0-5层混元伞
固定值
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0层判官令(夜晚)/五行 |
1层判官令(夜晚)/五行 |
2层判官令(夜晚)/五行 |
3层判官令(夜晚)/五行 |
4层判官令(夜晚)/五行 |
5层判官令(夜晚)/五行 | |
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应受到的伤害 |
682/500 |
682/500 |
682/500 |
682/500 |
682/500 |
682/500 |
|
使用法宝后伤害 |
594/435 |
587/430 |
580/425 |
573/420 |
566/415 |
559/410 |
|
反弹对方的伤害 |
88/65 |
95/70 |
102/75 |
109/80 |
116/85 |
123/90 |
|
反弹伤害百分比 |
12.90%/13% |
13.93%/14% |
14.96%/15% |
15.98%/16% |
17%/17% |
18.03%/18% |


图上均在为150技能的DF和PT在1层混元伞效果下的固定伤害,DF施法时是天黑的时候。PT施法没有带门派法宝金刚杵。从表格中的几次混元伞层数递增中可以看出,固定伤害的反弹数值为固定。粗略的计算一下:判官令的每次减少伤害百分比约为1.03%,15层就是1.03%*15+12.90%(0层反弹判官令伤害百分比)≈28.35(数据可能存在0.1%的误差)。PT的输出伤害因为是500整,能够被整除。每修炼一层混元伞增加1%的反弹伤害百分比。由此得出1%*15+13%(0层反弹五行伤害百分比)=28%。
PS:忽略图中的紧箍咒,该法宝对紧箍咒无效。
法术值
| 0层龙腾 | 1层龙腾 | 2层龙腾 | 3层龙腾 | 4层龙腾 | 5层龙腾 | |
| 应受到的伤害 | 1173 | 1164 | 1112 | 1177 | 1178 | 1116 |
| 使用法宝后伤害 | 1020 | 1002 | 946 | 990 | 978 | 916 |
| 反弹对方的伤害 | 153 | 162 | 165 | 187 | 200 | 200 |
| 反弹伤害百分比 | 13.04% | 13.95% | 14.85% | 15.88% | 16.97% | 17.92% |

上图是对法宝混元伞的4层效果测试。150技能的LG在无定心的情况下使用龙腾技能(该龙大概是1000灵左右)。从表格中看,每修炼一层混元伞,对法术龙腾的反弹伤害概率大概是1%左右。0层混元伞对龙腾的反弹伤害百分比是13.04%。大概估算一下:15层混元伞1%*15+13.04%(0层混元伞反弹龙腾百分比)≈28.04。
15层混元伞
| 判官令(夜晚) | 五行 | 龙腾 | 大唐平砍伤害 | |
| 应受到的伤害 | 682 | 500 | 906 | 1832 |
| 使用法宝后伤害 | 489 | 360 | 635 | 1283 |
| 反弹对方的伤害 | 193 | 140 | 271 | 549 |
| 反弹伤害百分比 | 28.30% | 28% | 29.91% | 29.97% |
固定值:①判官令:由表格中得出准确数值满层混元伞反弹判官令的百分比为28.30%。与之前估算的28.35%仅存在0.05%的误差。
②五行:避免固定伤害输出的误差,我在测试之时选择了固定伤害整500的玩家进行固定值的测试。满层混元伞的反弹率正好是28%。整百输出能够被整除,所以不存在误差(仅仅指这个五行输出的伤害而已。)
法术值:

我边上的医生持有满层混元伞,施法龙大概1000灵左右,无定心。数据与表格中的一样,法术反弹伤害29.91%,与估算值有2%的误差。减少将近30%的伤害,而此类的伤害还不是被当做了空气,而是反弹给对方的宝宝或者队员(极有可能反死一个血少的宝宝噢)还有值得提点的是,反弹的伤害对隐身的宝宝无效。
物理值:

大家都注意到了,在前面小末对物理值的反弹只字不提。也是啦,主要还是因为物理值太不稳定了,哪怕是同一个人在同一时间输出的数值也不一定相同。愁呐~不过在满层的情况下,我还是提了一下。从表格中就可以看到了,和法术效果基本一致,也是反弹将近30%自身所受到的伤害。
总结:
通过以上测试与数据显示,我们更加能够肯定一点,那就是混元伞并不是一把“废伞”(好像是废话噢- -)。30%的概率在普通的攻击下说多不多,说少也不少。但是在暴击或者是DT干将的情况下,就显得硕大无朋了。在“点杀”的当代,可能许多的玩家只看到了苍白纸人的防御型,而忽略了混元伞的辅助性。混元伞,除了可以减少自身所承受的伤害之外,还可以将其减少的部分反弹,在自身受到伤害的同时,也给对方来了一个小小的创击,何乐而不为呢。
混元伞的呼吁:请不要只把我当成一把只能够遮阳,挡风雨的“废伞”。
