这里谈谈我对策划的一些看法和建议。
一平衡与不平衡
众所周知,梦幻有12个门派。12个门派对于任何一款游戏来说,门派数量都不能算少数了。门派一多所面临的最大问题就是平衡性了。但要做到这点谈何容易!其实根本就没有真正的平衡,只是我们一直在寻找一个接近平衡的点。俗话说十根指头也不一样齐呢。改强了这个门派必然会侵犯到那个门派的利益,所以争吵是永无休止的。
有了相对弱一点的门派才能显出其他门派的强大。如果门派都是一样强大,那么强大就显得毫无意义了。有了丑陋才能显现出美好的价值。但是我认为策划需要做的不是怎么权衡、搞平衡,因为那是项永无休止的工作,而且只会适得其反。比如策划前段时间对封系加了群秒技能,实际上根本毫无用处,在龙宫魔王强大的群秒技能面前,封系烧双依然毫无用武之地。那么策划需要做的是什么呢?体现门派各自的价值,力争最大化。比如龙宫,就体现其群秒的强大威力。龙宫最得意的技能就是群秒,靠着这一个技能驰骋武神坛。封系就让他们体现封系的价值,让他们将控制、封印的作用发挥最大化。而辅助系就让其发挥辅助的最大作用,起到输送弹药的作用。各司其职,这样就不会再有冲突。
策划并不是说加强某个门派同时又削弱某个门派,那样只会适得其反引发更大的争吵。而只要让每个门派都有价值的体现就行了。弱的门派也有很必要的存在价值,那么他们就不会喊弱了。比如地府,这是个很令策划头疼的门派。从最初的力地府到现在的血耐敏地府,从物理到辅助,甚至一度变成不论不类的门派,这无疑成为了策划的最大败笔。那么我认为,一定要给地府一个明确的定位,该是什么就是什么。如果你要把地府定位为辅助,那么就坚持这个定位继续做下去,不要半途而废。因为那样害苦的只有玩家。强化地府的辅助作用,辅助完全可以另辟新径,并不一定为要加血才是辅助。因为那样化生已经做到极致了。总之,让地府定位明确,充分体现其价值所在,这才是地府的出路。
坚持与不坚持
老徐和小白注定是不同的策划。老徐太爱面子,即使知道自己错了也不会采用玩家的修改方法。小白则有时候过于优柔寡断。其实玩家有时候的建议还是不错的,但有时候玩家由于仅仅是玩家,和策划的立场不一样,所以考虑问题的方向就不同,提出的意见有时候在策划看来是滑稽可笑的。
该怎样对待玩家的意见,这需要策划把持这个度。坚持与不坚持,该坚持的一定要坚持。作为策划听取玩家的意见固然重要,但你认为对的,有时候需要你的坚持,策划是游戏的主舵手,不能完全围着玩家转。当然,你的策划方案有时候不一定是正确的,放出的时候遭到玩家的强烈反对,这个时候你也要反思,悉心听取玩家的意见,做出相应的判断。该坚持的时候一定要坚持,不该坚持的时候也要适当放下。这才是策划需要做的。
那么如何才能更深层次的了解玩家的需求呢?这需要交流。每天花半个钟头的时间去论坛和玩家作一些交流,听听他们的想法,我想对于一款游戏来说还是比较有益的。没有交流就与玩家隔阂,游戏最主要的组成部分就是玩家。如果策划都与玩家产生了隔阂,那这款游戏又怎能长久呢?交流不是说每天在论坛灌水,而可以针对玩家的一些想法与玩家做一些简单的探讨,这样就能了解玩家真正的需求是什么,从而做出准确的判断。
与玩家更深层次的交流可以选择玩家见面会。上届的见面会被玩家亲切的称之为“一大”,可见玩家的怀念与重视程度。挑选各个区域、各个论坛的玩家精英与版主,大家走到一起面对面,敞开心扉,既保证了其娱乐性,又促进了交流,何乐而不为呢?
我想说的就这么多了,可能有不完善的地方,但却是我的肺腑之言。