我是一位玩了5年DT的老玩家了.亲身经历过DT的辉煌.繁荣.也目睹现今DT的衰落.且不论PK上.就目前全民皆秒的情况下.DT的三连已无任何优势可言.网易一直在不断改善其他门派的练级杀怪做任务的能力.可是DT却几乎没有丝毫的修改.
三连最近已经被改成按技能等级减少三连后所下降的属性.飞升技能破釜沉舟也修改为低于50%气血才能使用.这些都大大提升了DT任务PK的安全性.可是效率问题却没有实质性进展.试问ST能鹰6.虽然他们老鹰完要休息一回合.但是他们有变身提升的伤害.秒6的数量.然而DT却没有.破釜沉舟只是个华而不实的技能.不仅没有WZ的飘渺式好.而且连天雷斩都比不上.试问.活动打怪练级烧双.哪个不是要LG.ST.MW的.DT则必须自己带队.而且还不一定有人肯加你队伍.
就论最近的暑期活动.杀牛我一般都用破斧.在穿逆鳞套的情况下破斧白天能打4500+一个怪.比3连秒掉一个怪要好多了.毕竟队伍里有ST.LG.MW这些秒的门派的话.群秒技能要比单秒技能要好.可是问题却出在这里.破斧不好控制.要是队伍里有个HS.WZ一进入战斗看到你快没血了就直接来个舍生或者群加血#24.这会很无语.破斧无法正常使用#14
再有TG的天雷斩.WZ的飘渺式.在平时的任务活动这两个技能都是打完不需要休息一回合的.唯独只有DT这个飞升技能打完需要休息.并且才能秒三.`一个满修DT一回合破斧打出的伤害.才等于一个没有攻修使用天雷斩或者飘渺式2个回合打出的伤害.试问这样公平吗?而且如果WZ和TG都是玩全力型的.那他们打出的伤害比DT还要多.这样的DT练级能力现在是12门派里算是中下水平了.飞升DT练双必须要喝女儿红自杀然后用佛光拉起来.卡伤穿生命套装.无限破釜沉舟.这可以实现DT烧双挂机.但是使用起来非常麻烦.
牢骚就发到这里.接下来是提出破釜沉舟的修改建议:
修改一:平时活动任务破釜沉舟能秒4或者秒5.不受气血限制.打完消耗10%气血并休息一回合.PK时不变.
修改二:平时活动任务破釜沉舟秒4.不受气血限制.打完消耗10%气血.不休息.PK不变.
修改三.和飘渺式.天雷斩一样.任务活动时秒三.使用后扣除10%气血.不用休息一回合.
以上是本人为改善DT的练级无人要的现状所提出的比较合理的建议.希望这能改善DT练级的现状.#429
