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新世代,新门派,对于想玩神木林的玩家,怎么加点,你想好了吗?
想走传统的全魔?还是血魔?还是中庸?
神木林几大特色不得不提:
1,群法落叶萧萧高法伤,可与MW媲美;
2,单法: 荆棘舞、尘土刃、冰川怒法伤比MW低,比LG高,且附带打气血上限或冰冻召唤兽的效果,其中荆棘舞伤害略高;
3,驭灵咒:按技能等级提高MP上,配合120冥思,成为全梦幻魔法最多的门派,烧双绝对省魔;
4,炎护:被众玩家吐槽为垃圾技能,抵御50%的气血伤害,每抵御1点伤害消耗1点MP。如果防不高,此技能确实为垃圾技能,血没了,蓝也空了,变成一废物,如果防高,确是不可丢弃的神技;
5,星月之惠,使用后回复自身HP。如果防高,身上有带葫芦情况下,回血量和孩子加血差不多,非常实用;
6,雾杀:使用法术攻击敌方单人目标,对敌人造成持续毒性伤害。目前此技能伤害确实较低,相信一定会修改;修改后的伤害,雾杀+落叶萧萧的总伤害不比魔王起牛劲后的飞沙伤害低;
7,法宝月影:增加法术连击几率,进一步缩短了与MW之间的差距,MW法宝能爆击; 神木宝鼎:祭起时将来自于敌方的攻击伤害转化为魔法值为自身所用,持续3回合。用于回复炎护使用过度,魔法不够用时,非常不错的回蓝技能;
综观技能——炎护、单法、星月之惠、法宝神木宝鼎及雾杀,都决定神木林应当走中速路线,至少要比LG、MW快,更要比攻宝宝及法宝宝速度快,才能综合体现出神木林的优势;
那么如何加点??才能保证足够的出手速度及良好的抗性,我提倡2耐3魔的加点方式,下面就是我细节方案: