第二部分 我们同样来了解一下回魂咒的功效
首先先说下有的朋友对于回魂的理解误区,有的朋友认为回魂拉起来是没伤的,并且认为本身有伤回魂起来伤也没了,所以我又做了一个测试,如下图,这张是有点伤的,起来后效果还是如此。

伤很小,也是如此,只回150血,并且不会上限。

分割过后,再来看一个课题,化生佩带慈悲以及葫芦对于起死和回魂有没有影响。
看图 看图

看这图,效果很明显,回魂是不受化生慈悲影响的。。。接下来看起死:

起死也不受限制的在没测试前,银色还很天真的认为起死也会受慈悲影响,直接血爆拉起来满血没伤,小CH一个,美梦破灭了。
既然慈悲不受影响,葫芦怎么也能影响一下下吧?带着受伤的心我又去测试了一次但是结果同样另人心碎。

铁一样的事实告诉我们起死回魂是不受葫芦和慈悲影响的。
小结:总体来说,起死的效果要明显大于回魂,但是回魂需要的SP要比起死少一些
推荐佩带人员:
队伍中的二封:起死DT,可以直接用出横扫,完全可以实现防封防毒保证攻击节奏不受影响。
高速辅助:有伤是致命的,同样是拉人,在点杀横行的现在,拥有一个起死,能让队伍省下几个千年,能省去洗伤的烦恼,何乐而不为呢?
血耐LG:因为MW 和全魔LG抗性比较差,所以很难积攒愤怒,低速佩带起死的任务就只能留给血耐LG来完成,所以如果血耐龙宫佩带了起死,在搭配其他特技的情况下尽量将速度压至最低才能保证起死发挥最大的功效。
如今点杀流横行,队伍中的主攻 主封 主法术被点掉是经常的事,但是大部分的队伍都会为倒地起来后的满身伤困扰,所以在对方非纯暴力队的时候,完全有能力施展一次,几次甚至更多次的起死回生,一个起死可以顶至少三只宝宝腾出手拉血药伤药的作用,效果还是很明显的。
最后再多唠叨一句,起死回的是总气血上限50%,而不是当前上限的50%。