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纵论十二门派(二)

时间:2009-11-30 14:40 作者:gszygysss007@sohu.com 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

关于连载一内容,相信很多人看的一头雾水,主要是因为用太多篇幅回复第七篇的留言.其实连载一写的是门派特色,深层含义是,最好的门派特色是抗封,最差的门派特色是PS,PT,WZ,有2个归属于封系,策划对封系是否过于不公呢,封系要付出双倍的努力才能取得暴力一半的成绩,这就是平衡吗,封系沦落到要靠任务中增加的变异狐狸或花妖吗,有人戏言PS特长是杀环做符当老婆,其他封系只能更惨,因为连杀环都做不到。还是那句话,PK中的门派平衡是对封系的最大不公。

我会在连载结束后把所有连载完整的发一遍。

今天下十二门派的起源和分类,不是很好理解,可能有些枯燥。

在2002年,大话西游1升级为大话西游2,原因如下:数据模型太多,平衡不好控制,只能减少人物模型,从12个模型减少成6个,其实是3个主模型的男女2种模式。以便游戏良好发展。大话西游1中设定了12门派,技能各不相同,大话2则简化成男女人,男女魔,男女仙这6种模型,实际只有三种人(控制)魔(加强)仙(杀伤)。

以上内容不好理解,我解释一下。以传奇为例,传奇只有3个数据模型,战法道,调整三个数据模型的平衡(不会出现太强或太弱的人物,不会大家都去玩一个角色,不会出现一个角色完克另一角色等)相对比较简单,只要考虑六个两两关系(战VS战,战VS道,战VS法,法VS法,法VS道,道VS道),大话西游1中设定了12门派,就是12种角色模型,在运行中,网易发现自己还不能很好控制这种多门派平衡(即使现在的梦幻也做不到门派平衡,所以一直在调整),就把大话1升级到大话2,但是网易没有放弃对多门派回合制游戏的研究,在“2004年01月16日”正式运营梦幻西游,其实在公测时我就有进入梦幻,但那时对大话更有感情,梦幻刚出时,我们都说大话出私服了,呵呵。加上两款游戏的相似性,只玩到10级不玩了。

有兴趣的可以去找大话1的基本资料,可以发现,梦幻西游和大话西游1的相似性有多高,很多人说大话3是照搬了梦幻的设定,其实他们把关系搞错了,大话3其实在继承大话1和2。

调整12门派平衡很难,需要考虑的东西很多,所以不要以为策划都是白痴,只是他们拿工资,不敢不小心的。

梦幻十二门派可以粗略的划分为四类

封系:TG,NE,FC,WZ,PS

辅助:HS,PT

物理:DT,ST

法系:LG,MW,MTG

仔细看就发现没有DF的位置,虽然现在DF转向辅助,但没飞升的DF是四不象。

TG被削弱了,真是好笑啊,想想梦幻初期,仙族一家独大,LG尸战横行无忌,瓶子流宛如BUG,现在WZ、PT进入黄昏,LG败给龙龟(两龙相遇),TG偶然崛起,马上要陨落了。再说魔族,DF纵然增强,人数是最大的限制,PS是杀环制符机器,狮驼岭由巅峰滑落,尸战在死亡面前黯然退场,逼得三大王变身蚩尤,在四十联挽回一点颜面,证明了在飞机面前,一切都是浮云,魔王非常强,可惜魔族男性长得比较另类,不合当代审美观。人族双封登顶,女儿一速,FC降属性,DT暴力登顶,化生有垄断辅助趋势。梦幻整个就一天上人间,先天上仙族,后人间,魔族旁观。

在考虑门派平衡的同时,是否考虑一下种族平衡。还有暴力系如此猖狂,是否放开一点对封系的压制,把五龙变成根据品质概率解除封印吧,最高只有90%解除。凭什么封要搞概率,解封就一定成功。当初我没敢选女儿,方寸,这两个门派升级很困难,WZ也难。

最近咳嗽,写不多了,今天简单的写一下为什么梦幻为什么设定12门派,而不是其他的数字。连载三分析各门派技能,那是重点中的重点。

留名:盘龙峡,知音难寻。121TG,打算在10天后上CBG卖号,大家捧场。

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