谈一下辅助系吧,化生全辅助,普陀半攻半辅助,化生普陀是目前梦幻里主流的两个辅助门派。
化生:救人,群加血,群疗伤,单加血,单疗伤,加攻击,加命中,加防御,加速度,解毒,法连,抗封。技能全面而高效,虽然有点眼花缭乱但无一摆设技能。主要以辅助物理系为主,亦可法连辅助法系配合点杀。人族各项属性的成长都比较平均,因此化生的气血防御灵力速度各项属性也比较平均,气血略低于地府,防御略低于普陀五庄。
与其他辅助门派相比,化生以辅助技能的全面性和恢复能力的强大一直都稳坐第一辅助的交椅。无论是剧情任务还是PK服站都是其他辅助所望尘莫及的。
然而三药的修改,瓶子卡的泛滥,把普陀五庄拔高到一个不应有的高度,加上四海晶清罗汉这几个大特技,使得化生的推血从某种程度上可以被特技所替代,因此化生一度沉沦。
直到慈悲的出现,瓶子卡被修改,策划的多次提高化生门派技能质量,加上高耐龙龟的广泛应用才把化生重新拉回服站的舞台,并且发挥出了超乎想象的光芒。法修的放出更是让化生大放异彩。
葫芦配慈悲群推不爆慈悲可以推6个800左右,爆慈悲可以达到6个1500-1800.基本上来讲爆慈悲的恢复量是不爆的两倍左右。群拉伤亦然,不爆的话500左右,爆的话1000左右。如此高效的恢复能力强力保护了队友以及BB的生命力,高耐贫血龙龟更是受益匪浅。现在服站高耐法防死亡龙龟泛滥,有时候一个狮驼鹰击过来平均有4下会打在龙龟身上,一下有400左右(龙龟防御的情况下),龙宫群秒平均5下打在龙龟上,一下也是400左右,运气不好的时候还会神佑一两个。然而化生轻轻一下推气过宫就有6个800基本上可以抵消一个狮驼加一个龙宫了。因为龙宫群秒虽然可以不用休息(不被封、不倒地的情况下),但是狮驼的鹰击却是要变身要休息的。因此化生加高耐法防龙龟成为了一个变态到让所有人都头痛的组合,一场比赛下来有化生的队伍不用换BB已经是见怪不怪的事情了。
高耐法防龙龟生存力得到了保证之后,队员可以不必浪费回合出BB从而保证了攻击上的连贯性。一排高耐龙龟站在前面与一排盾牌毫无区别,不仅可以吸收对面龙宫狮驼的伤害又可以破保护放死亡。因此以黄姚古镇为代表的死亡点杀战术广泛流行开来。除了死亡BB其他BB基本不管,只杀人不杀BB,耗光对方的九转,最后再慢慢杀BB。从某种意义上也导致了这样一种问题:比赛的胜负越来越向运气方面即死亡BB的准确程度靠拢,而与双方真实实力渐行渐远。我想这也是墨家村出现的一大原因吧。新BB新技能到底能够对现状改变多少还有待考证。
假设新BB新技能可以完全将高耐法防龙龟颠覆掉,高耐龙龟从此不敢再防御,高防御技能对于龙龟也失去了意义,龙龟们基本就会转向死亡法防高反高神以加血为主的路子上去。壁垒击破不是不让防御吗?那我法防之后不停地死亡破保护就好了。而且壁垒击破是主动技能,也就是说一次只能打在一个目标身上,大唐或许可以用一下,而狮驼为一个壁垒击破而放弃鹰击就显得有些鸡肋了,而且狮驼本身鹰击完了之后大多数都会选择防御,对方有壁垒击破的时候狮驼甚至会成为受害者。跑题了,继续说化生。即使高耐贫血龙龟从此消失,龙龟变成死亡法防血敏宠,龙龟也是可以抵御65%的法术伤害的,化生的群推优势依然无可替代。
死亡点杀战术的全面推开,大唐带着干将的强势回归,法系的风光渐渐暗淡下来。以辅助物理系为主的化生无论是加攻击还是加防御加速度还是法连都成为了点杀的强有力的推力。
化生的弊端有四:
首先耗蓝过大,很少有化生愿意变老鼠以弥补速度上的不足,大多数都选择用属性点和宝石把速度加足而变高冥思的红萼,从一定程度上讲牺牲了不少抗性,但是配合加防加速度的技能而言基本可以忽略不计。但在一个以攻为守注重效率的队伍里,一个满冥想的化生已经足矣变红萼以外的卡片。
其次,高耐龙龟多数贫血,BB与队友的安全是化生牺牲每回合放特技的机会频繁群推换来的,而且辅助系被封系笑的几率比较高,可以放大特技的机会少之又少。但是所谓的大特技无非就是晶清罗汉四海,晶清加血解封保证出手,四海纯加血,罗汉减少法术伤害,本质上讲出了晶清的解封以为都是以减少伤害加血为主的,这与化生没回合不停的推血本质上讲区别并不很大,而且没推一次血就多一次爆慈悲的机会,因为每回合都机械的推血与灵活的放特技而言并不吃亏多少。
再次,这就是众所周知的了化生救人质量不高,容易被守尸。守尸这个问题是一个见仁见智的问题,拉人的时机对了(在狮驼不能鹰击的时候拉),己方封系封对面法系中了,又或者BB打时间差给尸体加血跟上了。所谓的救人血少容易被守尸的问题并不是很多人眼中所讲的那么严重。
最后舍生降属性的问题。对于普陀自在心法的不降属性且能回伤很多化生耿耿于怀。其实实战的时候高质量大面积的推血已经很大程度上保证了队友和BB的安全,用到舍生的机会基本上不多,对于保护尸体而言,推伤也是可以爆慈悲的。
普陀官方定位是半攻击半辅助门派。救人,点灯加血回伤,紧箍咒打上限,五行单秒且有几率打上限,灵动加法伤法防,自在单体回血回伤。技能简单实用,且仙族有耐力上的优势,普遍比化生地府防御高,但气血成长不如化生地府容易贫血。
相较于化生的多方面高效率恢复,普陀灯的恢复质量在高级PK中显得力不从心,慈悲的出现更是加大了这种差距,但化生的高质量推血是建立在耗蓝大的基础上的,推一次消耗的蓝是普陀的两倍。因此普陀可以放心变老鼠弥补速度上的不足,而把点数尽量的加到体耐上去。然而化生技能中有加速度加防御的技能,即使在敏捷上用了比普陀多的属性点,但配合技能防御也不会比普陀差多少。所以可能属性图上大家可能经常见到普陀防御高,化生大约比普陀普遍低100左右的防御,而且化生气血一般比普陀多,但是实战中,加了防御的化生与普陀抗性相差无几。
在加血方面化生注重面加,如同狮驼岭的鹰击,推6无慈悲的情况下800左右,而普陀灯注重的是持续性,持续8回合一个灯417的血。然而化生的群推相较于普陀的灯,并不是简单的鹰击与横扫的差别。狮驼鹰击第一回合变身,第二回合鹰击,第三回合休息,变身具体持续多少个回合我记不清楚了,但基本上是两回合出手一次,大唐的横扫也是两回合才可以扫一次,而且有气血上的要求。这是物理系面杀与点杀的对比,二者所造成的伤害值基本可以相等。
在我看来普陀的灯+自在相当于大唐的一个横扫,需要两回合完成,只有在针对反守尸的时候才用的到,其他时候还是以点灯加灵动为主。而且大唐横扫有气血的限制,普陀自在有灯的回合的限制。假设队友头上的灯第二回合点上,第五回合队友倒地,第六回合拉人,还剩下两回合自在的话也就加800多的血和伤,吃个前年也差不多800的血和伤,在这时候要是记性好记得灯的回合数选择不自在吃前年的话还不算太亏,但要面临被对方守尸的风险,自在一下的话恢复800多的血和伤即使加上千年的效果基本上人可以站住了,但下回合依然要继续给这个队友点灯。如此一来两回合单体回伤只有1200左右。另一种情况是队友头上没有灯,敏BB拉尸体普陀给尸体点灯,然后下回合自在。这是比较理想的情况,但实际战斗中,敏BB拉起尸体后很容易会被对方守尸体而导致再次倒地,因此就需要下回合敏BB再用一个九转拉一次普陀才能完成自在,然而这是建立在对方不封普陀,不禁疗,不清掉拉人的敏BB,或者方寸不睡BB的情况下。
普陀单体回伤的华丽是建立在两个九转以及以上诸多干扰的情况下,而化生的推血推伤是不需要休息的,无慈悲的情况下两回合群疗伤单体回伤1000左右,爆一次的话一回合单体回伤超过1000也很常见,且其他5个作用目标亦能得到恢复。而普陀的自在普度是没有任何作用的。因此对比单体回伤回血普陀与化生相比并不占优势。
救人方面普陀拉人在1100左右,消耗与化生相等都是150的蓝,但比化生多500血左右,在防止对方控尸上面比较占优势,但如果对方死亡BB打上限龙腾控尸或者鹰击控尸的情况下1000的血和600多的血差别其实不大。尤其现在是死亡点杀的时代,很多情况下都是中死亡倒地,普陀出手救人的时候基本不多,救人的优势也很嫩体现。
加状态方面,普陀只有一个灵动,同时加法伤法防,大唐没落法系强大的时候也正是这个技能使得普陀有了上场的价值。但现在大唐强势回归,干将后的大唐配合方寸的封三扫秒掉普陀化生的例子越来越多,法系速度上处于劣势,在面对大唐的时候生存能力显得力不从心,面对龙龟的时候伤害输出显得力不从心,法系的弱进而导致了普陀的弱,灵动加的法防是可以被罗汉替代的,且法防的作用明显低于罗汉。物理系的强大进而使得化生的加命中攻击防御速度变得越来越重要,而且经过几次修改化生加的属性是相当可观的,而且化生有辅助法系的技能法连,而普陀没有一个可以辅助物理系的技能。使得普陀在队伍中越来越没有存在的价值。
最重要的一点加血。撇开高耐龙龟阵不谈,这本身就是一个太变态的阵容,策划肯定会修改。无法宝的情况下,普陀点6个灯要6回合,6回合总恢复量为9000左右,消耗300蓝。化生6回合恢复量在24000左右,消耗600蓝,以双倍的消耗带来三倍的恢复,这不仅仅是点恢复与面恢复的差别了,法宝的出现更让二者之间的恢复产生了天壤之别。实战中,以回合为代价换来的灯与化生以蓝为代价换来的多面性高质量加血导致了双方BB存活的几率上的巨大差别。普陀加血在照顾人方面质量不高,照顾BB上更无从谈起,BB频繁的飞掉,队友就不得不浪费回合去拉BB,在战斗中往往陷于被动,影响出手。而回合制游戏,死亡点杀讲究的恰恰是效率是出手的的机会,试想一个总是被动于拉BB而无法组织正常攻击的队伍胜算真是低的可怜。
在高耐龙龟、慈悲、辅助系法修出现之前,化生的加血侧重面,恢复量高于普陀,救人量低于普陀,两者尚算平衡。普陀化生的加血在狮驼龙宫的高伤害面前都被三药和四海晶清罗汉的作用所掩盖。之前普陀之所以盖过化生霸占服战第一辅助的位置却是瓶子流战术的广泛应用,五庄亦是如此。在瓶子流的队伍里搭配五庄的灯普陀变得机动灵活起来,喝酒特技攻击得心应手。加上当时大唐的没落,普陀的抗性优势得到了完美的体现。随着瓶子卡的修改和大唐干将的强势回归,普陀的抗性优势变得尴尬起来,一个加了干将攻击虎阵队长位置的大唐扫死一个普陀变得越来越轻松。而普陀再也没有了喝酒放特技丢法宝的灵活性,在一个接一个的点灯打灵动中在看着BB一个又一个的飞掉,疲于奔命几十回合下来,发现中死亡的中死亡,没药了的没药,没BB了的没BB,往往在灯还没点过来的时候战斗已经结束了。
还有一个问题,狮驼和大唐即使在不变鬼将的情况下也是有几率爆必杀的,变了鬼将后爆出的必杀更是惊人,本人就曾经在比武的时候被老公变鬼将后鹰击爆了4000多血。而法系除了魔王法宝上的暴击以外是不会出现暴击的,即使秒的时候有伤害数值上的浮动但也不会像物理系一样存在暴击。这也是灵动与加攻击之间的一大差别。
半攻击,紧箍咒有MISS,五行伤害无视修炼固定伤害,但在群P中保住一个攻击系或者水清攻击系让攻击系出手与我们自己出手秒一个530相比孰轻孰重一目了然。
瓶子流曾经把普陀抬高到一个不应有的高度,正如现在的高耐法防龙龟和慈悲把化生抬高到了一个不应有的高度,瓶子卡改了,龙龟阵也正在破解中。失去了瓶子卡的普陀其实并没有没落,只是回到了他本来应有的位置,普陀已经回到真正的普陀了,化生也会回到真正的化生上来。只是普陀的定位依然尴尬,化生的超强恢复依然强悍,该如何定位点恢复与面恢复?还需要策划深思。
化生作为一个全能的辅助门派,高效而实用的辅助效果是这个门派存在的价值所在,然而策划对于普陀的定位究竟是侧重点回复全辅助门派?还是半攻击半辅助门派?玩到现在我也有点迷茫了。假若定位为半攻击半辅助门派,那么法修却不提高五行伤害和紧箍咒伤害值,相比于半封半辅助的五庄观而言如失半壁,法修效果为12门派之最低。假若定位为相对于化生面恢复的点恢复全辅助门派,那普陀之于点的回复却又尴尬不堪。
