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用wow来评梦幻以及梦幻中的种种

时间:2009-08-21 11:36 作者:平凡小码头 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先说炒得沸沸扬扬的38联

首先说炒得沸沸扬扬的38联,对于12门派的队伍参加人数貌似是不少人攻讦的对象,鄙人不才,玩了2年梦幻,玩了1年wow,也算是对这两个游戏有着初步的认识吧。那么请用wow的角度来看吧!
首先说今天周三,我们工会活动是黑暗神庙(25人副本),出征人士是5盗贼,5法师,5猎人,2战士,2圣骑士,3牧师,1萨满,2德鲁伊。那么萨满是不是该叫冤枉。是不是应该去nga(wow非官方权威论坛)狂嚎要求wow修改,最后要求萨满参加活动的人数和法师一样多呢?答案肯定是否定的。假设一个队伍中是5萨满,5德鲁伊,1法师参加活动,那么这样的活动根本没法进行下去!假设一个小副本一个队伍的标准搭配是1MT,1治疗,3输出,那么如果这个队伍变成了2治疗,2mt,1输出,觉得还有法打么?打是能打下去,不过要有2个人闲着无聊化水(偷懒的俗称),1个输出累的要死还打不快。
那么,服战就是这么个情况,门派有搭配,如果输出门派人数不多,治疗反而上去了,假设,参加38联是77PT,2DT,那么这样的联赛估计就没法看了。我觉得,wow是不停地升华,不停地给各职业定位,而梦幻的门派是不停地躁动,不停地修改。每周都有新气象好么?好,也是不好,希望梦幻能有自己独立的风格能走下去。


接着说门派吧
wow我玩的两个职业是法师和萨满,法师肯定是玩的人数最多的,萨满肯定是玩的人数最少的,这毫无疑问,我在一个200多人的工会,就这么个比例,因为活动需要就这么个比例,但是为什么还有人玩下去么?爱好,单纯的爱好,地地道道毫无功利的爱好!爱一个门派就坚持,你可以换门派,可以不喜欢他,但是如果你认定了,请认真的走下去。
梦幻对应的
LG就是冰法,有非常稳定的输出,可能输出不是最高的,但是绝对是最稳定的
MW就是火法,强大的爆发力,一爆而不可收
DT就是盗贼,稳定的输出,强大的爆发,单体输出能力强劲
STL就像是猎人,有强大的aoe(群体魔法输出),强大的点杀,输出能力
同样为dps,为什么要挣个你死我活?去玩HS(魔兽副本,其中大量刷小怪),就是需要aoe职业,法师和猎人就必须冲在前面,盗贼就是在后面观望,这时候没有哪个盗贼有怨言说需要一个aoe技能,我要输出。因为他知道他的职责不在这里。
去杀布胖(魔兽副本太阳井内BOSS),就是要盗贼输出,打不到3500的秒伤就要下岗,法师我们工会的要求是2200,这就是差距,术业有专攻,一定要一样么?

恢复门派
HS就像是牧师,群加能力很强大,一个牧师几乎能照顾全队的声明
PT就像是圣骑士和德鲁伊的结合体,单加能力强大类似圣骑,拥有hot(持续性恢复)类似于德鲁伊
没有牧师,一个团队照顾不过来,同样,没有圣骑,MT加不过来还是要团灭

辅助门派
FC就类似于战士,最大化的控制住怪,同时破甲能降低怪的防御,给队友最安全的输出机会
NV类似于防骑,可能拉单体能力一般,但是群体能力很强大,一个人能拉能抗一群怪
WZ类似于萨满,四不像门派,论输出不如输出门派,论回复不如恢复门派,既是多面手,又是都不行,但是这样的门派往往就是队伍的核心所在,他的一举一动可能就是决定了队伍的命运。我玩的SM多次因为果断的开了英勇,避免了团灭,这就是中流砥柱,WZ也会有这样的能力
PS也是一个控制,那么就相当于另外一个MT,熊德,高血量,高闪躲,同样有其适用的地方
TG,DF我无法形容他们的特点,也是多面手,wow中也有那么几个门派,比如战士,既能抗怪,又能输出,比如德鲁伊和萨满,输出,治疗,一个不拉,总有可道之处。


那么我们要做的是什么?
优化队伍配置,提高队伍能力。没有最强的门派,只有最强的配置,或者说,最优化的配置,请问下,在5龙横行的年代,假定5个4魔1体加点的地府出场无限阎罗,能不能PK赢掉五龙队伍,加5耐克大唐,加5魔克法术,就是这样的。没有无敌的队伍,只有最优化的队伍。只有随着对手的不断变化而变化,才能真正的千里制人

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