体耐敏

初期看攻略中建议5体   到后期狂洗体质点   最后又因为小死亡  硬生生的把又体洗了下来加到敏捷上

开始切入正题

一:“尸腐毒”   “九幽”   “翻天印”:





尸腐毒:降低对方气血以及气血上限 每轮掉血=技能+25  掉上限=N/2+10  每25级多持续1回合  最多持续7回合   技能必中   但也会受到法术躲避的影响失去效果。

配合恢复类法宝九幽    将敌方的血为己方成员增加血量    但在被七宝解除之后    加血效果消失。翻天印压制七宝时   七宝对九幽作用失效   九幽回血不再受到阻碍。

尸腐毒这一原本只在单P中作用的技能却在法宝推出后     让九幽将地府推上了漫漫的辅助之路

做为一个辅助地府    你不可能不带九幽    但是也必须面对着九幽被七宝几乎是90%以上解率的尴尬

所以在面对对方双七宝的情况下    地府可以适当的放弃毒血来回来己方的血量

但是倘若七宝在翻天印的压制下不再起作用    自然可以放心尽情的毒    我们自然可以做一回快乐的地府

注意:(翻天印和七宝必须是1V1   假如对方双七宝  而己方只有用出一个翻天印   那对方的双七宝就会互解    翻天印为九幽的存在意义也就灰飞烟灭了)

二:“幽冥鬼眼”  “寡 欲 令”

幽冥鬼眼:使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果 每30级多加1人  最多6人  固定持续4回合。

寡 欲 令:解除PS封印效果并带有持续效果  消耗魔法50(PS:与技能和人物等级有关)

在对方有封系的情况下   做为一个地府   让己方队友的身上始终有鬼眼     不要说几率不几率的问题    加了鬼眼你就多了10%的抗封效果   这是地府赖以生存的技能    不让队友被封   这就是我们做为地府的一个责任   不仅仅是抗封    在全红攻击宠横行的年代    做为地府的你绝对是它们的噩梦

而另一个视地府为噩梦的    还有同样为魔族的PS姐妹们    地府本身抗封不说    还能解除PS封印效果并带有持续效果    直接废掉了对面的PS

可是由于地府人数太少    而服战也鲜少有地府的出现   所以噩梦终究是噩梦    也只能偶尔做一次

或许在服战上PS碰上地府几率   就犹如火星撞击地球般-----千年等一回

当然有时候鬼眼它也会成为我们的噩梦   上周对对站方3FC的队   即使是开了蛇阵   被封的几率也在80%以上   满满的被睡了全场   大战2个半小时以失败告终     战斗的时候我想的最多的一句话就是:我要逃跑       因为对它太多信任      一旦几率出现问题    所以心里的高低落差让我对它是又爱又恨

人们都说:地府绝对是那个你不想他(她)在你对面出现    但是更不想让他(她)和你站在同一战线上的人   鬼眼是地府获得这一“殊荣”的主要原因之一

三:“黄泉之息” “魂飞魄散” “禁锢术”  “摄魂”



黄泉之息:攻击对方单人   可减少对方速度  消耗50点魔法

魂飞魄散:驱散门派法术技能所获得的良性状态(ST的变身除外)包括法防技能   消耗40点魔法PS:(包括法防技能)

摄魂:使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加

禁锢术:俗称山寨版死亡   封印成功率70% 可以被药物和特技解   持续回合数4(PS:70%的几率是在法修25的前提下)

在战斗的前期 封系  攻击  甚至是辅助  都在调整自己速度状态   或给自己和队友流云   又或者是给对方凝滞

这个时候我们的任务出现了    那就是将己方的速度劣势转为优势      抢到封系和攻击一速成为了战斗制胜的关键

对封系来说    速度可以说就是生命   而此时的地府才开始成为正真的判官    主导着战争的首发权

(PS:在战斗的初期   地府也可以说绝对是以拖后腿的形式出现在众人的面前  因为多了我们地府一个   队伍中就少了一个攻击  或者是牵制的封系  地府虽然自身抗性高    但是难以在抗性上对队友进行辅助    地府没有HS的加攻家防的师门技能   地府也没有PT的灵动     甚至九幽在七宝的高精准解率下连恢复量都难以保障     这就使得队伍的配备上有所限制    那就是一个队伍里地府不能作为唯一的辅助出现     只有在另一个辅助相辅相成之下    地府才有时间有回合数来做只有地府才能放的技能    否者地府只会沦为一个死后不会飞出场外的大血宠      又或者只是一个加药机器      有地府就肯定是双辅助队伍   这样的队伍打的特色就是持久战  )

所以在前期   有可能会被压制的很严重    全队队员必须抗过开始的调整期    那个阶段必须抗过去    否则一切都是白搭

摄魂在初期的无视保护模式被改之后   所有的地府都将这个法宝都扔在了法宝栏的最底层

苒苒做过无数次实验    在对方中摄魂之后   受的攻击伤害大概波动在400-600之间   法术伤害波动300-400

请不要无视这几百的数字    在全魔和全力横行的今天    摄魂可以让一个耐龙腾出3000的伤害   更别说起完干将的大堂伤害有多耀眼了

摄魂才是配合点杀的完美法宝   所以苒苒奉劝地府的兄弟姐妹们一句    不要再捧着那个小破蓝瓶子了    我们不是绝对的辅助   我们的辅助是辅助攻击怎么样才能打出更养眼的伤害来

我为什么把摄魂和禁锢术放在一起    那是因为它们有个共同的名字“点杀”

当一个单位的点杀成功后   小死亡就可以接着扔到他的身上    PT的自在心法是很厉害     但是不要妄想能马上把伤拉回来   因为地府有个技能叫魂飞魄散     魂飞魄散能驱散掉PT的灯   而在全民加速的今天   地府也在提速    黄泉让地府在速度上有了绝对的优势     小死亡和驱散在后期才会体现出它的真实作用    在刚推出的时候    那命中率实在是不敢恭维   160技能的我在抓鬼的时候都区不散   还得拼命的跟人家解释   我的技能是满的

魂飞魄散只在后期修改之后才被地府重视

(PS:虽然说禁锢术是70%的成功率   为什么我总觉得命中率特别低呢   说实话   我很不喜欢和几率打交道)

四:“还阳术”“修罗隐身”

还阳术:还阳术   DF飞升技能之一   可以复活倒地的队友   并增加其攻击力   副作用是降低防御   消耗150点蓝

(PS:与法术修炼有关  地府终究是在无奈和沉默下忍受了这一切)

修罗隐身:战斗中隐藏队友或自己   隐身状态下不可使用法术技能  喝酒后隐身状态破除  使用当前回合消耗150点魔法  以后的持续效果每回合消耗10点魔法

(PS:隐身后能用特技     但是法宝无效)

还阳术这个技能   至今为止   我只敢对STL用    因为掉的防御实在是太多    因为自己和STL的速度刚好挨着   救完他之后我能保证他出手     我队伍的STL最常说的一句话旧是让我躺下    毫不夸张的说   血宠摸他一下都500-600    我们有时候开玩笑对他说   你那点血还没猴子来月经一次的多   摸一下就没了(当然是在我还阳术的帮助之下)    所以除了STL我也不会主动的说或者问:我来啦你啊

修罗隐身这个技能很多地府都喜欢攻击系在白天中死亡的时候帮其隐身起来     人们会说:隐身后可以用特技多厉害啊    但是请不要忘记   隐身后你就不再承受伤害了

愤怒从何而来    有人又会说   隐身后起塔    PS:这里就存在了一个误区了   隐身后法宝是无效的   但是你在隐身之前起的塔   愤怒还是会长的   这里就有了很大的使用空间  大家可以有时间探讨一下

苒苒就曾经有一次将己方中死亡的STL隐身了起来(在没有听指挥的情况下)   因为隐身的最大弊端是不能使用法术    STL只能清宝宝却而又害怕高反导致在命中不足的情况下让自己的队伍从完全的优势转为劣势    在被队长惨痛的批评下   苒苒终于明白了   这个技能是不能乱用的

移形换影:说到修罗隐身   苒苒不仅想起不久前的一场战斗中用的一个特技      己方STL在被破碎无蓝的情况    PT先帝释无双对方龙宫来保证对方的血量在小于等于80%(诅咒之伤  吸血等特技都可以配合)    地府将STL隐身     然后STL放移形换影    直接将隐身和空蓝的状态换到对方龙宫身上     而我们的STL有了鬼眼之后就算对方在隐身状态还是照打不误    二对面的龙宫不可能有带酒的习惯   所以他除了挨打就只有哭的份了 (PS:运用不好 或者欠缺默契  绝对就不是明智之举  不可盲目使用)

步骤一:将己方STL隐身


步骤二:PT辅助控制对方龙宫血量


步骤三:STL使用移形换影


步骤四:成功使对方龙宫进入空蓝隐身状态










(PS:移形换影的使用条件很苛刻   自身血量≥20%   对方血量≤80%   SP:150   愤怒状态下SP:120    有兴趣的地府朋友可以跟自己长期配合的朋友试一下来培养一下默契度    苒苒一旦强调默契的重要性    因为一旦默契不够    一招走错   全盘皆输 )

四:“水清”“乾坤玄火塔”“七宝玲珑灯”

水清:解除自己或者队友单人的异常状态



特技水清能够解除单人所中的各类异常状态  需要消耗的50点的SP值   主要针对对象是STL的“大象”   STL虽然说不象以前那样主导PK战斗的局面   但是仍是PK场上不可缺少的主力军    STL能攻击亦能封印(霸道的三封  并且是药物不可解除)

怎样来保证自方的攻击能够出去    就得依赖这个在有愤怒装备下只需要40SP的水清装备了

在满层塔的作用下  可以说   水清随时准备出发  保证己方的攻击能够100%出手

地府和PT可以说最适合带这特技的门派了(当然  你的速度必须比攻击快)

另外一个地府必须带的法宝   (七宝玲珑灯)  每一个队伍都要保证双七宝的状态下

而作为血耐地府的我们成了其中一个七宝必带的人

(PS:水清可以使整个战斗的局面更加容易控制    一个队伍如果有条件的话带3个水清最好  2个也可以  必要的时候地府可以牺牲适当的属性来配备水清这个特技)

我们一直在努力    在梦中触摸那片梦幻人的天空

武神坛散发着耀眼的光芒     似乎触手可及   却又在清醒时瞬间消失

它离去时黯淡的眼神     是否暗示着它也在期待黑***的回归

地府始终相信   我们从天界而来

地狱的撒旦之神铸就了地府人钢铁的心脏

钢铁人的心脏-----闪耀着魔界之光

武神坛-----我和所有的黑***们为这个梦想一直在努力

后记

因为我的倔强和不服输

我始终将地府这条路走了下来

我无法想象我是怎样的度过那些忍受白眼而又孤单的日子

当微风徐徐的将远处商队的驼铃声传达到这边土地

太阳正在化开云层在地府的上空照耀出圣洁的光

而散落在人间的黑***们正努力的望着远方------

我们有理由相信     天使在人间的流浪    最终的结局并不是悲剧

所有幸福的人都会成为天使    却不是所有的天使都能得到人间幸福的忧伤

“地府”------是散落在人间的天使

等待曼珠沙华的荼靡   等待花香苏醒前世的记忆

彼岸花带领着我们寻找那些失去的力量

你听那悠悠梵音穿透时空    指引着天界的的方向-----

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐