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就论【DT】加点

时间:2009-06-05 18:01 作者:歹匕心のangel 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

DT的加点方法一直都是一个众说纷纭的问题  鄙人写这片文章并非为了去博得掌声或者去装什么 只是想把自己的前车之鉴与大家分享 供大家借鉴 希望DT玩家都有好的前程 无论MH他怎么狠改 大家都有一个去应对的办法

我现在一共练了3个DT号 两个100左右  一个139 用了三种不同的加点方法

第一个:4力 0.5体 0.5耐

第二个:3力 1体 0.5速 0.5耐

第三个:90前 4力 1速。 90后  0.5速 0.5体 4力

先说【第一个】

这么加点完全是顺应了DT的纯物功门派门派特征 既保证了攻击力 生存条件也不是特别差(相对加5L的DT来说) 平时组队做任务刷FB虽然咱不是第一个出手 可是一般都能达到全队主攻击特点与压轴的效果 可是PK呢?无论群P单P 从来占不到半毛钱便宜 总是还没出手 就被封系套牢 然后任人宰割 下场前的最后几滴血给人来个破血弱点 人血才刚下半成 ……尤其是跟HS pk ,咱直接认输好了 。PK简直成了这类大唐的梦魇

有人说要么MH改版 横扫只掉魔就好了

只掉魔会更适应做任务 生存能力更强 但是去PK依然是浪费点卡的行为 从封系那依然站不到便宜 跟HS?哈 人就是靠血耐吃饭的咱扫能扫多少血?

再说【第二个】

这个DT输出明显是比第一个要低很多 但是生存能力是有目共睹

PK的时候吃亏也吃不到哪去 但是跟HS pk 还是不行 人血太厚了 但是不是没有赢的可能

咱上来先破血 人掉2000左右 继续横扫 又是2000多 说白了就是这么跟他耗着 他加你继续扫继续破血 他加的总是没你扫的多 但是HS的BB过于牛逼的话……

最后【第三个】

按实践来说 这个加点方法对付125以下的封系真的是一点问题都没有

可是这么加过于追求速度导致的问题也不少

前期生存力很差 比如做鬼什么的 没药没医生真的是……


其实我觉得梦幻最好玩的地方就是在于加点与回合制 每个号都凝结了玩家的智慧结晶 加点攻略其实真的很容易 看你的ID要往哪方面去发展 就按照那个目标去加点

我不是一个喜欢PK的人 因为先前按照【第一个】去加点我平时伤害一般都是最高 想去比武擂台看看自己实力 结果总是不尽人意 太打击我PK的积极性了……

可是我最喜欢的加点方法还是按照【第一个】去加 我不是一个RMB战士 5L是真不敢加 ……


没有最牛逼的门派 只有最牛逼的ID

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