熔炼装备极限属性说明:
非专用装备熔炼上限=非强化国标属性*1.3*1.05(小数点后乎略)
项链最高熔炼数值=(非强化国标灵*1.3*1.05-项链初灵)/1.5
PS:目前已知鞋子的敏捷、腰带的防御属性上限计算不在此列,目前尚无准确公式
超过极限属性的专用装备目前只增加耐久、未发现增加属性或灵力的情况
具体数据请请参考最后的表格
解说:从纯理论上来讲,只要你人品够好,一件130的基础防御衣服,不管是普通打造的205防御、还是强化打造的215防御,都能通过熔炼到达非专用极限的279防御。一条130的169灵力的国标项链,通过熔炼最高能达到209灵力。展示个熔炼作品没到极限还能继续熔炼呢。
熔炼对装备附加属性的影响说明:
头盔/发钗:只增加或减少 防御属性、魔法属性、耐久属性
铠甲/女衣:只增加或减少 防御属性、体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性
项链: 只增加或减少 灵力属性、耐久属性
腰带: 只增加或减少 防御属性、气血属性、耐久属性
鞋子: 只增加或减少 防御属性、敏捷属性、耐久属性
武器: 只增加或减少 体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性伤害、命中不受影响
解说
关于衣服:根据大量装备实验来看,衣服只会熔炼出本身已有的属性,比如说如果衣服是白板,那么通过熔炼只会增加或减少防御,而不会出现任何属性点上的加成。如果衣服是+体+耐,那通过熔炼则可能增加或减少防御属性、体属性点、耐属性点,而不会出现其它魔、力、敏属性点(当然也可能出现体、耐的负属性点)。单加属性的衣服、有减有加属性的衣服 也是同样的道理,只会出现已有的属性点波动。
关于武器:武器类装备在熔炼时,伤害、命中不会受到任何的影响,只会影响属性点,加成原理和衣服一样,只会在现有的属性点类型上出现波动。高伤害但是无属性的武器只会增加或减少耐久,不会熔炼出属性点。
官方对于熔炼的相关说明:
1、可直接在辅助技能界面生产钨金;
2、技能等级直接等同可制造的钨金等级。钨金可对小于等于钨金物品等级的装备使用;
3、熔炼的装备等级必须≥60级,且为打造生成的装备;
4、装备耐久小于100的不允许熔炼;修理失败超过2次的装备不允许熔炼。
5、每次熔炼均会消耗5点装备耐久和一定的金钱;
6、武器类装备在熔炼时,伤害、命中不受影响,仅仅会影响装备的附加属性及耐久;
7、每件装备通过熔炼提升的能力上限均会不同,受原有能力值影响。
解说:熔炼装备类似于装备制造,高等级钨金只充许对同等级或低等级装备使用,比如130装备必须 使用130级钨金或者140、150钨金才能进行熔炼。非打造类装备、耐久少于100、失败2次以上的装备都不能进行熔炼,已经到达极限属性的装备熔炼不会再增加属性,是否到达极限会有系统提示。(注:失败2次的装备可以进行熔炼,还是有图有真相哦 )