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由“法资无用论”引发的资质大比拼

时间:2009-09-17 11:09 作者:83544447 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

记得很早的时候,在那个芙蓉还没有大面积泛滥的年代,大家对法宠还都是趋之若骛的,从瑞兽到蛟龙凤凰,几乎人手一只。

那个时候我们还只是单纯的认为,法宠最先要看的就是法资,法资越高就越极品,于是人们纷纷把法资作为法宠的一大卖点,同样是3技能的龙,2500法资和3000法资的价钱简直是天渊之别,而为了3000法资,连1200的防资都是可以容忍的

后来有了计算器,有了对召唤兽属性的精确预测,也有了一批细心的玩家,他们纷纷指出,其实法宠的法资一点都不重要,除了对MP数量的影响之外,同样150级的宝宝同样加点,相差100法资的时候,引起灵力的差异只有3点。于是大家认为这点差异是可以忽略的,于是自此以后人们选法宠就渐渐跳过对法资的考察了.

再往后,随着攻宠的日益强大,法宠也逐渐退出人们的视线,那3点灵的差异,便更没有人提及了.....

随着法BB在服战的崭露头角,促使了不少新的PK思想的诞生,而一直遭人冷落的法宠又重新走上PK舞台。人们又重新想起那3点灵的差异,于是选择法宠的时候又直奔防资和成长;甚至在培养法术系孩子的时候,也有人认为法资不重要而主张放弃喂法而全力喂体心。 100法资3点灵的差异究竟意味着什么呢 其实对召唤兽而言,其灵力的计算方法与人物的计算方法是大致一样的,即每加一点法力可以提升0.7灵,每加一点体质可以提升0.3灵,每加一点耐力可以提升0.2灵。

那么由此看来,100法资差异引起的3点灵的差异,大约等于把6个属性点从法力加到耐力上引起的灵力差。 我们再利用一下计算器,可以大致的得出在150级的情况下,一个宝宝每增加一点耐力约可以增加2点防御,那么6点耐力就是12点防御。 继续利用计算器 可以得出,对于一个150级的宝宝,每提升10点防资,大约最终可以为宝宝增加3点防御,而提升12点防御大约需要40点防资。 现在我们可以看到,单从灵力的角度考虑,对一个法宠来说,3点灵力可以等效于100点法资的影响又等效于40点防资的影响。

举个实际例子,在相同的成长下,一个2900法资1400防资的宝宝,和一个3000法资1360防资的法宠,通过微弱的加点调节,在150级的时候可以达到相同的防御和灵力当然,对于那些只加法不加防的宠来说,就可以只考虑法资而忽略防资了 100点法资的影响可能比较微弱,我们不妨把它放大一下,找一个实际的例子来看 经常看到1440防资的灵符宝宝,其法资只有2500 那么这样一个宝宝,实际的价值与3000法资 1240防资的宝宝是等效的也许按照传统的思想,一个2500法资的宝宝是可以忍受的,但一个1240防资的宝宝却是万万不能忍受的了吧 但实际上,他们俩是一样的 现在我们可以得到一个结论了 :法资对法宠来说还是一个比较重要的属性,在选择法宠的时候,应该兼顾防资和法资两方面的属性进行考察 还有一点就是,养魔王龙宫的孩子,千万不要再放弃喂法了

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法资的重要性的研究就到这里,其实平时多利用计算器进行一些召唤兽属性点等效的横向比较也可以得到不少有用的结论的 比如,在150级的情况下,不论选择何种加点方式,对一个成长跟3.7偏离不是太远的宝宝来说: 10点攻资最终可以影响6点攻击 10点防资最终可以影响3点防御 100点体资最终可以影响15点气血(注意这条,不管对血宠和攻宠都是如此) 100点法资最终可以影响3点灵力 而从资质的属性点等效关系来看大致可以得到这样的关系 100点攻资≈300点防资≈750点法资≈2500点体资 召唤兽的速度仅与速资和敏捷点数有关,这个比较难入手,但是通过计算,大致的还是可以得到: 100点速资≈100点防资 当然,这些资质等效关系的建立基础是,这个宝宝将要在这种资质对应的属性上加点例如对于一个只加力和敏的速攻宠,我们才能建立起攻资和速资之间的等效关系,即同成长同初点下,一个攻资1400速资1560的**女娲,和一个攻资1440,速资1440的律法女娲,通过加点的调节,最后得到的攻击和速度属性几乎是完全一样的而防资体资的等效关系是不需要考虑的,因为我们不会去加耐和体,也不关心它最后的防和血是多少 但是对于一个只加攻和防的任务攻宠来说,在同成长下,一个攻资1440防资1440的芙蓉,与一个攻资1400防资1560的律法,在攻防属性上是完全等效的

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宠的资质等效问题就说这么多,希望对大家选择宝宝能有所帮助 在我的概念里,不管人也好,宠也好,加点的方式不应该是模式化的,而是每一个属性点都可以是机动的,可调整的。我的目标是达到最后的一个属性的均衡,而不是被动的受宝石,资质等因素牵制我们最后所要达到的属性 另外,以上全部计算结果均来源于叶子猪计算器,大家可以自己通过叶子猪的计算器验证,我个人无法对这些结果的精确程度负全部责任 还有就是不知道这个问题有没有前人研究过早有人研究过的话大家随便看看就好了就不要顶了

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当然等级的压制很重要,一个宠在150级的情况下,等级压制可以不用考虑确实,资质对一个宝宝的影响总的看来还是非常微弱的,对追求不是太高的玩家来说,1200防资和1500防资实在不会引起多少差异。但是大家还是应该关心一下这些资质之间微妙的关系吧。其实所有资质里面个人认为体是最不重要的,法资的价值都是体资的3倍之多,法宠还是应该首先考虑防资的,其次是法资,最后是躲闪(虽然躲闪资质的实际用途暂时无从考证),速度基本可以不用考虑。 虽然最近新概念的法宠又重新被引入PK舞台,但是还是难以彻底改变法宠的地位。其实我觉得我这个帖子最具有参考价值还是它的第二部分,即攻宠的攻防体资质之间的等效关系。大家选择攻宠的时候应该首先看它的成长,3.65和3.75成长,对于一个150级宠的攻的差异大概相当于50点攻资引起的差异,这个还是比较明显的。高成长也正是瓶子和鬼将最直接的优势所在。然后是它的初点,在我们需要的属性上,初点越高越好。比方说对于一个要培养成速攻方向的宠来说,过高的初法和过高的初耐都是对我们不利的。这个影响究竟大到什么程度?举个例子,经常看到初法力点数达到30的芙蓉,就是说浪费了20个属性点在我们不需要的属性上,而这20个属性点如果加在力上的话,到150级的时候,多出来的攻大概相当于为这只宠直接增加40点攻资 最后才是考虑资质,前面得到的结论很好记, 1点攻资=3点防资 1点攻资=3点速资理论上讲,资质全满的的宝宝当然是最极品的。但是评价两个资质都不满的宝宝哪个更极品一点哪个更值得练,这个结论还是能够给你一点帮助的 当然,加点不应该是模式化的,我练宝宝的时候一直是这样,按照我的即定目标,用计算器计算一下,然后才决定怎么加点。比方说,我要练一个速攻瓶子的时候,我给自己的目标是,150级 360速度。那么选定了一个宝宝以后,我会先计算这个宝宝在150级达到360速度需要加多少点敏,加到这个即定数目之后,我可以全加攻了。而不是早早的就确定诸如4攻1防,4力1敏的加法而所谓的属性点等效,就是说,对一个速资相对较高的宠来说,我们就可以用较少的敏捷点数去达到360速度的目标,从而省下更多的点数去加攻,用属性点去弥补攻资相对的不足。

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