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骨头与风般的速度

时间:2009-06-07 14:07 作者:落叶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈论下

从梦幻的开始 DT就是一个最最热门的门派。

因此  加点方法开始越来越多

首先说说骨头加法

骨头加法分两种

5功  以起来就扫的可怕小强能力吓死人,不过,生存能力低,而且 现在死亡宠已经开始流行,现在还骨头大堂,明显上不了战场。

4功1速 或 4功0.5速0.耐  不算走向极端,也不留下很多后路,属于两边不靠岸加点

安全加点法

此加点法  适合一般娱乐人士

1-40级  3功1体1耐  40-50 4功1耐  50-155  5功或4功0.5耐0.5体

最安全的加法,在队里,你不是最能扯后腿的一个。而且捉鬼和平常打架,在没有医生的情形下,生存能力根骨头大堂相比。一个天一个地。

WHy? 怪是笨的 只有血多,扫了一次就倒,用药,浪费钱吧。

速度问题

追求速度感觉不如选择反手速度

何谓反手速度

两个wz相遇  假设 1边是5速 带攻击或法伤厉害的宠,也可以血宠  另一个不加速 带比自己快一点的功宠

5速先出手封 即使封上  另一个只需用比自己快一点的宠吃五龙 然后封。

这样耗  我敢说 0速五庄赢定  当然修要相同 装备不天与地比。 0速五庄  换来的是  法打不怎么通,攻根本打不动。

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