第七节:坐骑
坐骑的几种加点思想及对人物的影响:
1、极端型加点,如全魔、全力、全敏。此类加点可使极端型加点人物更加极端。
2、弥补型加点,弥补人物加点缺陷,如人物气血少则多加体,耐力低则多加耐。
3、均衡型加点,加点方法同人物,如血耐敏化生坐骑也加血耐敏。此类加点全面提升人物属性。
每人可携带4只坐骑,4只坐骑可以加点各不相同。例如,龙宫可携带的坐骑为:1只全魔,1只高耐,1只高血,1只均衡加点,根据对阵情况选择使用。
坐骑技能及对BB的影响:
坐骑技能卷法5大类中4类为防御类,攻击类只有1种天火卷增加物理攻击。因此坐骑技能提升了辅助型BB的性能,提高了攻BB的作用,略削弱了法BB的作用。
每只坐骑只可选择3种卷法学习。可根据人物门派特点选择学习。
封系辅助系,首选攻击、速度闪避卷法。
攻击系,首选速度闪避、加防辅助类卷发。
坐骑装饰的配置:
坐骑装饰分别在气血、防御、灵力、伤害、速度上对BB产生影响,每种坐骑可佩戴2种装饰,选择方法同坐骑技能。
第八节:阵法
九大阵法:普通阵、天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。
从下图中看阵克规律:
每种阵法克4种阵,被4种阵克。(右克左)
普通阵克与被克均为5%。
龙阵、蛇阵各有1个阵克(被克)10%,3个阵克(被克)5%。
其它阵各有2个阵克(被克)10%,2个阵克(被克)5%。
攻击类阵法:天阵、风阵、鸟阵
防御类阵法:地阵、云阵、蛇阵
攻守平衡类阵法:龙阵、虎阵
各类型队伍备选前几位阵法:
暴力型队伍——天阵、风阵、鸟阵、虎阵
攻击型队伍——虎阵、风阵、龙阵、鸟阵
防御型队伍——地阵、云阵、蛇阵、风阵
控制型队伍——风阵、鸟阵、龙阵、云阵
平衡型队伍——龙阵、虎阵、风阵、云阵
各门派队长适合选用的前几位阵法:
攻击系——虎阵、风阵
辅助系——龙阵、云阵
因没有队长位置加速的阵法,因此队长常由攻击系及辅助系担任。
普阵、天阵、地阵、鸟阵、蛇阵所加属性各成员相同,队长任意。
阵法运用:
1、首先分析自己队伍特点及适合选用的阵法。
2、分析对方队伍特点及其针对己方队伍可能选用的阵法。
3、确定克制对方阵法。
4、从克制对方阵法中及不易被克的阵法中选择最适合自己队伍阵法。
5、从队员中选择最适合队长人选。
阵法运用案例:
1、己方队伍为平衡型队伍,1LG、1ST、1PT、1WZ、1FC,最适合阵法为龙阵、虎阵、风阵、云阵。
2、对方善于1ST、1DT、1LG、1NE、1PT的攻击型队伍,对方最适合的阵法为虎阵、风阵、龙阵、鸟阵。对阵己方平衡型队伍很可能开风阵,速度上压制己方2位封系成员,且3攻击具有一定攻击加成,其次可能会选攻防速均有加成的龙阵。
3、克制风阵的阵法有:地载阵10%、虎翼阵10%、云垂阵5%、龙飞阵5%
克制龙阵的阵法有:天覆阵10%、虎翼阵 5%、鸟翔阵5%、蛇蟠阵5%
4、综合来看,己方开虎阵较有机会克制对方,又较适合自己。其次是龙阵。风阵虽然提高速度,但面对NE加了速度未必有效,且开风阵有一定风险被克。
5、确定STL做队长,开虎阵。