第一,每次关系到整个梦幻整体的改动时,能先公布修改内容,然后玩家投票决定是否执行该修改。增加门派投票系统,对本门派的技能修改需经过本门派玩家的投票决定。(其实大家最希望看到的是能保持原有门派技能不要搞什么小白自以为是的创新)
第二,每个服务器选出自己的玩家代表代表整个服务器玩家与网易进行直接对话,提出建议意见,网易需认真分析权衡,好的一定要利用。
第三,合并老区,不要只看服务器上线的人数统计,那只是个数字,应该更注重玩家实际情况,GM应该上号看一下各等级阶段的实际情况。
第四,停止无休止的新开服务器,要控制新开服务器的数量,一个游戏已经到盲目的靠开新服来维持收益的话那服务器倒闭也就不远了。
第五,控制躲开数量,具体数目应由玩家投票和网易分析决定。
第六,加大力度打击工作室,对30级以上的玩家(这样有利于新玩家熟悉地图)取消自动寻路系统。
第七,善待所有玩家,不要一味的只知道圈钱。
梦幻需要一剂强心剂,有一位具有超凡能力的策划,他能让一个走入老年期的游戏从新焕发出年亲的血液。而这个人很明显不是小白,是谁?网易应该自己去找找,再让小白这样智商自认为250的策划策划下去,梦幻必死无疑。
我们支持改动,但是这个改动不应该是盲目的,不应该以消耗玩家的钱为主要目的,控制梦幻经济是必要的,一旦梦幻经济系统毁掉整个系统就会毁掉。思考一下,为什么梦幻会出现通货膨胀?梦幻币产出大于收入,这部分产出的多余不仅仅是因为工作室,还有就是100以上的,如果100以上的每天只做完师门就下,那么他们必然空出很多钱来买点卡,这样点卡供不应求,自然上涨。给普通玩家一个带动性。梦幻需要一个新的资料片,能让全民参与,需要玩家大力的配合,梦幻不能像魔兽组个团几十人,但是可以借鉴这种模式,高风险的任务,高收入的回报,不一定是钱,而是一些消耗品。
其实我感觉说了这么多网易会看吗?答案是否定的,也许这样可以聊以自慰吧。
