从梦幻的开始 DT就是一个最最热门的门派。
因此 加点方法开始越来越多
首先说说骨头加法
骨头加法分两种
5功 以起来就扫的可怕小强能力吓死人,不过,生存能力低,而且 现在死亡宠已经开始流行,现在还骨头大堂,明显上不了战场。
4功1速 或 4功0.5速0.耐 不算走向极端,也不留下很多后路,属于两边不靠岸加点
安全加点法
此加点法 适合一般娱乐人士
1-40级 3功1体1耐 40-50 4功1耐 50-155 5功或4功0.5耐0.5体
最安全的加法,在队里,你不是最能扯后腿的一个。而且捉鬼和平常打架,在没有医生的情形下,生存能力根骨头大堂相比。一个天一个地。
WHy? 怪是笨的 只有血多,扫了一次就倒,用药,浪费钱吧。
速度问题
追求速度感觉不如选择反手速度
何谓反手速度
两个wz相遇 假设 1边是5速 带攻击或法伤厉害的宠,也可以血宠 另一个不加速 带比自己快一点的功宠
5速先出手封 即使封上 另一个只需用比自己快一点的宠吃五龙 然后封。
这样耗 我敢说 0速五庄赢定 当然修要相同 装备不天与地比。 0速五庄 换来的是 法打不怎么通,攻根本打不动。
