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剑气四方+吸血取代连击+吸血地位

时间:2009-05-28 21:01 作者:Q小然Q 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
介绍新技能配合吸血的效果,与连击+吸血的比较

本人是盘龙城(1个基本被遗忘的区)的1名普通玩家,最近看到新出的召唤兽阴阳伞-剑荡四方,觉得很有意思,因为该技能能攻击3个目标,于是打了本吸血上去,结果没顶掉剑荡,于是发现了一些特别的地方.

因为不会发图片,所以,本人大概的为大家举例说明1下.假设有2个BB,A和B,A攻击1000,血为1000,技能:连击,吸血.B攻击1000,血也1000,技能:剑荡四方,吸血.他们攻击同1个BB,假设该BB为C,防御为0,[SMILE=2921],不考虑攻击的波动性,A的攻击应为(假设A连击),750+750=1500,吸血的数值应为187,187.而B的剑荡四方和吸血的组合效果却十分的奇怪,虽然打在怪C身上的血可能是500,200,200.但是它吸血的数值却是250,250,150(最后1个不一样,是因为要减去10%的技能的气血消耗),这样对比其吸血量A为374,而B却为650,几乎为A的1倍之多.而且我要说明的是A的技能只是连击,所以他并不是100%触发,她只有45%的几率触发(哪怕是高级的也不可能多多少)而且还要限制于反震(现在多半任务怪都有此技能),而B的剑荡四方却可以100%触发,不怕任何技能.


我推测可能是跟律发的善恶一样有个基础值,然后按基础值在算吸血量,而剑荡四方的效果是在这个基础值上乘一些百分比的攻击,举例说明就是1000的攻击,可能第1次的攻击是,这个效果的50%,剩下2个都是20%和20%,而他吸血的效果却不是按效果来计算的,而是按本来的攻击来计算的.这就是为什么律法恶报+吸血不是表现出来的数值的0.25的血的原因了.

特别注释1下,假如你的BB在第2下的时候吸血达到了满血的状态时,那么第3下是不会有吸血的效果的,所以还会费掉10%的气血,这个道理也和满血带吸血的BB去打反震的BB,第1下被反震费血却没吸血的道理一样.

本人文字功底不是很好,而且也不会发图片,所以引用大量数值和假设,只是为了更好的表达出该技能的作用的效果。

希望大家玩得更好.
本人不做无名者,盘龙城Q小然Q就是我],希望大家多来这个区,这个区最缺玩家了.

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