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首个超级详细雷怒之战副本介绍

时间:2013-10-16 16:56 作者:朱晓峰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首个超级详细雷怒之战副本介绍

从梦幻精灵带给我们的描述中,我们可以简单猜测到雷怒之战副本是很不简单的一场战斗,这里注意冰冻技能的描述,冰冻技能是无法使用五龙丹和**特技解除的。具体针对方法将在后面对冰块的介绍中提到。

首先,我们需要了解雷怒之战副本的开启条件

开启条件:

1.必须完成三段入世剧情,并且身上携带完成剧情后获得的三个任务道具“巨大龙鳞”、“地灵珠”和“三尖两刃戟”。

2.等级≥120级。

3.组队人数≥3人

限制:

每个id只能完成一次入世剧情任务获得任务道具,只能作为队长开启一次雷怒之战副本,但是开启过副本的id,可以作为队员加入别的玩家的队伍,协助别的玩家完成挑战。

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Chapter2:雷怒之战准备阶段

由于雷怒之战是一个难度比较高的副本,因此请各位务必带好药进行挑战。

注意,雷怒怪物的实力与挑战的玩家等级相关,同时倘若挑战失败,是会正常计算死亡的!

A:队员选择。

雷怒之战的怪物特性为双不抗,血中等,伤害特别高,因此辅助必须至少携带一个化生寺队友,如果有条件的话两个最好。点杀门派强烈推荐大唐**门派。封系可以看自身情况进行选择,优先考虑会使用催眠符的方寸山。

B:召唤兽选择。

雷怒之战的怪物特点除了攻击高之外还有一个很大的特点,那就是会经常性地使用连续攻击(例如大闹天宫副本中雷神的连续攻击),被我们俗称为疯狂连环计,因此拥有高级神佑复生技能的攻宠和血宠在本质上是一样的。部分怪物拥有反震技能且会进行防御,因此推荐携带拥有高级神佑复生和壁垒击破的攻宠。不推荐携带法宠和血宠。

C:阵法选择。

雷怒之战副本无论选择什么阵法,在进入战斗的动画之后一定会被切换成地载阵(但是目前没有得到证明阵法效果会进行改变)。推荐各位使用地载阵或者龙飞阵,鸟阵可以选择,主怪拥有一速,但是小怪速度是可以被超越的。

D:变身卡选择。

物理系推荐变成修罗傀儡鬼(附加技能夜战,属性增加150气血),辅助在保证速度快过物理系的同时,可以选择****卡片,踏云兽卡片,红萼仙子或者葫芦宝贝卡片。封系推荐选择踏云兽卡片。法系同上。

E:法宝佩戴选择。

首先难度任务必备的的乾坤玄火塔,混元伞和苍白纸人由于是主动使用的法宝,在这里不做介绍。

由于雷怒之战副本的怪物拥有伤害力高的特点,所以回复和抵御起着重要的作用。因此金甲仙衣(抵挡物理伤害),降魔斗篷(抵挡法术伤害),蟠龙玉璧(抵挡物理和法术伤害),碧玉葫芦(增加师门回复气血量),归元圣印(增加师门回复气血量)属于必带性质的法宝。全新世代放出之后,120级以上的玩家可以佩戴四个法宝。在这里,小记根据不同性质的门派给大家简单做一个法宝组合搭配建议。

考虑到必须要在场上能够站得住,所以无论你是什么门派,请留出两个法宝佩戴位置给两个金甲仙衣(或者一个金甲仙衣和一个蟠龙玉璧组合)。

物理攻击门派:如大唐**,其他两个位置可以考虑佩戴试剑石。

辅助性质门派:如化生寺,普陀山,一个门派法宝必须佩戴,最后一个位置可以佩戴碧玉葫芦或者归元圣印(但是注意四级法宝不能同时佩戴两个。)

封系性质门派:如方寸山,天宫等,其他两个位置可以自由选择,保证自己能够站住,并且封系在这场战斗中真正需要封印的单位速度是非常慢的,不需要特意竞争速度,封系在战斗中以放特技为主。

法术攻击门派:如龙宫,魔王寨等,第三个位置为增加法术攻击的门派法宝(镇海珠,五火神焰印等),最后一个位置可以根据自身需要搭配,小记在这里推荐四级法宝的梦云幻甲,效果为增加自己召唤兽的抗性。

F:特技选择。

晶清诀是必备特技,玉清决最好也准备一个,不推荐诅咒之伤或者吸血特技,因为怪物抗性相对较低,没有利用的价值,罗汉金钟不推荐佩戴,怪物的法术伤害相对很低,雷怒副本是抵抗物理伤害的一场战斗。对于物理系来讲,破血狂攻是必备特技。辅助的野兽之力必备,放下屠刀可带可不带,加防御的光辉圣灵可以考虑佩戴。

Chapter3:雷怒之战正式开始

雷怒之战副本中的另一个特点是,战斗虽然从画面上看来分为三个不同的场景(分别与龙尾,龙爪,龙头进行三场战斗),但是实际上这三个不同的场景是同一场战斗。用一个通俗易懂的例子来讲,新场景剧情比丘国中有一场战斗是和孙悟空进行战斗,但是他会召唤出三波小怪,自己无限神佑,只有清除所有的小怪,孙悟空才会逃跑。把孙悟空看成是雷怒,三波小怪分别是龙尾龙爪和龙头,这样就很好理解了吧~同理相似的战斗还有大闹天宫副本最终战雷神。

这样的战斗会给我们带来如何的影响呢?提到难度任务,大家可能都会想到生死劫,生死劫是连续的9场战斗,中间不休息,但是是分开的9场战斗,等于是召唤兽如果在第一场战斗中死亡,第二场战斗就可以叫出来。但是雷怒副本由于是一场战斗,所以所有的召唤兽都只能战斗一次。比如说,你的吸血鬼在第一场与龙尾的战斗中被打飞出场外,则在战胜龙尾之后与龙爪龙头的战斗过程之中不能再召唤出来了。同理,在与龙尾战斗结束之后的人物状态(气血魔法,异常状态增益状态),都将保留至与龙爪的战斗中。

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