某人说:我最讨厌两种人,一是门牌歧视的人,二是低秒的人,三是不识数的人
开场的冷笑话在梦幻中一直都是存在的,门牌平衡一直以来都是梦幻的大问题,凡事没有绝对的平衡,只有不停的调节来接近平衡,这次推出的符石就是为了调节平衡,下面我想分析下这次符石系统对PK格局及门派影响。 (以下全部个人观点,主要针对155的高级PK来分析,部分截图是别人玩家做的,在此向原创者致谢)
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这张图前面是别的玩家搜集的结果,后两列是我加上去的,分别是对应的门派技能和加成的属性,比较笼统,当然这也只是部分的组合 还有很多组合需要大家去探索出来的。
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一、12门牌展望
老生常谈,法宝系统的推出后,导致PK中拥有大量的SP可供放罗汉,法系的削弱连带到了PT,外加HS慈悲的强势,导致PT现在比较低迷。其实不是PT弱,是HS高回复太适合现在的龙龟打法了。很长一段时间的PK都一直是高回复流为主一小时的PK下来可能一个BB都飞不掉,这样必定是很不精彩很不和谐的,策划没办法像改瓶子卡时那样果断,因为那么多龙龟的养成耗费了玩家大量的时间和财力,不可能说改就改。
此次资料片出现会让PK格局总体向三个方面发展
1.让暴力更暴力。这样可以增加PK的速率以及药品的消耗,从而减少PK所用时间,远离拖平之类的战术。
DT 目前发现的符石组合是在衣服上的十方无敌 做多可以增加6点门派技能,6点十方无敌是什么概念呢,可以增加6点扫的技能,最重要增加30左右的伤害,这伤害这其实是个很恐怖的数字了,这也让DT点杀的更加犀利。估计DT应该还会出现加命中或者加防御的技能组合。(附上下图,由于涉及到区内属性所以涂抹掉一部分信息)
STL 目前发现三套组合都很有用,生死搏最多可以增加6点技能 也相当于20多点伤害,而且可以让部分X9认识多鸟一个单位;魔·兽神功最多增加6点技能,意味着以后服战STL的变身时间是7回合比以前多了一回合,多这一回合或许没用,但或许就是成败的关键。
MW 目前发现组合是在火牛阵上,一可以增加灵力,二可以提高牛劲效果,其他还在发现中,光这个已经很厉害了。当然隔山打牛也是很厉害,两件叠加的话50%的70灵可不一般。
LG 目前发现四套组合都是很有用的,龙卷和二龙的技能得到加强,在灵力伤害防御上都有加成 ,特别是部分X9人士也可以多秒一个单位。隔山打牛同上。
2.让封印更准确。现在的三法宝时代大部分封系会选择佩戴两个增加门派技能的法宝,符石组合的出现一下增加了6点封印技能,这让170技能的封系的命中更加准确。也许会引来大规模的速度之争。
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NE 一直都是第一速度封 这次符石组合增加6点清歌妙舞的技能,对速度也有加成,让NE更快更准,三封现在有点BT,不过此次增加的技能里没有三封。NE的飞镖以前效果一直不明显,现在随着三法宝栏的问世以及暗器技能的提升,会出现部分NE携带曼陀罗,毒的效果也是很明显,这是个很有潜力的法宝。
PS 处境目前没别的封系好,主要是PS的封没特色,但是随着暴力的显著,高命中的禁疗+点杀也会成为一个重要战术.
WZ 这次因为符石会提升不少,WZ的封很强,就是命中低了点才导致这几联人数下滑,现在带着170的技能强势回归,再加上洗点系统的开放,以后可能会出现不少千速WZ。
FC 170的技能+凝神术,这命中率绝对是梦幻最高的,睡杀可能会频繁出现,千敏FC也会越来越多。
TG 敏TG很少,封的技能确实跟别的门派比要差点 MTG也被改掉,算是封系中比较难混的门派,但是170的技能和高命中率也是很强大的。
DF 我把DF放到封系中降因为固魂术比封印更让人可怕,这次166的技能锢魂155的人很是可怕。我一直都认为DF是个很可怕的门派,现在的锢魂术个人觉得有点太BT,如果以后DF大规模崛起,可能会改低死亡的命中几率或者持续回合数(个人猜测)
这里我要介绍一个很有用的法宝点石成金,防御状态降低25%的伤害,如果两件装的话不知道是按50%还是43.75算,这个可以很有效的抵挡点杀,只不过能不能在PK场上大规模应用还是难说的
3.此消彼长,相对削弱辅助系。
HS 这次影响不大,166的技能多加了30点血,跟别的门派比起来效果不明显,这样是比较正确的,现在的PK HS的作用太明显,不过HS的强势依旧会存在很久 除非策划们动了慈悲。部分X9可以多推一个单位,但是每多推一个单位就会导致加血量下降,利与弊还是需要慎重考虑的。
PT 被HS压制的够呛,封系又如此高命中,PT现在处境确实比较堪忧,我估计以后可能会出现让PT抗部分封的设置(完全个人猜想),166的法伤F已经出现。
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二,发展趋势
个人估计今后服战会出现大片的双封队伍,速度之争在所难免,全民提速的时代来临,必定导致抗性下降,点杀的命中率增高也相对会削弱HS而提高PT,死亡法防宠目前来说仍是主流,特别是要求越来越高速,抗性也会减弱不少,PK又会回归以人为主、BB为辅的局面。如果符石系统得到普及,以后的PK会更加精彩。
还有大量的符石组合未出现,我估计再出现的符石组合以让PK更迅速更精彩为中心而开发
比如,攻击或封印时有几率让对方中死亡禁锢、减抗增加狂暴几率等等 反之,被攻击或者封印时增加某些属性。还会出不少增加BB属性的符石(此条纯属个人猜测)
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最后我来发两个让人很郁闷的组合
第一个技能是什么意思?估计大多数玩家跟我想的一样 让法BB增加法术伤害? 其实不是,而是让法系增加对敌召唤兽的伤害
第二个技能也容易误解,其实是让攻击系增加对敌召唤兽的伤害。
这两个技能一个法一个功,太容易让人误解了。
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说了一堆符石组合,毕竟不是所有人都能用得起的,钱不是问题,问题是没钱!很多人可能根本懒的去了解这个设置,都置疑WY为何出如此昂贵的东西,我说下我的想法吧。
无论一个国家还是游戏都会出现不同程度的经济危机,早期的游戏大多没考虑过多太复杂的经济因素,每个游戏开发前几年能维持经济的稳定,但是随着游戏币的大量产出从而导致钱越来越多东西越来越贵,时间长了肯定导致通货膨胀,如此一来这个游戏也就没什么希望了,现在各区的MHB都很多 ,如果WY不采取措施收回部分MHB的话,只会让区内物价越来越夸张,WY毕竟目前只赚的点卡钱。普通玩家不一定要开符石,有砸符石的钱不如点点技能和修炼搞搞装备和BB,等那些都满了再搞符石也不迟。