古人兵法精湛又富有哲理,梦幻跨服/野外之战,如能借鉴一二,必成气候,独到多变科学的战术计策会使你的在战斗中锦上添花。
小噜版36计战跨服(野外)倾情奉献,与众英雄豪杰共同分享,与各武林壮士共同探讨,希望能给各位带来一点点的启发,能有一些些帮助。
第1计:瞒天过海
【古兵法】
备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
【梦幻亦如此】
防备得十分严密周全,往往容易松懈大意,司空见惯的事情就不会引起怀疑。阴计可用于阳事进程中,不是阳事之敌对面。至阴之术,可以为至阳之目的服务。
我们要利用一切最普通的资源来服务我们的跨服野外之需。其中最普通最常见最能起到作用,又容易被忽视的资源就是:跨服NPC那的“我要观战”!(野外观战更容易)
开个小号来看对方的战斗情况,及时了解动向,会让你杀人杀的更准。常常见到跨服战中,女儿放弃封,丢暗器镖死人;盘丝不封摸名的丢网网死人等等,这些看似计算十分准确的行为,目的就是在血宝宝加血前把人按在地上,然后就能守尸了。类似这样的行为其实很有可能是因为利用合理的工具瞒天过海来杀人导致的。当对手死在你这招下时,多半会有些郁闷,但是也无能为力,因为这招其实非常合情合理。
总结:
“瞒天过海”在这是指在进入比赛后利用其他号来观看战斗敌队方的情况,做出下回合相对应的判断的技巧。
注意事项:
① 要注意敏宠与人物的关系,看清出手次序后才能大胆使用。
② 除了回合开始杀人外,我们也可以看当前回合结束后对面玩家的血量来考虑下回合的攻击对象。适 用 度:★★★★★
成 功 率:★★★★★
使用难度:☆
配 合 度:★
阴 险 度:★★
代号:MT技术
第2计:围魏救赵
【古兵法】
共敌不如分敌;敌阳不如敌阴。
【梦幻亦如此】
当同伴需要支援解围的时候,进攻实力强大的队伍,不如使强大的队伍分散减弱了再攻击。攻击队伍的强盛部位,不如攻击敌军的薄弱部份来得有效。
打个比方,在比赛僵持阶段,我队某封系在正常的对面输出情况下下回合必死。此时,除了补给血外,我们为了援助他还可以选择集中攻击对面某个最弱的输出系,甚至可能是有一定攻击力的法宝宝,来保全队友。
如今法宝宝强盛的年代,不少玩家组,经常运用上来先杀法宠的战术,其实也是这个道理。因为法宝宝配合宝宝修,如今的法宠有时候法暴一下都抵的上法系,如此可怕的攻击是对如今封系和辅助系的重大打击,尤其是封系,几乎没有封系说自己不怕法。所以如果进入战斗,看见对面是3法宠(甚至可能更多)阵容,我们队的输出系就应该有“围魏救赵”的意识。上来可以选择杀法宠,来保全己方的封系。面对法宠队,这招相当用。
如果面前的法宠丧失除了起到保全队友外,还起到控制行动的作用,宠的缺失,如果按照行动步数来算,就是3个单元的行动障碍。一个单元是由于此法宠被杀,失去了此法宠当前回合本应有的行动机会(敏法宠除外);一个单元是“玩家拉宠”这个动作限制了此玩家在这个回合内本应攻击或控制的机会;一个单元是即使这回合宠被拉出来,但是这个宠刚出来只有被打的份,失去了行动的机会。如果从这个角度看,其实“围魏救赵”的运用,比起杀人,还是杀宝宝更容易得手,且更有作用。一个封系把人封掉也只不过限制了2个单元的行动而已,而杀法3个单元的限制量还是非常可观的。
总结:
“围魏救赵”在这是一种面队强大法宝宝阵容运用的保全己方封系的最好作战方法,清弱小的法宠既能让我们的封系站的更久,又能控制对方的行动,真是一举两得的实战战术。
注意事项:
① 现在高端PK实战经验丰富的队太多,所以很有可能对方会采取2血宝宝保护3法宝宝的行动方针,所以,杀法宠和杀人一样,要注意破保护,但是人毕竟没法和宝宝加好友,不会去保护,所以,相对人来说,法宝宝还是非常好杀,破保护去的宝宝也用不了太多。
② 经常遇到法宝宝神佑现象,千万不能气馁,因为“高神”毕竟是有几率的技能,神是正常的,只要持之以恒法宝宝总有不神的时候,要有“下次攻击他不会神”的信念,这样才会给自己有信心有动力。打一下看神了就不打这个宠了,绝对是消极错误的打法。
适 用 度:★★★★
成 功 率:★★★★
使用难度:★★
配 合 度:★★
阴 险 度:★★★
代号:WW战术
第3计:借刀杀人
【古兵法】
敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。
【梦幻亦如此】
敌象已露,而另一势力更张,将有所为,便应借此力以毁敌人。
想简单些,梦幻跨服/野外战不是一定要用自己武器自己宝宝的。了解到对方情况后,我们可以向朋友借宝宝借相应装备。如果了解甚多,我们可以从中了解到谁的武器打他们痛,可能被克,然后咨询其武器五行,将自己的五行换成克制对方的。当然这些计策都依托在,需要有足够时间来准备。
如果你是个真正的群P热爱者,平时是应该多看看敌对方各个录象,从中找线索,找找门道,找他们怕什么,他们喜欢怎么杀,他们谁会是突破口,等等等等。很多战术都是在对对手的充分了解后才制定出的。要善于沟通善于总结善于观察,利用各种可以利用的资源才是做好充分的准备。
总结:
“借刀杀人”在这里指的是借用自己以外的装备、宠、法宝等来达到自己胜战的目的。
注意事项:
① 有借有还再借不难。
② 借装备宝宝时要注意队伍的组合搭配,尽量避免不必要的特技重复和遗漏。
适 用 度:★★★★★
成 功 率:★★
使用难度:★
配 合 度:★★★★★
阴 险 度:★
代号:JD技术
第4计:以逸待劳
【古兵法】
困敌之势,不应战;损刚益柔。
【梦幻亦如此】
使对方的势力损耗,不一定要使用武力;敌方刚强之势消耗了,我方的力量自然就会增强。
其实类似于瓶子流,消耗战等都是这个道理。我们面对暴力队总觉得自己很脆弱很被动。而“以逸待劳”就是面对暴力队的情况下施展的策略。不要去硬碰硬,该防守时就防守。
假设面对双ST的话,是非常容易选择防守时机的,一般的战术都是两个ST能在同一回合内输出,两人同时鹰击以保证输出最大化。那我们就一回合防,一回合回复和控制咯。保证自身和宠的生命力,打控制流,附加属性状态能加的都加加好,保证最强的抗性来控制对方,千万别忘了我们可以“防”。这个时候要发挥小强的精神,坚持的到底就是胜利。当然这样的战术的必要条件是,队伍里有恢复辅助型门牌。靠技能的回复和一些良性状态战胜对面攻击输出的“药包”。要坚信到后期,靠技能回复的必能战胜靠药物回复的队伍。
这个战术的任务是,当你一个5龙,我一个大金,都在消耗时,我们要争取我们的消耗尽量能和对手持平且不倒,这样,当大家都没药的时候,不是看谁猛谁胜了,而是看谁控制的住谁胜了。
总结:
“以逸待劳”在这指的是一种面对暴力队的保守性打法,转被动为主动,注意防守注意用药是这个战术的关键,当双方都没药的时候就离胜利不远了。
注意事项:
① 从一开始就要建立打持久战的观念,死守前期,要有坚定的信念,和坚决斗争到底的毅力。
② 用药时尽可能和队友商量,避免多人同时给一人加药导致后面的药无故浪费的现象。
③ 持久战不可避免的失误不要互相抱怨,不要被偶尔的失误乱了心志,要以积极的态度尽可能去弥补小失误。
适 用 度:★★
成 功 率:★★★
使用难度:★★★★★
配 合 度:★★★★
阴 险 度:☆
代号:YY战术
第5计:趁火打劫
【古兵法】
敌之害大,就势取利。刚决柔也。
【梦幻亦如此】
对方遭到严重危机之时,就应乘机获取利益。因为刚强取决于柔弱。
在梦幻群P实战方面说“打劫”到算不上,但是“忙上添乱”的战术倒是可以的。目的不在于给对手重创,在于让对手手忙脚乱,忙不过来。
换言之,在对面某个对手受重创的情况下,我们可以给他添点其他的麻烦,比如打蓝,比如封印,比如负面法宝,比如打伤,比如笑里降低愤怒,等等。这样会使得对方除了补血外,又要给自己解封,或者加蓝,或者解毒,等等等等,这样即使他完成不过来,势必也会浪费其队友或宝宝的一次宝贵的行动机会。如果放弃这些小的问题不管,那小麻烦也将会成为隐患影响着正常比赛。
此战术说“决定胜局”到不一定,但是能起到制造混乱,打乱阵脚和攻击节奏的作用。要知道,“攻击节奏”对整场比赛的输赢起着至关重要的作用。好的节奏会使得整场PK行云流水,也就是我们常说的打得“顺”。节奏的凌乱会使得比赛很坎坷,就是我们常说的“不顺”,对心情心态都会有影响。
总结:
“趁火打劫”在这就是指一种忙上添乱的捣乱型打法,不一定给于重创,但让人觉得很烦,直到乱了阵脚,大的行动方向缺失,影响对手心情的打法。也可以说是“心”战的一种。
注意事项:
① 给对面伤员制造麻烦时,避免一个5龙就能双解的小麻烦,尽可能多变。
② 制造小麻烦的同时,要记得杀血宠,因为有的时候本人完成不过来的事,会找血宠去做,如果杀了血宠,就是彻底破坏“节奏”,节奏的破坏看似不足为惧,其实关系甚大。
适 用 度:★★
成 功 率:★★
使用难度:★★★
配 合 度:★★★★★
阴 险 度:★★★★
代号:C技术
第6计:声东击西
【古兵法】
敌志乱萃,不虞,坤下兑上之象。利其不自主而取之。
【梦幻亦如此】
对方处于心迷神惑、行为紊乱、意志混沌的状况,不能提防突发事件,即出现萃卦所展示的水漫于地上的现象;利用他们的心智混乱无主张的机会,消灭他们。
其实就是制造假象。我们可以依靠输出系来制造假象。比如我们想尽快灭对方的辅助,然而,却一直在打对面其他的某个队员。当然演戏要演的真实。要制造假象,那敏宝宝一定也要上去破保护,这样看上去就很真实了。当对面确信是在攻击某个队员的时候其实战术就成功一半了。
这种打法其实是对付多个血宝宝阵容的一种打法。因为血宝宝的保护往往使得己方的攻击徒劳,所以我们可以“声动击西”,制造假象,当血宝宝都骗去保护本不准备杀的人的时候,就是我们杀想杀的人的最好时机了!这样能保证己方输出最大化的好计策。
总结:
“声东击西”在这里是指在打对面血宝宝过多的阵容时,靠物理系配合敏宠的攻击假象,给对方制造统一的错误方针,促使血宠集体错误保护,使我们杀想杀的人时,输出能最大化的绝妙战术。
注意事项:
① 虽然这种方法杀人很容易得手,但是也容易使得自己过于自满,要知道死一个人不代表比赛的胜利。杀人后也不能松懈,也要谨慎处事,不能为杀人而杀人,应为比赛胜利而在关键时间杀关键的人。
② 这种打法在一场战斗里面第一次使用的效果是最好的,但是不能一场战斗里次次这么打,打的多了,人家也就摸出了套路,在长期的战斗里,我们要学会真真假假,假假真真,一味的“假”起不到作用。
适 用 度:★★★★
成 功 率:★★★★
使用难度:★★★
配 合 度:★★★★★
阴 险 度:★★★★★
代号:SD战术
由于每个人对“36计”的理解不同,所联想的战术运用肯定也都会不一样。此文只代表本人个人的理解和联想,欢迎其他各种理解联想后的不同战术的讨论和分享。