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在一般游戏中,打怪可以说是金钱的主要来源(后来出现的一些WOW式游戏除外),这种模式容易导致金钱的泛滥从而出现一般等价物“易主”的情况,而在《梦幻西游》中,玩家只能通过任务产生金钱,玩家每完成一次任务所需要的时间和所产出的金钱是紧密相关的,设计者的意图是偏重于对产出进行严格控制。
在一般游戏设定中,金钱仅仅作为一般等价物而存在,这容易导致金钱的实际价值的单一性。传统的依靠消耗品回收金钱的效果,并不是非常明显,而在《梦幻西游》中,金钱不仅仅作为反映商品市场的一般等价物,还是玩家提升综合实力的另一种“经验”,每提升一个等级都需要花费一定数额的金钱,这里的金钱具备了实际价值和使用价值,并在一定程度上使它的一般等价物的地位无可撼动(因为它是升级的必需品)。
要分析游戏中的经济模块,首先需要了解游戏行业的产业模型。传统的现实产业模型一般为:收集→加工→消费。这个过程在游戏中,具体表现为准备→组织→体验过程。
这一过程在游戏中的经济表现为:准备过程中的金钱产出,体验过程以及准备过程中的金钱消费问题。所谓的准备过程,即为提升游戏角色能力而设计的游戏经验,与游戏货币积攒过程。
打金工作室的生存之道
《梦幻西游》的经济系统之所以能成为目前国内最成功的游戏经济系统,其最关键的一环,就是合理地提供了玩家之间自发需求产生的经济互助市场需求基础。
梦幻技术主管云风,在回忆录中虚构了一组数据来进行特别说明:在一个梦幻的服务器中,大约有 7 成的玩家是靠贩卖梦幻币换取点卡进行游戏的,2 成的玩家即不买也不卖梦幻币,游戏中自给自足。另外1 成的玩家靠贩卖点卡,收购梦幻币在游戏中生活。那么,我们可以说,这 10% 的玩家养活了现实中 70% 的玩家;反过来也可以说,游戏中 70% 的玩家在供给 10% 的玩家去在游戏中享受高人一等的生活。(云风注:这个比例的具体数值为云风虚构,只为说明问题,具体情况有所偏差)
那么,如此巨大的玩家市场,就形成了金币生产者——第三方打钱工作室的巨大生存空间。
如果把点卡制的MMORPG游戏看做一个健全的社会制度国家,那么这个国家的运作模式就是传统的地租方式。把人口束缚在土地上,一定时间内产出是一定的粮食,而且不鼓励玩家之间的交易——如果你想要获得一件物品,唯一的方法就是自己种植。
在《梦幻西游》这种国家制度式的传统地租方式下,游戏中没有纯粹的消费者。那些不想从事货币积攒劳动,只想和他人竞技的玩家,经常抱怨自己买不到想要的东西,并因为无法摆脱单调枯燥的劳动而离开游戏。因此,RMB玩家的需求导致的第三方金币生产者的出现。
虽然作为国家**(运营商)是不提倡私下交易,然而交易的需求却的确存在。于是,“私营企业主”(第三方打钱工作室)以微薄的代价雇用劳工,利用地租(点卡)和农产品(货币产出)之间的差价牟取利润(RMB)。
同时运营商自身又提供给第三方安逸的工作环境。比如商会,比如跑商任务设置等,这些提供金钱产出的设置,大量的梦幻掘金者拥入了《梦幻西游》服务器,他们与一般的玩家不一样,不以游戏体验为最终目的。他们在游戏的所有环节中只专注于如何收集大量的游戏货币。一方面他们自己从事专业的货币生产劳动,另一方面,这些人手中常常掌握着大量的游戏体验消费品。他们通过商品交换,在与普通玩家的交易中获取利润。
可以说打金工作室是梦幻西游经济系统必不可少的一环
因为一个号的成长中所消耗的游戏币,想自给自足恐怕是痴人说梦
在一个梦幻的服务器中,大约有 7 成的玩家是靠贩卖梦幻币换取点卡进行游戏的,2 成的玩家即不买也不卖梦幻币,游戏中自给自足。另外1 成的玩家靠贩卖点卡,收购梦幻币在游戏中生活。那么,我们可以说,这 10% 的玩家养活了现实中 70% 的玩家;反过来也可以说,游戏中 70% 的玩家在供给 10% 的玩家去在游戏中享受高人一等的生活。
这段就阐述了梦幻西游玩家的大体分部,自己自足的玩家只占一小部分,而为了满足有钱人的需求,有一大部分玩家是通过赚游戏币从有钱人手里换取现实中的利益。
既然网易所谓的商业牟利玩家本来就是不可或缺的一部分,为啥现在又来一次接口对五开刷钱的玩家进行封停呢?
在我看来有以下几个原因:
1、以前的工作室,虽然疯狂刷钱,但是并不张扬,所以其他玩家并不在意,现在不同,大量的五开党的各种炫耀,造成一部分玩家心里不平衡,或是引领一群跟风者。
2、cbg的存在大大的方便了产出游戏币的出售,以前玩家多余的钱想出手,真心不容易,买的对卖的不放心,卖的对买的不放心。现在可以说是安全方便,是以前想着赚钱又嫌出手麻烦的玩家没有了后顾之忧。也大大的促进了职业刷钱玩家的增加。
3、大量的职业刷钱的玩家出现,一方面游戏币大量产出是游戏进程加快,另一方面是普通玩家对这些玩家的不满情绪日益增加,一种是感觉不平,自己号投入了那么多还比不上那些没修没宝宝的五开党效率高。另一种是觉得五开党影响其正常活动任务,比如活动boss抢不到等.....
本人自己觉得网易打击五开党,是为了打击那些炫耀引诱玩家的五开党的嚣张气焰,也是为了平息那些普通玩家的不满。但是说网易想打垮职业刷钱,那是不可能的。多开党的存在支撑着梦幻西游服务器的在线人数,毕竟梦幻西游主要的收入来自于在线人数。没有了多开党,我想没有几个服务器能避免鬼区的命运,这不符合其利益。
现在梦幻西游打击多开党,只是走走形式,挑几个倒霉蛋来遏制疯狂跟风五开的趋势。也平复一下部分玩家的不满。
所以劝一下那些优越党,夹着尾巴做人,有钱自己偷着乐最好了,网易对部分活动的暗改也是为了游戏的平衡。如果只有少部分人知道,不影响平衡,网易也懒得去改。