为什么要说这些呢?目的就是要引出今天天娇的话题——细数历届资料片影响服战的因素。我们都知道一个梦幻玩家从0级到满级,再到成为一名武神坛的超级战士他们所花的时间之久是无法估量的。期间的辛苦自然不必说 。有人说他只需要用10个月时间,1年时间,2年时间,这些天娇都不予以置否。因为每个人的游戏精力和方式都不一样。但是每一个武神坛的战士只要他站到武神坛的赛场上,他们的目的就只有一个——赢!我们很多观战的人一看到自己服的选手输了,就大加打击批评,劈头盖脸地全世界狂骂。却不知做一名常胜将军也是一个字——难!不止一次有玩家道自己心声玩梦幻就喜欢玩PK!但是想服战这样的梦幻最高级的PK想玩好玩透恐怕是非常不易的。从2003年12月18日梦幻西游正式公测运营到现在为止接近6年光景,梦幻官方一共出台了8部资料片。从2004年起几乎每年的10月前后都要新出一部资料片(第九部资料片也将与玩家见面),目的是丰富梦幻西游的游戏玩法。天娇先不评说这8部资料片的功过与否,细心的您是否发现每一部资料片,都增加了很多PK的因素呢?而这些PK因素在第五部资料片《天命之战》催生服战后逐渐融合一起构成了当今服战的精彩画面。现在天娇就以8部资料片推出的先后顺序为引;细数一下历届资料片影响服战的各种因素,体验一下服战玩家的那份辛苦。
第一部资料片:《欢乐家园》中梦幻推出了2个服战PK因素:召唤兽(变异召唤兽)和变身卡。
(一)召唤兽 对于召唤兽,每一位玩家应该是最不陌生的了,它们是永远伴随玩家的征战一生的忠实伙伴。如果战场上没有它们恐怕你就要失去一半胜算。很难想象如果玩家前面空空如也,他们会多么害怕!在北京玩家派对上就有玩家当场提出现在的召唤兽不够用。在梦幻71种召唤兽并不是每一个都能上服战的,除了近几届联赛个别的如树怪,***,牛头,蜘蛛等个性宠外,不同时期选手对于宠的选择是一不一样的。有玩家投票服战上最实用的宠第一位的是龙龟。理由大家都知道我就不多说了。以下依次是:吸血鬼;幽灵;凤凰等。有意思的是第3部资料片《神鬼玄机》的95级和105级召唤兽;第4部资料片《化境》的125级和飞升宠;第7部资料片《法宝传奇》的飞升135级龙龟。至今为止还是服战玩家的第一选择。71种召唤兽的服战实用数已经降到只有13种了。而《法宝》中其他5个兽和几乎整个墨家村召唤兽则被服战玩家遗弃。看来这些高级宠的服战实用程度还暂时不被服战玩家所认可。 召唤兽的实战搭配则多分为:攻宠,法宠,血宠,敏宠,死亡法防宠5大类。至于每名玩家8只召唤兽如何自行搭配天娇则不细说了。特别说一点宠物中有神兽。但是天娇很少看的到服战中有玩家会将其修炼成实用服战宠所以对神兽就不过多评述了。 召唤兽作用: (1)杀人清对方宠。主要适用攻宠,法宠。这点也是它们最大的实用之处。 (2)救人喂药。辅助战斗,保护人物角色。主要适用血宠,敏宠。当今这一作用已经被提到非常重要的地位上来了,这一宠物会极大地影响战斗中的稳定性和安全性。 (3)决定服战比赛结果:主要适用死亡法防宠。这一宠物数量的多少会直接影响战斗的结果。 可见召唤兽是任何PK不可或缺的一个重要的影响因素,8只召唤兽少兼顾一项搭配就会改变比赛结果。普及程度最高;衍生因素也是最多的,天娇把它们的衍生因素细化在以后的论述中将逐一体现。 (二)变身卡 自从有了变身卡以来,就一直是服战中不可或缺的元素,天娇先来说说变身卡的作用。 (1)掩盖玩家身份(种族)。有各种变身卡上身,前提是不事先区摸底对方出战选手的话,基本上在战斗的第一回合前是无法分辨对手的种族和门派的,这样就不容易首回合中作出有利于己方的战略战术。但是这只是在首回合起作用,作用率最低仅几十秒。 (2)强化服战玩家的各项属性。这一点事变身卡的最大的实用之处。因为变身卡中加成属性的卡片很少,多是减性卡片,所以服战玩家对于变身卡选择性比较大。针对服战队伍的调整以下几种卡片就显现了:封系门派因为要抢第一出手,占据一速位置适用的卡片为:

而后者因为有减性效果所以服战上封系玩家不经常使用。
法系门派(LG.;MW;MTG)增强灵力加成适用的卡片为:

值得注意的是服战玩家则常常使用炎魔神和灵鹤卡,因为2者都有高魔心加成虽然附带点减性效果也无大碍。而其他几个卡片虽有大幅灵力加成但是因为卡片等级原因则并不常使用。
物理攻击系门派(DT;STL)为了增加第一出手和伤害则多选择卡片为:
辅助系门派则也多为在以上几种变身卡中选择一种配合队伍。 由于变身卡这一PK因素的存在能够明显地提高服战玩家的属性,所以引发了很多人学习特技火眼金睛,修炼法宝照妖镜,现身符,购买海星(这种情况较少)等来破变身。可见这一因素对服战影响之大。 借助变身卡这一因素优点是:强化人物属性。但是缺点是成本也不菲,从以上天娇的叙述中不难看出以上几张卡在每个服战区的价格都是很高的,稀缺性很高,8级的变身卡本身就很难得到,很多需要做副本,特殊任务获得。 第2部资料片《神鬼玄机》中主要是推出新召唤兽和新宠技能:惊心一剑,死亡禁锢,上古灵符等,这在召唤兽一览带过了。
(二)变身卡 自从有了变身卡以来,就一直是服战中不可或缺的元素,天娇先来说说变身卡的作用。
(1)掩盖玩家身份(种族)。有各种变身卡上身,前提是不事先区摸底对方出战选手的话,基本上在战斗的第一回合前是无法分辨对手的种族和门派的,这样就不容易首回合中作出有利于己方的战略战术。但是这只是在首回合起作用,作用率最低仅几十秒。
(2)强化服战玩家的各项属性。这一点事变身卡的最大的实用之处。因为变身卡中加成属性的卡片很少,多是减性卡片,所以服战玩家对于变身卡选择性比较大。针对服战队伍的调整以下几种卡片就显现了:
封系门派因为要抢第一出手,占据一速位置适用的卡片为:

而后者因为有减性效果所以服战上封系玩家不经常使用。
法系门派(LG.;MW;MTG)增强灵力加成适用的卡片为:

值得注意的是服战玩家则常常使用炎魔神和灵鹤卡,因为2者都有高魔心加成虽然附带点减性效果也无大碍。而其他几个卡片虽有大幅灵力加成但是因为卡片等级原因则并不常使用。
物理攻击系门派(DT;STL)为了增加第一出手和伤害则多选择卡片为:

辅助系门派则也多为在以上几种变身卡中选择一种配合队伍。
由于变身卡这一PK因素的存在能够明显地提高服战玩家的属性,所以引发了很多人学习特技火眼金睛,修炼法宝照妖镜,现身符,购买海星(这种情况较少)等来破变身。可见这一因素对服战影响之大。
借助变身卡这一因素优点是:强化人物属性。但是缺点是成本也不菲,从以上天娇的叙述中不难看出以上几张卡在每个服战区的价格都是很高的,稀缺性很高,8级的变身卡本身就很难得到,很多需要做副本,特殊任务获得。
第2部资料片《神鬼玄机》中主要是推出新召唤兽和新宠技能:惊心一剑,死亡禁锢,上古灵符等,这在召唤兽一览带过了。
