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论隐身血宠的生存能力

时间:2009-12-02 15:32 作者:红颜丶妩媚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

本人最近自己造了个隐身的血敏宠,风伯,速度ZZ1475. 带高敏、隐身、奔雷,最近一直在为加点而烦恼、到时该3血2敏。还是2血三敏还是4血1敏呢    问了很多人,甚至有人说3L2敏的加。那就是干脆把所有的生存能力全部放到隐身上去了。。。

隐身是2-3回合……那么就是说。这只宠的生存能力就是在3-5回合左右浮动,3-5回合对战局无论是开端还是末期都是至关重要的,所以不少人都将隐身血宠的所有生存能力寄予隐身技能,那么我们反过来看看,比如我现在59,那么这只宠,69的时候,按2血三敏的偏激说法加的话。速度在500左右,加上高敏,可以提高20%的速度,那么  500*20%=600的速度。那么。我们再说59速度最快的门派女儿的尖峰速度,   普通的女儿,速度280左右算不错了。我们算300.  如果带上WJB的鞋子或者腰带,设定为12缎宝石。暂且不轮59会不会出现这么偏激速度的女儿,那么可以多出12-6=6.6*8=48 可以多48点。,由此可见。59的尖峰速度是350左右。算上打F32的速度。撑死了400的速度。加上乱敏的几率600*70%=420的速度。嗯。由此可见。基本是不可能实现了……

基于上面的计算,我们可以看出,就算是完全依赖隐身技能来加点,那么到头还是浪费了,那么可以考虑下3血2敏、

所以隐身血宠的生存力,还是要侧重于HP加隐身技能的相结合,当然,如果有高神则是另一种说法了

梦幻(梦幻 主页 论坛 搜狗)里我还是不太看好偏激玩法,虽然五个人相互弥补可以使队伍更加强大,但是却更加脆弱。不是吗

希望对大家有点帮助

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