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打算新玩一个门派--地府

时间:2009-11-10 14:27 作者:幸福被等待 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩梦幻多年了,但从来只玩化生一个,但化生PK实在不行,所以想练个专门PK的门派,此文章为个人地府的分析

小弟玩梦幻多年了,但从来都只玩化生一个门派,但化生PK实在不行,所以就想练一个专门PK的门派,那就是地府,以下是我对地府的分析,有什么意见请提出,毕竟现在提出的问题越多,未来要解决的问题越少。

门派特色,地府的门派特色是夜战和抗封

夜战,由于我打算玩的是力地,所以夜战效果相当重要,夜上别人的属性下降,但自己的没有变化,那很明显就是一种优势,虽然我看过一些文章说别人只要变身就可以了,但如果地府也变身呢?那就是门派特色+变身效果了,同样会比别人强。

抗封,无论从什么角度来看也绝对是个好的门派特色

攻击力,我打算玩的是力地,攻击主要以物理为主

1、魔族,很多人都说大唐由于门派技能有无双加命中,使得其伤害很高,但具体计算后发现其实差距不大,毕竟大唐是人族,地府是魔族。以155级,每级加5力计算,大唐:5*0.7*155=542.5,再加上门派技能的无双,每级+3命中,最后的伤害是697.5;地府:5*0.8*155=620。虽然大唐和地府的伤害是有差距,但不要忘了地府还有称为最高伤害加成的门派技:六道轮回。虽然具体加多少真的不清楚,但多年以来都位居第一怎么说有些道理的,最起码应该会比大唐的加伤害技强吧?

2、技能,大家都清楚白天地府隐身是多么使人无奈,而晚上由于有夜战效果,其威力也成倍提升,但是没有技能攻击实在是一大问题,毕竟不能像大唐那样有着可控的爆发力,大唐破血+横扫,只要防御或血量不是特别变态的,不死也重伤,但地府就不行了,由于没有可控的强大爆发力,使别人可以提早做好准备,不过由于有套装和法宝,总的差距是可以拉近的,但很难代替。

生存力

1、隐身,用了隐身后生存能力大幅提升,毕竟用蛟龙卡的人并不多,虽然会带感知宠,但攻宠对力地来说打飞不难,而且你要换宠也那是一个消耗啊

2、尸毒,尸毒实在不错,伤害虽然不算强,但可攻可守,每回合回400血,那也是相当实用的,当然伤害其实也不错,9回合每回合300+,最后计算3000+

应变能力

地府,打消耗战时尸毒优势巨大、对付高防门派时固定伤害效果不错、对付封系有门派特色作为对抗和鬼眼的抗封而且白天可以隐身,但对付高爆发力的门派就不行了,这也是地府的致命伤,没有可控的爆发力,当然有时候运气好物理技触发了套装或法宝那也是不比技能差的

以上是我选择地府的原因,这个号我打算专门用于PK,毕竟玩了这么多年化生,被虐得实在不行,请各位提出意见,现在提出的问题越多,未来要解决的问题越少。

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