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指挥者的简单指挥要领

时间:2009-07-29 15:12 作者:master.ss 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
每个队伍都有自己的打法 都有自己的灵魂,队伍的灵魂思想决定在于队伍指挥者的战略思想,身体怎么行动,取决于头脑如何运转。一个队伍里的头脑就是队伍的指挥者,一个指挥者的决策将影响整个队伍的发挥,如何准确,明白的把头脑的指令传达到身体的各各部位是每个指挥者必须具备的条件之一。下面我们来谈谈一个指挥者应该如何明确的把自己的战略意识和战术意识传达给队员。

1:明确战略打法,让每个队员都了然于胸

赛前制定总体的战略打法,如何打,怎么打,应该明确的告诉队员。是主清BB还是压制气血或者是尽量放倒人,是主打消耗战或是速战速决。这个很重要,每个人有明确的战略目的才能更好的运用战术去把战略目标实现。

2:对场上各单位速度差的了解

一个合格的指挥者,至少要做到明确知道本方场上所站队员以及BB的速度差。因为速度差是所有梦幻战术实现的基础,也是战术实现的根本,不了解速度差的指挥者是完全无法运用各种梦幻战术的。所谓速度差也就是出手的顺序,这个要求赛前对本方队员的速度以及所携带BB的速度有一个大致的了解,并且在战斗中出什么样的BB跟队员传达明确,该出血敏就出血敏 该出龟速就出龟速。不要队员拉出一条BB,指挥命令下达让他自己解了扫过去,队员说他的BB是慢的这样一来二去的交流就浪费了很多的时间,梦幻的指定操作时间只有30秒 每一秒的耽搁都有可能照成自动而延误战绩。

3:战斗指令的下达。

战斗中面对各种突发情况,指挥者要有强烈的战斗意识,运用各种战术手段去化解,解决这些情况,最终围绕这战略目标进行战术的安排。例如当前回合点杀对方单位的时机已到,但本方主攻物理DT中封倒地,辅攻手(这里默认是个法系)没被封并且是刚拉起来的一身伤,此时如何明确的指挥将决定能否点杀的关键。本方1速BB是谁的 就明确告诉他 你的BB拉DT2速BB是谁的就明确告诉他解DT 如果DT不是尸体的 3速的BB是谁的就明确告诉他给DT补个红 DT扫谁。辅攻单点谁,慢过对方物攻手的BB拉住自方辅攻,慢过对方封系的本方封系或辅系在这个时候可以选择水清辅攻或者JQ YQ来保证队伍的伤害输出。达到点杀对方单位的战略目的。

4:指令下达的方式。

当然指令的下达也分人和BB 这点当然要说清楚,一般以我的指挥习惯是先告诉队员人物的动作 再说BB的动作,在这里我建议打字指挥,只要你打字速度够快,并且网络不出问题 回合时间内完全够时间指挥完一个队伍的动作。当然,指挥的时间可以在当前回合还没有结束的时候就开始指挥,这样可以留多一些时间给队员操作指令而不会造成自动。因为语音的指挥会存在一些方言的差异或者网络的问题出现听不清,听不懂的情况,1-2个人发话询问就会乱。打字指挥还有一个好处就是指令的明确性 每个队员和BB的动作分别用一段文字表达出来,不能长长的一大篇,要让队员看清楚自己该做什么事。

5:尽量使用大家都明白的文字。

尽量避免使用一些方言或者比较隐讳的名称和文字,说到底,指挥的目的就是把自己的意思明白准确的传达给队内所有成员,最简单最明了的方式才是最好的方式。对对方队员名称的表达要让大家都知道是哪个目标,一般最好的表达方式是以门派为单位,如果对方有同门派的队员就在门派之前加上名字中的一个或词组,主要是打字方便 例如对方1WZ 1NE 2DT 1LG 2DT分别叫:“封面人物”和“陈小春” 表达的方式为WZ NE LG封面DT 陈DT 最主要的是让大家明白这个意思。这里就要请大家关照自己的队员注意了解场上的情况,知道一个大概。

6:荣辱不惊,心如止水

对战场上的一切不要太往心里去,任何情况下都要按照自己制定的战略前提来作为行动的标准,不要因为场上的局面是优势或劣势而影响自己的指挥心态,一定要从容的去下达指挥,保证战略目的的完成。不要轻易的当前聊天或者队伍里聊天,战斗当中一切以PK为主,其他与PK无关的东西暂时不要理会,以免让一些无谓的东西影响自己的判断和指挥,要做到荣辱不惊,心如止水。

简单的说 指挥就是表达 如何把自己的想法 明确的表达给队伍里的队员,让队员去完成各种指令的操作,让一个身体跟随头脑的运转而行动。运用各种战术或者小技巧使队伍每一分实力都能发挥得出来。从而达到最终的目的-就是胜利!

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