但是某一天,突然有了一点意外发现,因此进行了下面的测试……
我们就拿两件四层的隔山打牛组合来做测试吧。


两件的效果是:法术攻击时有50%的几率临时提升自身140点灵力。
测试目的:
①测试隔山打牛触发时产生的法伤是否受到修炼影响。
②测试隔山打牛触发时产生的法伤是否会因目标为多个而减少。
③测试群秒时是总体增加还是单个目标独立计算。
参与测试者:
攻击方: 155LG 念槿缠°风
LG 修炼图 人物法修25

受攻击方: 155TG 念槿缠°湘 、150PT 翊湘
TG 修炼图 人物法抗25 BB法抗11

PT修炼图 人物法抗23 BB法抗0

为了避免五行影响,攻击方不带武器。
LG未带武器,镇海珠也未佩带

测试使用法术:
①龙卷雨击。
秒4未触发:

秒4触发:

未触发触发增加法伤法抗
TG38546984 25
PT67376087 23
TG 的 BB9851087 10211
PT 的 BB1236 1355 1190
秒3未触发

秒3触发

未触发触发增加法伤法抗
TG45054898 25
PT783885102 23
TG 的 BB1138 1257 119 11
经过多次测试,隔山打牛触发的时候,龙卷雨击秒多情况都是全体增加法伤。
我们知道,1点灵力=1点法伤;秒4时,单体受到的法伤为60%
140 X 60% = 84
秒3时,单体受到的法伤为70%
140 X 70% = 98
综上所述,我们可以得出这样的结论:
1.隔山打牛触发时产生的法伤受到修炼影响,法修和法抗是刚好抵消的;
2.隔山打牛触发时产生的法伤会因目标为多个而减少;
3.隔山打牛触发的时候,龙卷雨击秒多情况都是全体增加法伤。
②二龙戏珠。




隔山打牛触发的时候,两个被二龙戏珠攻击目标受到的法伤增加并不是同时增加。
未触发触发增加法伤
TG653793140
PT1084 1224 140
我们知道,二龙戏珠不受修炼影响而且秒1和秒2的单体伤害都是一样的。
结论:
1.隔山打牛触发时,增加二龙戏珠产生的法伤不受修炼影响;
2.二龙戏珠秒两个目标时,隔山打牛触发是单个目标独立计算。
二龙戏珠真是个特殊的法术。
这个测试其实也可以得出一个结论,就是法修提高的法伤和法抗抵抗的法伤都是以基本法伤作为参考,并不是累加或累减
比如:基本法伤是1000
25法修后,秒没抗的人能造成的法伤是1000 X (1+ 25 X 2%) + 25 X 5 = 1625
如果秒的是25法抗的人,能造成的法伤是1625 - (1000 X 25 X 2% + 25 X 5) = 1000
