首先我要说,我是一个DT玩家,也是个ST玩家,更是个HS玩家,不是想说我玩过多小号,只是想说,我对物理和辅助系有一定的了解,DT虽然说在2007年到2008年期间一直在倒退,这个是真的,因为全力的加点导致高级DT一直在服战平台上站不起来,那些说DT生存力差的人大概就是全力的吧,我没说全力有错,全力没有错,但加点后你不要去责怪自己玩错门派,想想,法宝出来后,血耐DT从新回归服战平台,单说特技流的出现已经取代以前的狂扫流了,你说你烧双差,是的,是很差,但有比你更差的,我的HS号,如果自己带队是没人上车的,DT起码有人加,而且带队起码小人跳车。
你大可以说DT没ST活动那么强,但你有没有想过ST什么时候才出个套装的,那ST没套装前活动谁会去理会,DT起码活动有人加,而且你想WY把DT改得ST那么会秒,那HS,PT,DF,NE,WZ,TG这些门派谁去改,就算WY真的把DT改了,那到时其他门派又改,你又会不会去说WY又把其他门派改强,DT又弱了,人就是这样永远不知足,如果你想又强,又不会死,那么我告诉你那只是单机游戏出现的东西,网络游戏没有最强的玩家,只有最强的GM,那个门派不会死人,那个门派不想自己强,但反应最大的是DT,为什么,只能说DT人多,反应的人当然多。
玩ST不像你想的那样好,我那ST号,帮战,PK台的时候很多时候都是被人先砍下的对象,你大概说因为你强,当然要先砍,但DT都说自己容易死,证明你们是怕自己死,那难道ST不怕自己死吗,一开始被人封,被人用法宝,被人用TJ破蓝,被人拼命用死亡C打的感受谁够现在的ST清楚。
而血耐DT嘛,我玩DT的,不过是力耐DT,用3力2耐的加点方法去加点,只把伤害控制在2200,防御1700上,已经觉得自己玩DT不后悔了,TJ流,塔,干将,弱点,破血,破碎,不说你有没有钱,其实我觉得DT最实用的是弱点,什么破血,破碎其实是个迁移品,你想想,DT砍人破血和横扫的血量就明白破血等于平砍2下,横扫等于2.6下,但到了砍高防的时候,你觉得破血可以用得上场吗,答案难,单愤怒值的使用已经觉得不值,但弱点不会这样,愤怒腰带加弱点加塔,可以轻易的出现现在的多次弱点,单说砍高防的血量已经不用让DT尴尬,低防的人吗,你就扫,你有钱的,我不会阻止你用破血,我更没那个权力。
总的来说,其实DT已经不错的了,不要总是想,别人多好,问心你不喜欢DT的话你大可以玩玩其他门派去,对比一下自己玩DT的感受,那你会更加了解DT该知足了,不要总让一些矛盾的心情影响自己游戏,那样你玩起来都不会快乐。
