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“乱敏”真正概念,附乱敏实验测试

时间:2009-05-27 16:58 作者:噜噜狂奔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

心如明镜  纵观全局  运筹帷幄  决胜千里

——把封系玩的更好


        各位封系玩家们好,古往今来,梦幻有两个问题一直困扰着我们,一个是“机率”,一个是“乱敏”。
        今天我们一起讨论的话题就是“乱敏”希望我的一些薄建能给各位封系玩家一点启发。

我随机做了个小小的调查,了解一下,大家对“差多少速度不容易乱敏?”这个问题的普遍看法。参与回答者的情况如下:

DT麻吉:我不清楚 乱敏机会很低的吧
        ST闷瞪虫虫:没算过
        TG黑猛少 :50外还是60外忘了
        DT潴潴狂奔:我没研究过
        ST淫行:100
        DT相伴:我没研究过 我一直是龟速的
        FC青蛙王子:100左右吧
        DT原味飘柔:80-100以内起码的吧
        HS追风风无痕:50
        ST八叶草无语:100吧
        LG四叶草飞过:好象是50左右吧
        ST痴情小花猫:相差50以上就不乱了
        ST 天少爷:超过30
        LG粉色湮:50以上
        MW小华3:50以上吧
        WZ相当不象话:50以上吧
        FC雇佣兵绝:这我就不知道了
        DT落单西霜:350
        HS尘埃落定:50
        TG风吹PP凉:10%不乱的
        DT妖双宿:60啊,你不知道吗



















呵呵,众说风云中...,至少大家对这个概念还不是非常理解,只是有一种模糊的概念。让我门再来看下梦幻精灵是怎么回答这个问题的:


        好了,梦幻精灵代表官方的回答总不会是错的吧,这的确是正解:战斗中玩家的实际速度值在正常速度的70%~100%之间随机取得。但这并不是我的观点,在这我先卖个关子,之后慢慢的和大家阐述我的个人观点。我们先姑且依招梦幻精灵之言有针对性的讨论以下几个问题:

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