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尸体战以及慈航普度小述

时间:2009-12-18 15:39 作者:水云妖妖≈ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

在前面的话:

本文已经很OLD了。所以有些东西可能过时或者有些地方有缺漏,不过,由于就要离开,还是发出来做个纪念吧~

首先需要声明的是——

这个内容并不新颖,甚至可以说是老旧,

而且有很多人已经给出过非常好的阐述,

希望可以有一点点东西能帮助到你!

【关于尸战】
  
  应该说尸战的定义很宽泛,个人感觉一场比赛里合理的利用各种复活技能特技或者药品保证经常会死亡的人正常的出手,就是成功的尸战,因此关键在于,合理。

一、尸体战的理论基础。
  
  首先是尸体的出手顺序理论:
  
  在一场PK战斗的出手顺序已经确定后,如果尸体被比他快的人或者宝宝拉起来,则按正常次序出手,如果尸体被比他慢的人或者宝宝拉起来,则最后出手
  
  这个是基础中的基础,如果没有把握好出手顺序,只能是被人牢牢的控制住尸体形成以少打多的被动局面而已。
  
  然后是尸体战的优势:
  
  即尸体出手的具有稳定性和相对难防范性,以及一些情况下的陷阱性。
  
  其实这个也很好理解,尸体已经不能再死,尸体封印不到,一个复活的舍利或者九转可以很稳定的出手攻击。
  
  陷阱性就是迷惑敌人,这个有两种,1是对方对尸体不予重视,这样自然可以进行尸战给予对方重创。2是对方对尸体过于重视,吸引了很多人和BB的出手,这个时候就要充分发挥被相对无视的其他几人的作用了。
  
  最后要提的是重点:
  
  尸体战的适用性很广,但一般来讲尸体战是特定人群在特定时间里实施的一种打法,需要消耗的是另一个人或者BB的出手,以及不少的复活药品,而且并非不可克制。
  
  所以不要盲目尸战,也希望一些新人在设计战术时候不要把一个选手(骷髅大唐应该要除外)设计成除了尸战几乎什么也不做的一个选手,那样的是很难成功的。

二、尸战的配置
  
  首先是尸战执行人:
  
  最适合尸战的门派无疑是一些极端门派,高力甚至的物理系和高魔甚至全魔的法术系无疑非常适合,当然也不能忘记提专门设计为尸战用的骷髅大唐,
  
  而相对注重血耐的攻击系,进行尸战还是救起来妥善保护好,这个是需要斟酌的。一般来讲,如果对拉起来后生存性比较有把握,最好还是不要选择尸体战的,反之如果对面控尸做的非常好,那就利用最合适的血敏宠或拿出专用的乌龟宠等等,进行尸战好了
  
  当然,如果对方有很多死亡宠或者有地府存在,那无论什么样的攻击系,选择尸战都要慎重。
  
  然后是尸战的辅助执行人:
  
  这个无疑是最合适的是PT和HS以及飞升DF,但是很可惜的是,进行尸战辅助上,存在着明显的人不如宠的问题:首先需要顺序合理保证出手,一般来讲自己的速度得快过被拉的攻击系,否则很容易被控尸;其次,需要保证自己的稳定出手,如果自己在要拉人的回复被封了,会很尴尬;再次,有些尸体战需要低品质的舍利保证,如百味尸战,有些则需要高品的九转,比如骷髅大唐。


  值得一提的是,很多情况下有起死回魂特技的人,也是可以辅助下尸战的,但是究于特技拉人的无伤效果,个人还是觉得还是拉需要持续站立的人为好。
  
  然后就是尸战的执行宠:
  
  事实上梦幻是存在“乱敏”现象的,即速度慢的人反倒在某场PK里更早出手,而目前为止比较达成共识的观点就是速度差至少在50以上,“乱敏”很少会发生。
  
  因此,一般血敏宠的速度是起码是要快过自己50速度的,而乌龟宠,更是大家无所不用其极的让它慢啊慢,而没有任何特色的纯血宠,现在已经很少见到了。  
  而一般执行尸战工作的,就是上面说到的两种:
  
  首先是血敏宠,其实血敏宠更多的作用体现在喂五龙上,血敏宠的速度如果合适到与被救人紧挨的话,可以保证无封印及死亡禁锢状态尸体的绝对出手,但是因为我前面说的乱敏现象以及养宠原则,这样的情况显然是过于理想的。血敏宠救人的弊端就是难免对方存在进行干扰的“中间人”。
  
  接着就是龟速宠,龟速宠就是为救人而生的,有着几乎可以保证稳定出手的优势,所以一般来说更多用于尸体战之中。但是同样,乌龟宠救人也不是完美无缺的,就是不怕最慢,只怕更慢。


  三、尸战的分类
  
  其实分类方法有很多,按规模上讲有集体尸战和局部尸战之分。
  
  集体尸战现在已经不太多见了,这个多见于暴力队中多人乃至全员在濒临危局的时候有组织的利用各种血宠进行尸战,颇有些绝地大反击的意味,场面一般火爆精彩,但是相对少见,需要极好的临时指挥素养和坚持不懈的毅力。
  
  而局部尸战一般更为多见,就是个人利用血宠不停死去活来进行攻击,这个相对常见的多,骷髅大唐的生存状态几乎一直是这样,而很多服战队伍都为自己相对脆弱的攻击系设计了这样的打法。
  
  下面介绍说的是一些特殊些的尸战战术:
  
  百味尸战:由贰面虎提出来的一种极端尸战打法,虽然非常不常见,但是这个战术是有可行性的,它的提出也绝对算的上一个创举,亮点在于主动制造尸体,具体说来就是通过喝百味酒产生的毒性,使得被低品舍利拉起的尸体在回合开始就被毒死,然后重复毒死,拉起,攻击,再毒死这个不停尸战过程。
  
  天地尸战:这个是最近五庄天地同寿修改后衍生的一种打法,具体提出者不详,可能是几乎是很多人同时意识到的,即通过五庄修改后的天地同寿技能,制造一个可以不受封印等法术影响的脆皮攻击系,然后利用乌龟宠进行强拉,可以保证几乎绝对的出手。当然,天地最多也只有3回合。。这个尸战方法,目前也还未得到实际证明。

四、关于尸战的应对策略
  
  (1)单从克制上讲,召唤兽的死亡召唤技能是十足的尸战克星,地府的锢魂术也可能会是一个克制角色,但是这个有待验证。死亡禁锢的状态,就意味着几回合内死的相对彻底,稳定出手变成了稳定的不出手,很不幸的是从服战上看,召唤兽死亡召唤技能好像比最早要准。
  
  (2)从控制尸体上讲,就是前面提到的,血敏宠拉的话,利用“中间人”,如果是乌龟宠的话,可以利用龟速法宠或者以尸控尸,但是这些都存在问题,首先你需要判断出对方的拉人方法来采取应对,其次是己方的龟速法宠是否会比对方的慢以及一个法宠能否杀死高品药拉起的尸体,都是问题,很可能需要多个。而以尸控尸,就是利用自己的更慢的尸体制造一个比对方还慢的出手,如果符合条件的话,那用用也不错。。需要注意的是,如果过分重视对方尸战个体而集中过多精力的话,很可能得不偿失,养成良好的心理素质,多准备死亡宠,这个才是正途。
  
  (3)封而杀之,然后控尸,这个也是一种比较可行的方法,一个被封印了的尸体也是很麻烦的,需要两个乌龟或者两个血敏宠才能让他本回合内有出手机会,否则就是需要拉起来后第二个回合解封,但是除非有两个乌龟先后帮忙,其他的方法都有被控制住杀死不能出手的可能性,但同样这个方法也存在弊端,一是封印存在成功率问题,二则是仍然需要做好控尸工作,否则毫无效果。
  
  总的来讲,尸战做为一个利用尸体实施打击的战术,不管是谈实施,或者是破解上,总难免出现纸上谈兵的毛病,因此做好平常的“练兵”,多准备乌龟宠和死亡宠,比空谈理论重要的多。

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