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5位数ID玩家对门派加点之浅见(仙族)

时间:2009-07-26 20:13 作者:落花人寂寞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
刚开始公测就进了梦幻,那5开头的5位数的ID角色虽然没玩了,但是永远都记得。那时的梦幻没有现在这么绚丽丰富,却比现在单纯可爱,没有这么累。期间可以看出梦幻的策划团队对于这个游戏也是摸黑过河,当时可以一人杀星,于是一度NE风声水起,我的满牛虱技能MW在小牛妖的帮助下也能一人杀星星(没开修炼)---我一直认为梦幻应该多点展现单兵实力的平台;还有各个门派的加点问题,梦幻官方的推荐一概对于物理门派都是力量体质耐力,对于LG是魔力体质耐力,对于封系辅助也是体质耐力魔力,而对于法术伤害最高的MW居然是力量魔力体质耐力,因而造就了一批半力半魔的尴尬MW,还有很多各种门派在现在看来不可思议的加点方法。所以玩梦幻正好比做所有事情,重要的是多开动自己的智慧,选择最适合自己的路。
     下面说说我的看法:

     仙族的属性成长是偏于耐力防御魔法值(再次重复一遍,任何种族加一点魔力都等同于0.7灵力,所不同的只是仙的魔法值也就是蓝条加成最高,如果还有人不懂灵力和魔法值的区别,那么不用往下看了),同样的点数投入到耐力魔法,比投入到其他属性的性价比更高。

     LG——第一高的群体伤害,第2高的单体伤害,可以算是梦幻第一魔法师。

     目前主流有2种方向,一是追求高伤害,有全魔的,定心套,连衣服都上舍利,至少也要4魔,其他点数投入耐力,这样的LG比较脆,平时看不太出来,碰到有难度的活动和PK,就非常明显生存力不够,必须依靠大量药品或者辅助系的支持。另一种方向是增加抗性生存力,PK中增加了龙吟等控制手段,甚至可以依靠特技辅助队友,加点方式是增加耐力减少魔力的投入,至少2耐也可半耐半魔,极端的甚至3耐2魔,如果耐力投入大,足够经受高伤物理门派的攻击,也可衣服上舍利,如果仅仅2耐还是建议衣服上月亮,即使耐力成长最高的仙,2耐个人觉得也不足以应付物理门派。这样加点的LG对于物理和法术伤害都有比较好的抗性,生存能力较强,但是在单P中遇到法术伤害高的门派是绝对吃亏。另外对于固定伤害,和高魔LG一样,没有办法。有的人会说,我有办法,就是加体,这样生存力更强,我想问,真的是这样吗?您准备加几点体呢,一级的点数只有5点,加小于等于1点,您可以用加点器算算最后能多出多少血量,相对与减少的耐力魔力的投入而带来的抗性的降低,这点增加的血量明显得不偿失,加大于1点体,同样的问题更加严重,还是那句话——“加点加强项,宝石补弱项”。

     PT——前面刚说了LG不适合加体,但是否所有仙都不适合呢?PT就是一个可以加体的门派,传说中的钢板门派加点至少3耐,但不推荐全耐加法,3耐以上已经足够应付绝大多数物理伤害,所以剩下小于等于2的点数建议投入到其他属性,比如体,防高血又多,比如敏,取决于您的思路,不建议加魔,PT不是TG,没有依附于灵力的攻击技能,加魔仅有的好处就是魔法值的增加和一点魔法抗性的增加,魔法值只需要学冥想,宝贵的点数不做这个用好吗?而同样的点数加到体上,不仅相对降低了魔法伤害,因为总血量增加了(2点体就比较可观),同时也相对降低了固定伤害的威胁。总之,对于PT这样一个辅助门派来说,生存力是第一要务,只要你不倒,希望永远都在。

    TG——如果要做钢板,TG才是第一钢板,因为有技能增加血量,还有技能15%几率抵抗魔法,于是造成同样防御的情况下,TG更耐打,而TG也可以把相对更多的点数投入到防御上,比如4耐或更多,衣服打舍利,如果不是超JP物攻,会经常看到个位数的滑稽场面吧。但是由于TG是封系加上魔TG的存在,所以造成了加敏加魔的不同方向,个人建议,选择了一个方向就要坚定,千万不要加超过3个方向的属性点,要做速封就老实的敏耐加点,要做魔攻就敬业的魔耐加点,点数是宝贵的,集中力量,收紧拳头是必须的,分散加点最终的结果就是什么都不象,什么都不好!至于力TG,个人认为只是娱乐效果,力量是仙族成长最低的属性,一点都别加,把其他工作做好之后,搞把高伤害武器,物攻修炼点起来,伤害也是可观的。总之,钢板流、速封流、魔攻流,请谨慎选择。

     WZ——半封半辅助门派,首先在耐力上,推荐至少2耐以上,耐力是仙的宝,不要放弃好吗?WZ不需要加魔的,道理见PT的说明,如果您非要说蓝不够,非要加魔,我只好说道不同不相为谋。

其他的点数是敏还是血,取决于偏好速封还是偏好辅助,速封必然生存力降低,辅助必然面临不能出手的苦恼,万事万物,难以兼得,一个道理。
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