近几天,天天都能看到有关讨论游戏花钱多少啊,是否收费之类的东西,看得有点好笑,
话说,游戏选择,全凭个人喜好,开心最重要,不要管是不是收费,你玩游戏不就是为了在里面图个开心吗!如果开心,花钱又何妨,这叫乐意,我们现实中平时也不常常花钱换开心.
现在网游作品真是层出不群啊,天天看得到,什么什么游戏内测啊,公测啊,一天一个面孔.
从制作技术上来说,其实很多游戏都做的不错,从场景到音乐,都很细化,玩法也各尽不同,但也好多是模仿或是对玩家的心里玩法吧.游戏公司为了尽快拉到人气,打出的口号用的招数也是五花八门,确实让人诱惑,目的就是拉到玩家.但为什么总是不见好效果呢,开始一片火热,后来却….冷冷清清呢,难道玩家都是这么耐心的吗?不可否认,人的开始好奇心在作怪.
不管打着终身免费也好,还是什么送大礼也好,那都是手段,你要记住,吸引只是开始的,后面的就是伸手要钱,他怕的就是你不来,来了就好说,不怕要不到你的钱,人家花心血请这么多人开发一个游戏,难不成只为了让你开心,真有一分钱不的吗?那是不可能的,游戏公司不要运作吗?人家的员工的薪水哪里来? 就算人道做好事也不会用这种方式啊!天下这等好事,暂时不收并不代表以后真不黑,这点很难做到,他总不能自己花钱来维护一款游戏吧!
我宁愿选择收点费的游戏,不过份就行,能大众接受,心里踏实,不收一分钱,我还真不敢花大心血去玩,就算果真没要钱,我也不敢太花心情去弄,感觉就像是自己在玩私服一样,保不准哪天就把服务器给弄没了.要做到恬当收费,目前是收点卡钱最合适.玩道具的游戏那种特黑,不能用游戏钱去买,只能用他的卡往里冲才能买,(虽然刷任务时有机会得到到,但毕竟机率低啊),<<问道>>是不收点钱,但玩了你就知道…什么叫不冲有多难,这叫挂羊头卖狗肉…..!《梦想世界》,开始内测与公测前段时间很多人在玩,老徐那时刚去金山后,他成了梦想的策划,那时刚好梦幻走到无聊的时候,任务少,也没副本之类的东西时,很多人腻梦幻了,一时很多人玩啊,梦想的模式很多,收费叫VIP(打怪经验多,钱多点,活力体力涨),不冲点也行,不过活力体力每天只有固定的一丁点,后来又分为,包月区与点卡区…..
个人经历有以下,什么都要用点点卡找,一个飞行77要用补充包补充,不然次数为0时飞不了,门派飞行可以用点换高级的,低级的有时间限制用一次。最受不了的一点是,说改就改的,记得那时为了赚点钱,跑50环任务。。前一小时得20多W钱,一会就变成10多W了,他的改动是从来不固定的,只在游戏系统出一句话,一会就变了…….,他的太随意了,至使一下子让好多人退出,包括很多RMB玩家,,神兽数量不能控制,跟发喜糖似的凑起100个一样东西就能换…..,本人觉得<<梦幻世界>>是个做的不错的游戏,不管是从玩法上还是其它方面都体现的制作水平超高,就拿组队这一环节很人性化,让你就算掉线了,在组队里,让你能很快联系到队长位置,(梦幻也借鉴点梦想的可以同队互换队长设计),可一款好网游,却在不会运营的情况下流失不少玩家….,没真正意义上站在玩家的利益上考虑.想改就改…,让玩家没有安全感.自然就怕投入太多,怕最好伤心,不是怕金钱更多是感觉是给糊弄了一样..所以面对这种网游,宁愿不玩.
所以玩游戏,选择玩法好玩,制作精良,画面好看,当然是我们的一种选择视觉体验,但更多要看一下公司能否会运营它,会好好保护玩家的利益,我觉得这点很重要.网易虽然最近与常常在改动,但也很慎重,这点我们认同这点,网易运营游戏还是比较成功的,也较稳定,信用算是不错吧!就是什么时候能投入把服务器换换,换好点的设备,不要让游戏总是一点人就卡这卡那的,卡的心烦…..
最后说一句,游戏只是为了放松一下自己,开心最重要!多把握好自己现实中的生活才是最重要.