还有3个周,上古灵符资料片就应该会出来了,不免已经有很多朋友开始议论,在这里,就我自己的观点发表一些看法。
1.首先是宝宝。大家看见要出资料片,首先就会看宝宝,而此次的资料片,居然满足的是69比武人群,(当然,这里并不是说69的不好,各人有各人的玩法),让人不免惊讶。69人群过多,是为了投资少也能玩,但是,梦幻如果需要更多的发展,应该更多的鼓励玩家升级,而现在满足了69之后,89呢?109呢?129呢?是否下次的资料片会继续满足X9人群,那么更多的玩家滞留在X9,而丢失了升级才能携带更高级更厉害更好看宝宝的乐趣,那么还会有多少人升级?
2,灵石系统。在我看来,此系统是梦幻新资料片的最大败笔。虽然,此举是为了X9,还有满级人员过于富足的资金的又一次消耗,还有人物属性的再一次提升,但是,仍然不能掩饰为之一败笔。梦幻从开始宣传的时候,最独特的一点就是宝石镶嵌系统,而现在很多其他游戏也在效仿此系统,但是,灵石一出,必然会给镶嵌系统造成冲击。让我们来做个计算,比如一个109的玩家,他需要在项链上打10个宝石,一个10级舍利按照5万计算是需要2560万,而镶嵌系统,只需要240万的开槽费用就可以达到6灵的效果,那么,是我,必然不会去打超过240万效果的宝石,而会选择镶嵌。而比武的人群都知道,其实除了跨服的人,还有服战的人,很多人多属性只要能达到一个要求,比武也就会充满变数了,并不一定要所有属性都是最强,所以,69-155,跨服以及服战,一共是25个人必须在镶嵌宝石的基础上使用灵石系统,而其他的很大一部分玩家,则是用240万节省了原本需要花更多钱才能打上的宝石,那么更多的空余资金会流出,梦幻币再次涨幅,又是一次经济的冲击,而这次,又是一次通货膨胀,而不是紧缩。
而且此举是模仿其他游戏,但是其他游戏并不用宝石镶嵌,也就是说,玩梦幻西游要比别的游戏多了一个花钱的步骤,而其他游戏只有一种花钱的东西,不是两个都有。这对于普通玩家,或者是时间战士,又是一次损害,必然会造成很多玩家卖号,清货,对梦幻经济的冲击会进一步加大。
3,点歌系统。促进了玩家的友谊是无可厚非的,但是需要的是消耗里有点卡消耗这一项目,让我很害怕,在出了那么多东西以后,我真的很害怕这个系统,因为出了点卡消耗,当系统成熟以后,更多点卡消耗的项目会被开发出来,那么,梦幻西游就变成道具收费以及点卡收费双向收费了,我们还能找到游戏的乐趣么。
在此,我做一个构想,当点卡消耗成熟以后,以后每次大节开大型活动,是不是都会有点卡消耗的活动产生,比如,当过年的时候,开出的活动,我们砸了瑞兽之后得到年兽角,并不能直接给予NPC换取奖励,而是要消耗1点?或者是2点点卡开光出来以后才能给予,那么,你?或者我,还会继续玩下去么?
以上3点,是我面对资料片以后脑子里最先出来的反应,虽然略有偏颇,但是,确实是我对资料片的一些看法,希望大家不要介意,我只是害怕,害怕有人离开,或者是我离开,而已……
