2、增加伤害=(角色等级+-10)*1;
3、增加伤害=基础伤害*15%。
上3件逆鳞套20次白天测试(详细)数据:
级别 基本伤害 修炼 防御
攻击方 135 1606 13 /
被攻击方 103 / 0 569
攻击次数 无套装 套装 差值 比值
1 1244 1662 / /
2 1396 1509 / /
3 1394 1584 / /
4 1287 1540 / /
5 1231 1570 / /
6 1406 1447 / /
7 1299 1523 / /
8 1393 1539 / /
9 1327 1404 / /
10 1409 1509 / /
11 1311 1495 / /
12 1272 1508 / /
13 1298 1600 / /
14 1297 1507 / /
15 1312 1370 / /
16 1229 1540 / /
17 1491 1417 / /
18 1273 1526 / /
19 1299 1678 / /
20 1475 1401 / /
平均 1332 1516 184 1.138138138
公式1计算 187
公式2计算 125
公式3计算 240(不算修炼)、322(算修炼)
数据都是int取整的,平均增加的伤害和公式1计算的很接近了,这也否定了网上其他的两种说法;
------------------------------------------------------------------------------------
本来到这里该结束了,可是无聊又去测试了一下龙宫逆鳞技能:
级别 基本伤害 修炼 防御 技能级别 时辰
攻击方 69LG 561 0 / 62 子
被攻击方 103 / 0 350
攻击次数 无逆鳞 放逆鳞 差值 比值
1 166 222 / /
2 170 250 / /
3 187 245 / /
4 163 234 / /
5 188 232 / /
6 189 219 / /
7 211 249 / /
8 184 246 / /
9 155 234 / /
10 158 234 / /
平均 177 236 59 1.333333333
增加的伤害和技能级别很接近,难道说LG的逆鳞本身增加的伤害=技能等级?
夜间这个因素尚未排除,有时间再测试,希望找了解的人一起讨论下......
至少逆鳞套的计算公式肯定为公式1:增加伤害=(角色等级+-10)*1.5;
又测了一组数据
白天测的:
级别 基本伤害 修炼 防御 技能级别 时辰
攻击方 69LG 561 0 / 62 午
被攻击方 103 / 0 350
攻击次数 无逆鳞 放逆鳞 差值 比值
1 / 268 / /
2 / 304 / /
3 / 273 / /
4 / 284 / /
5 / 298 / /
6 / 276 / /
7 / 285 / /
8 / 306 / /
9 / 277 / /
10 / 287 / /
平均 211 285 74 1.3507109
74/62=1.2;184/125=1.5,现在我只能猜测,逆鳞这个技能增加的伤害在不同的等级段增伤公式是不一样的。
级别 基本伤害 修炼 防御 技能级别 时辰
攻击方 69LG 561 0 / 62 午
被攻击方 103 / 0 350
攻击次数 无逆鳞 放逆鳞 差值 比值
1 / 268 / /
2 / 304 / /
3 / 273 / /
4 / 284 / /
5 / 298 / /
6 / 276 / /
7 / 285 / /
8 / 306 / /
9 / 277 / /
10 / 287 / /
平均 211 285 74 1.3507109
74/62=1.2;184/125=1.5,现在我只能猜测,逆鳞这个技能增加的伤害在不同的等级段增伤公式是不一样的。
猜想
逆鳞技能和套装肯定是一样的。
所以,逆鳞的增伤公式:增伤=int((技能等级^2/30*0.25+1)*10)/10
所以,逆鳞的增伤公式:增伤=int((技能等级^2/30*0.25+1)*10)/10
