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隔山打牛测试之触发特殊情况报告

时间:2009-12-17 16:10 作者:素问Ξ翊湘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
我们结论是:两件隔山打牛组合,相同层数时几率和增加的灵力叠加,不同层数时分开触发。

但是某一天,突然有了一点意外发现,因此进行了下面的测试……

我们就拿两件四层的隔山打牛组合来做测试吧。





两件的效果是:法术攻击时有50%的几率临时提升自身140点灵力。


测试目的:

①测试隔山打牛触发时产生的法伤是否受到修炼影响。

②测试隔山打牛触发时产生的法伤是否会因目标为多个而减少。

③测试群秒时是总体增加还是单个目标独立计算。


参与测试者:

攻击方: 155LG  念槿缠°风

LG  修炼图 人物法修25







受攻击方:  155TG  念槿缠°湘 、150PT  翊湘

TG 修炼图 人物法抗25  BB法抗11







PT修炼图  人物法抗23   BB法抗0





为了避免五行影响,攻击方不带武器。

LG未带武器,镇海珠也未佩带








测试使用法术:

①龙卷雨击。


秒4未触发:





秒4触发:






未触发触发增加法伤法抗

TG38546984 25

PT67376087 23

TG 的 BB9851087 10211

PT 的 BB1236  1355  1190



秒3未触发






秒3触发






未触发触发增加法伤法抗

TG45054898 25

PT783885102   23

TG 的 BB1138  1257  119   11


经过多次测试,隔山打牛触发的时候,龙卷雨击秒多情况都是全体增加法伤。



我们知道,1点灵力=1点法伤;秒4时,单体受到的法伤为60%

140 X 60% = 84

秒3时,单体受到的法伤为70%

140 X 70% = 98

综上所述,我们可以得出这样的结论:

1.隔山打牛触发时产生的法伤受到修炼影响,法修和法抗是刚好抵消的;

2.隔山打牛触发时产生的法伤会因目标为多个而减少;

3.隔山打牛触发的时候,龙卷雨击秒多情况都是全体增加法伤。





②二龙戏珠。


















隔山打牛触发的时候,两个被二龙戏珠攻击目标受到的法伤增加并不是同时增加。


未触发触发增加法伤

TG653793140

PT1084  1224  140



我们知道,二龙戏珠不受修炼影响而且秒1和秒2的单体伤害都是一样的。

结论:
1.隔山打牛触发时,增加二龙戏珠产生的法伤不受修炼影响;

2.二龙戏珠秒两个目标时,隔山打牛触发是单个目标独立计算。



二龙戏珠真是个特殊的法术。


这个测试其实也可以得出一个结论,就是法修提高的法伤和法抗抵抗的法伤都是以基本法伤作为参考,并不是累加或累减


比如:基本法伤是1000

25法修后,秒没抗的人能造成的法伤是1000 X (1+ 25 X 2%) + 25 X 5 = 1625

如果秒的是25法抗的人,能造成的法伤是1625 - (1000 X 25 X 2% + 25 X 5) = 1000
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