关于加点.(加点完全是个人喜好,任何人说的加点方法都不是最好的,因为最好的加点方法是适合你的,你自己喜欢的,所以说加点,只是一个建议,而不是规定.全魔方寸也是方寸,全敏方寸也是方寸,自己玩的开心就好.)
新人最关心的问题就是加点了.
首先说敏捷,速度是重要的,玩方寸的新人很多都是为了X9比武,毕竟服战只是少数人的游戏.敏加多少就要看你的RMB水平了,RMB玩家可以3敏,4敏,因为有钱就可以把修炼点满,速度快了就比对方先出手,修炼高封命中几率就大,所以用速度换血和防还是值得的.速度的取舍要看每个服务器封系的水平,有些服务器拼速度拼疯了.至于5敏,个人不喜欢,虽然可以保证速度最快,但毕竟放弃了太多血防,和攻击门派打,封中了自然好说,运气差的话,1封不中血见底,2封不中直接见小白.
血,耐.加体好,还是加耐好,很多新人都会问这个问题.如果能够把强身点满,就可以多加点体.个人认为,如果偏体,血量控制在命归or气归的回复上限左右即可,加血的好处就是和魔法攻击门派,固定伤害门派打起来比较轻松,封系的灵普遍不高,敏越多灵越低,和LG或MW PK的时候,血少就很难打了.和物理攻击门派打,血和耐的控制就很难说了,因为有个破防不破防的问题.血多防低的一个缺点就是PK中吃药,同样的一个红药,血多的可能只能恢复小半生命,血少耐高的就能恢复大半生命.所以血耐的选择全看自己了.
魔,方寸的技能消耗蓝还是比较多的,蓝是个很大的问题,冥想能点就点,点满最好.我平时加点不加魔,只有PK总是觉得蓝不够用的时候才适当洗点加魔上,总共加了10点左右.
力,基本上是不加,没记错的话,12门派方寸攻击是最低的,就像有人说方寸的加点,只要不加力,你怎么加都没错.
说说我的加点,其实加点没必要规规矩矩的加,自己看着来缺哪个补哪个就好.我基本上是3敏,1.5体,0.5耐.大概是这么加下来的.我这么加点自己用着还是挺舒服的,只不过防相对较少,冥想满了蓝也比较贫穷.遇到高攻大堂一回合睡不上给我来个破碎就难办了,只不过DT疯狂追求破血弱点的年代,破碎用的人还是不多的,毕竟只有和STL,低防封用的上
