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帮战改革,利国利民,势在必行!

时间:2009-10-29 16:35 作者:三界·华夏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
通过亲身经历的帮战,谈谈帮战改革的必要性,及几点个人建议。

pk是所有游戏存在的根本,没有pk或者失去意思的pk,那游戏就失去了玩下去的动力与目标。象棋、围棋是两个人智力的比拼,田径是人类体能极限的挑战,射击是考验人的反应敏捷度,战争更是人类对社会资源,自然环境最高级的智慧对抗。虽然pk在某种意思上来说是残酷的,但不可否认,这是人类的天性!在网络游戏里更是如此,梦幻西游是我玩的时间最长的一款网游,游戏里存在多种pk方式,在这里,我想谈谈帮战。

根据帮战情况来看,我们帮(天堂の盟)在华夏区实力大概在前八名,打造技能是全区第一个达到150的帮,现在各项辅助技能也有不少修满了,帮里的成员很多已经是两年以上的老人了。多数是帮里成长起来的,为人都比较温和,基本上没有战争狂,估计这也是帮里一直以来都没什么大的变动原因吧,帮派平稳时好事,大家和睦相处,感觉特温馨。不过,帮战就稍显不够专业了,主要表现在:1、组织性差,没啥冲劲。2、参加pk的人数不少,但是专业的少,队伍搭配不够好,pk时缺少指挥,无战术。3、缺少全帮统一性,高级队伍跟小队没有配合,小队什么时候冲,什么时候散,心里根本没数。说到这些,就感觉比较遗憾,本来这月有机会获得第三名的特产,棋子都抢了两次,配合不好,被抢回去了,结果被gm判了个输!他们没抢到过我帮得棋子,不知道为啥判我们输?哎!几年唯一一次能获得特产的好机会没把握住。不过,虽然输了,这里还是非常感谢天堂の盟的各位战友,跟你们一起多了许多开心!

不好意思,感觉有点离题了:-D

帮战从梦幻开始就有了,中途大的修改有过两次(堆房子的修改已淘汰),从网易修改目的来看,应该是让大号,小号更多的人都能体会到帮战的乐趣,发挥作用。这点很值得肯定。然而,梦幻发展到如今,帮战系统已显得跟不上步伐了,主要表现在以下几点:

1、奖励已经没吸引力,已经有众多玩家满级,而奖励确是几年前的那些东西,拼命抢到个宝箱,结果给你一个30级的铁⊙﹏⊙b,一个帮80多人参加帮战(两个帮超过150人),准备时间加上帮战时间近3个小时,赢了也才十来个宝箱,运气好能出一两个彩果或者五宝,运气不好,丢给你几个鸡鸭宝宝窝!帮战药费就不说了,随便买个临时ff也要10w吧。星期五帮战的时候,我们队伍是专杀人的,结果帮战结束才得到40w经验,宝箱影子都没见到,吃了一车药,大大亏本生意!经验,物品奖励如此少,帮战吸引力在哪里?

 2、帮派分配不当,严重影响众多中下流帮派的战斗积极性。就拿我们帮来说,虽然实力还算不错,但是跟前三个帮比,那肯定没一点赢的机会,因此,每次相遇,很多人就把体力处理掉,临时不打了、药材不带了、去走个过场,就早早出去了事!双方都不爽,群众无激情,经济没拉动,这帮战还有啥意思?

作为帮派跑商特产,其实成为前三个帮得专用了,根本不用打,毫无悬念,我们这样去参加帮战、排名、积分还有啥意义? 

为此,提出以下几点个人建议,希望可以抛砖引玉:a、帮站参考服战模式,分甲乙丙三组,甲乙丙三组实行降升制。B、甲乙丙三组各分配一个特产名额(冠军获得)。C、调整比赛奖励,增加宝箱数量,增加吸引高级玩家的特级奖品,建议高级书铁。D、引入跨服帮战模式(每月最后一周,本区前三对外区前三)。E增加帮派挑战模式,战斗模式(砍树、pk、夺旗)随机。

感谢大家听我啰嗦半天,反正一句话,随着服战吸引力的慢慢降低,擂台pk的日益无聊,野外的和谐化,请重视我们的帮战吧,帮战才是为荣誉、为集体而战的全民pk活动。群众的战斗激情要靠它来激活,世界经济要靠它来拉动,感情与友谊要在战斗中成长,重视重视全梦幻人民的帮战吧!

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