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三十六计战跨服/野外——敌战篇

时间:2009-08-28 18:03 作者:噜噜狂奔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】


之前回顾:36计 胜战篇(1-6计)

第7计:无中生有


【古兵法】


诳也,非诳也,实其所诳也,少阴,太阴,太阳。


【梦幻亦如此】


诳骗,并不是长期的诳骗,而是在虚假诳骗之后,把真象推出。把小虚假发展到大虚假,在极端的虚假之后,采用极端真象的行动。
       这个,个人定义为是封系在速度落后的情况下转被动为主动的一个小小的技巧型打法。速度落后的封系最尴尬的不是封印的后手,关键是愤怒的被控制。我们的主封愤怒一旦被控制,就比较被动了,很难施展大特技。如果我们的主封一定要在关键的时候放罗汉或者晶清怎么办呢?这个时候我们的其他队员就要配合一下,利用“无中生有”的计策来帮我们的主封解围。下回合主封要放TJ,那当前回合辅封或者辅助系顶塔,来引诱对面一速封的“笑里”。其实越是老手,越是容易被这招吸引。老练的对手们会仔细看每个人的动作,对与你的无谓的顶塔(何为“无谓”是指,你又不是被封状态顶塔,又不是死亡后愤怒清零),是很容易诱导对手下回合“笑里”你而放弃“笑里”我队的主封的。

当然“无中生有”也不是一定能成功的,是有些冒险性的。但是关键就是这招就算运用失败了,顶塔这个动作也不会浪费回合,因为在一般情况下我们也是要找机会顶塔的。所以如果我们顶塔除加愤怒外,又能骗取对方一速一次无谓的行动,来保证己方的行动的执行率的话,还是一举两得之事。我们要舍其小保其大,用整体的眼光来看待事物,不要局限于个人的得失。


总结:

“无中生有”在这里是指本不准备放特技但是故意顶塔假装要放特技来诱导对面1速的“笑里”以提高本队速度落后的主封放大特技的成功率的计策。


注意事项:

若没拿到1速的封系要放大特技,要提前一个回合预计自己的愤怒量告诉大家:“我下回合愤怒到我就放大TJ”这样事先给队友一个信息,方便队友来配合你。


适 用 度:★★

成 功 率:★★★

使用难度:☆

配 合 度:★★

阴 险 度:★★★★

代号:W技术



第8计:暗度陈仓


【古兵法】


示之以动,乘其静而有主,益动而巽。


【梦幻亦如此】


        有意展示佯攻行动,利用敌方决定,重兵在这里固守的时机,暗地里悄悄地实行真实的行动,乘虚而入出奇制胜,事物的增益,因为变动而顺达。
        往往我们看到DT一会儿平砍这个,一会儿平砍那个,第一反应是什么?这个DT不懂PK,东打打***。但如果是有目的的这样做呢?会产生什么效果?
        首先,当然是让久经杀场的人觉得此人没脑子,不足为惧,甚至可能让对手忽略他,让他去乱打。其次,由于左右开工几个回合下来,其实各个队员不说重伤,轻伤多少都有些,如果配合法系的分散攻击效果更佳。这样看似无目的看不到结果的分散攻击其实就是 “暗度陈仓”战术的前期间运用。我们在前期的目的是为了让对手放松警惕,同时又让他们平均受“轻伤”。
        何谓“轻伤”,就是不至于需要给自己加血的伤势的安全期。一般情况下,在有2/3血量的时,又看不见对手有明显杀人动向的情况下,玩家一般是不会选择给自己加血的,也就是所谓的“安全期”带“轻伤”的时间段。一旦血量到1/2以下后,就不安全了,就会考虑给自己加血。
        “暗度陈仓”计策的最终目的是要在别人放松警戒又不准备给自己加血的轻伤情况下开始实行强力点杀。先分散攻击,让对方各队员的气血慢慢的下去,让对方即使有回复但是也回复不到满量的状态下开始集中攻击,从最弱的杀起,满血的杀不死,不满血的突击起来把握就更大了。
       这个战术的关键在于平均输出,平均衰减对方血量到一定量后,巧妙运用分散攻击转换为集中攻击的战术,难点是在把握从分散到集中的时间点上。
        “暗渡陈仓”和“声东击西”有相似和不同之处,相似处是:两者都是虚张声势,制造一种假象迷惑敌人,在假象的掩盖下,采取真实行动。不同之处是:“暗渡陈仓”是同时采取真伪两个行动,表面上采取一个对敌方无大害的行动或采取让敌方觉得愚蠢的行动,如“明修栈道”,以麻木敌人;暗地里施行一个重大的打击敌人或扩张我方的行动。“声东击西”是一个打击行动,真伪两个目标,有意地把敌领开。
        奇出于正,无正不能出奇。不明修栈道,则不能暗渡陈仓。“暗渡陈仓”的前提是“明修栈道”,即公开地展示一个让敌人觉得愚蠢或者无害的战略行动,以使敌人松懈警示。趁敌人被假象蒙蔽而放松警惕时,给敌人以措手不及的致命打击,自己则在没有遭到任何抵抗或防备的情况下,出奇制胜。

总结:
“暗渡陈仓”在这里是指先分散攻击力,让对手放松警惕,在整体削弱对面势力1/3时候,就是我们该强力集中攻击逐个突破的时候了。

注意事项:
① 在开始阶段一边分散攻击时,就可以摸出哪个抗打,哪个不抗打,做好后期强力攻击行动的目标选择。
② 有人说我怎么知道对面的血到没到2/3呀,其实之前已经说过我们可以用“瞒天过海”来偷看对面的情况呀,一边看对面的情况一边打,目测就能估计出哪个到2/3血了。

适 用 度:★★★★

成 功 率:★★★

使用难度:★★★★

配 合 度:★★★

阴 险 度:★★★

代号:AD战术



第九计:隔岸观火


【古兵法】


阳乘序乱,阴以待逆,暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,顺以动。


【梦幻亦如此】


      “坐山观虎斗”,让强敌们斗争,时机—到而我即坐收其利,一举成功。
        对于梦幻来说,本来就是游戏,也不是一定要拼个你死我活,但是隔岸观火的有借鉴的地方。
        平时多多观察别人的战斗情况,做做功课,分析一下战术,人员,宝宝,法宝,特技等,尽量做到心中有数,多学习一些别人好的地方,避免一些别人犯过的错误。这样等轮到自己上战场的时候,就能知己知彼,胸有成竹的去战斗了。

总结:
“隔岸观火”在这里指的是一种研究PK的态度,研究别人的战斗来提升自己的作战能力。是一种学习分析的过程,事先做充足准备的过程。

注意事项:
除了看别人怎么赢的,更要看别人为什么会输,因为这样既能避免自己队伍犯错,又能找到别人的弱点。当然咯如果能考虑,假设我是输的那方我有何办法翻盘,那就更好了。

适 用 度:★★★★★
成 功 率:★★
使用难度:★★★★★(要做很容易,要分析的好就很难)

配 合 度:★★

阴 险 度:★

代号:GA意识



        第10计:笑里藏刀


【古兵法】


信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变,刚中柔外也。


【梦幻亦如此】


        作为梦幻唯一的一个以36计命名命名的“笑里藏刀”特技。的确有古兵法“刚中柔外”的感觉。表面柔顺不具一丝杀伤力,安抚对手,使他平息愤怒,让他变的平和,没有一点脾气,无法施展特技,这实质上就是强硬尖利的攻击。
        这个特技封系,辅助系相对运用较广泛。个人认为“笑里藏刀”的使用意识控制能力的好坏,是直接影响到一个封系或者是辅助系的作战实战能力高低的。也就是说,笑里藏刀的把握如同人物基本属性修炼一样,是一个辨别封系辅助系个人势力高低的关键因素。
       “笑里藏刀”很实用,但是要运用的好却不容易,什么时候该“笑”,什么时候不该“笑”,不忘“笑”,不错“笑”,“笑”的值得不值得,什么时候就算可能不值得但为了保险也一定要“笑”。“笑里”太多太多的技巧都是需要在实践中慢慢体会的。打的多了,靠经验,靠感觉,靠悟性,都能提高控制“笑里”的能力。

可遵循以下几条使用原则,希望对大家“笑里”使用感觉上有所帮助。

1.    宜笑比自己慢的,不宜笑比自己快的。
       辅封如果想要压制对面主封的笑里,其实不划算,一场下来可能会打的很郁闷。但是,我们笑不了比自己快的,可以笑比自己慢的,物理系也是需要笑的,控制不了对面封系的愤怒时,就控制对面物理系的愤怒。
2.    宜笑早,不宜笑晚。
       很简单,“笑”晚了等于白笑,“笑”早了总比“笑”晚好。
3.    宜笑不被封着的人,不宜笑被封着的人。
       这个常作战的会有一定经验,在刚开场五龙充裕的情况下,还是“笑”不被封着的人比较有控制力。
4.    新手可遵循2步一笑封,3步一笑辅,4步一笑物理,5步一笑法。
       这个是对于经验尚不足的朋友的一个建议,也就是一种一般搁多久该笑一个未躺过之人的一种感觉。当然不是叫你每回合都去笑,只是一个队如果配置2到3个“笑里”时,该如果把握“笑”的间隔回合的一种参考。

总结:

“笑里藏刀”在这里是“控制”的另一种手法。是用特级“笑里藏刀”减对手愤怒的实战技巧。“笑”的准不准和封的准不准一样重要,但是要比封的准更难。


 

注意事项:
① 笑里的应用如果配合愤怒腰带和塔的话,用起来更自如。笑里需要40愤怒减对手70愤怒,在愤怒腰带的情况下,则只需32的愤怒就能消耗对方70愤怒。一个15层的塔,每回合加25点左右的愤怒。可想而知要“笑里藏刀”施展起来是多么的容易,如果在愤怒腰带和顶塔的状况下,每回合只要涨10点不到的愤怒话,就能每回合笑了!

② 作为封系要眼观八方,了解对面的伤血情况,了解这样的血量被打下去大约可以加多少愤怒,可以放什么特技,该出手“笑”时就出手。
③ 在对面被双封印的时候,我队封系又比对面的封出手快的情况下,就要考虑下回合笑了,这个是保险的做法。即使白笑也比对面出手JQ好。

④ 要注意观察对手的动静,如果对方一回合某个人没动,他就很有可能偷喝珍露了,就要注意笑他了。


 

适 用 度:★★★★★
成 功 率:★★★★

使用难度:★★★★★

配 合 度:★★

阴 险 度:★★★★★

代号:XL技术


 


第11计:李代桃僵


【古兵法】


 

势必有损,损阴以益阳。


【梦幻亦如此】


        桃树要受罪遭难了,由李树来代替,桃活李死,谓之“李代桃僵”, 当局势发展到必然有所损失时,应舍得小的损失而保全大局。
        梦幻之说,“桃”是指胜利的硕果,我们的一切行动应该都是为这个目的而服务的。“李”便指为了最后胜利而牺牲的人。很明显,这便是我们常说的“慈行”战术的运用法则。
        虽然现在一速的无限CH克制方法比较多,但是CH的精神是不会变的,牺牲自我保全大家。而且我所提倡的CH,不是无限的,有用的CH,一次就够了!
        CH的运用在势力相差悬殊的队伍间的确作用不大。但是对于势力相当的队伍来说,后期大家都没什么药的情况下,如果能CH一次,还是有机会翻盘的。何况在不CH就输的情况下,CH我们还有机会,不CH就等于放弃。
        一速的CH方法众所周知,乌龟高隐(高神)宠当前回合拉1速,1速当前回合喝酒,第2回合配合愤怒腰带1速顺利CH。(克制1速CH的方法就不多提了,因为虽说能克制,但是也不是一定成功的。)在这里还要提的是,CH穿在封系上过于普遍,如果能穿在输出系身上的话,效果更佳,出奇至胜,只要配合的好,物理系的CH成功率要比封系的大。
       “李代桃僵”是一种PK精神,是一种团队信念的极端表现。CH起来的每个队员都会有种团队伙伴的荣誉感,会珍惜接下来的比赛,更投入,更用心,这些潜意识都会在比赛的实体中起到良性的作用,甚至可能导致之后的超水准,超默契的发挥。
       下面是段我们以前的PK录象,就是由于坚定的团队信念,最终DT的CH成功翻盘的“李代桃僵”的典型PK战。 录象

总结:
“李代桃僵”在这里是指利用“慈行菩度”特技来扭转局势的作战方针。不管成功与否,都是让人感动的,让人觉得“有团队真好”,非常温情的一种战斗模式。

注意事项:
① CH不能指望无限,因为带过多的酒其实是浪费我们宝贵的道具格子。我们不能把胜利依赖于CH。
② 当我们不得不CH来争取希望的时候,CH方要提前几个回合先告知大家,才方便队员的宠的保护加血,还站着的人也可以辅助笑里一下对面的比本队准备CH的队员快且带笑里的队员,以保证本队准备CH的队员CH的那回合不被人笑。
③ CH成功的感觉很好,但是要知道没有宝宝的战斗以4敌5是不可能赢的。所以CH的那回合,所有队员要注意拉宠,保证阵容的完整性,才算是一条鲜活的生命,才算是真正的重生。

适 用 度:☆
成 功 率:★★★

使用难度:★★★★★

配 合 度:★★★★★

阴 险 度:★★

代号:LD战术


 


第12计:顺手牵羊


【古兵法】


 

微隙在所必乘,微利在所必得,少阴,少阳


 

【梦幻亦如此】


        再微小的疏忽,也必须利用;微小的利益也要力争。善战者,没有不明白这一道理的。
        作为梦幻一种计谋,“顺手牵羊”其实是一种攻击意识。我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,变敌方小的疏漏而为我方小的得利。
        打个比方,在我们ST强烈片伤下,对面的法系也身受重伤,这个时候如果我们的法系飞砂或者龙卷点着对面的法系秒的话,就很容易的带倒对面的法系。由于一般法系速度较慢,如果不主动把技能点在法系身上用,很可能对面的法系就逃过了一劫。而我们主动的去点着他秒的话,打他个几百血就有很大机会能带倒对面重伤的法系了,这便是所说的法系“顺手牵羊”的意识。
        所以说“顺手牵羊”不是无意间碰巧的,而是我们有意识去牵倒这头“羊”的。扩展开来,这个“顺手牵羊”的意识是适用一切攻击输出门牌的。我们的输出,不管是简单的飞砂龙卷,还是鹰击破斧,都要考虑到牵着哪头“羊”来杀。我们特别容易疏忽的不被打到的“羊”是对面的法系和对面的乌龟宝宝。所以观察出手次序,不光要看谁快,还要看谁慢,不要忽略了对面慢的宠或人,再攻击“避雷针”的同时顺手牵个“乌龟”来一起攻击,是法系应具有的洞察力和执行力。
       虽然法系相对战斗时技能比较单一,但是同样是法系,操作的好坏,有的时候也许只是一个意识而已。

总结:
“顺手牵羊”在这里指的是一种法系在群P中的一中意识。是在对面法系受重创的情况下点着法系秒,在对面有乌龟宠的情况下点着乌龟秒的一种PK意识。“顺手”是一种故意去牵倒“羊”的动作,不是偶然的。

适 用 度:★★★★★
成 功 率:★★★

使用难度:☆

配 合 度:★★

阴 险 度:★★★

代号:SS意识


 

由于每个人对“36计”的理解不同,所联想的战术运用肯定也都会不一样。此文只代表本人个人的理解和联想,欢迎其他各种理解联想后的不同战术的讨论和分享。

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