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分析门派奇脉调整后 之法系篇

时间:2013-11-28 21:50 作者:氢气 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分析门派奇脉调整后 之法系篇

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讨论 再牛的法系遇到这招何解?

高级渡劫力地府 只用1招杀法系

2013年门派技能以及奇经八脉调整之法系篇

上次已经介绍了这次奇经八脉对于辅助门派的影响,这次小编再和大家唠唠关于这次修改对于法系的影响;,这次我们直奔主题;法系包括:方寸山-五雷正宗经脉、天宫-踏雷天尊经脉、龙宫、魔王寨、神木林;

方寸山

五雷正宗

“奔雷”调整:

原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。

新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。

评:这个经脉调整有2个重点,首先第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标,其次是伤害的提高;

小编认为将第二目标固定住了,未必是一件好事,有时候随机随到一个残血的目标没准就给劈死了,也是说不定的,所以小编认为这个影响不大;其实这个经脉的修改主要是对伤害的修改,以前第二个目标只会受到80%的伤害,但是修改了之后就会受到100%的伤害了,可以说是另外的一个魔天宫,但是比魔天宫又少秒了一个目标,只能秒2,伤害的加强还是显而易见的,期待大神们带领魔方寸走向辉煌。

“碎灵”替换为“法神”

原效果:使用碎甲符时,成功额外降低目标1%/2%/3%的灵力。

新效果:装备上的舍利子效果增加3%/6%/9%/12%。

评:魔方寸在之前不给力的原因之一就是没有对装备舍利子的加成,这次增加了针对装备舍利子的加成,使得魔方寸可以在属性上和传统法系一较高下了,灵力的增强必然会大幅增加伤害,至于以前的碎灵效果也不是很理想,因为魔方寸是没有对于封印命中的加成的,所以要想封中人的话,还是有一定难度的,而且既然是法系了,自然以输出为己任,而不是封人了。

“碎防”重做:

原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。

新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。

取消前置经脉

评:大家都知道现阶段龙宫依然是法系的主导,但是大家都知道龙宫强势的原因,小编认为主要是龙宫的免疫罗汉效果和强力的大招,在没有罗汉的情况下,魔王的输出还是很劲爆的,会出现群秒暴击4000的可能,但是要是对面罗汉了之后,魔王的输出基本上可以用惨目忍睹来形容了,就是因为MW没有免疫罗汉效果;以前免疫罗汉效果可以说是龙宫的专利,但是现在魔方寸也拥有了免疫罗汉效果,但是只是山寨了一下,效果更好(起效10%,即免疫了90%的效果),但是作用范围较小(只针对召唤兽的法术防御,不针对罗汉金钟,而且只针对五雷咒第二个目标),综合碎防以及奔雷的效果来看,当对面有魔方寸的时候,我们派出法防高速宠的话,效果将很差很差,很有可能2回合就被魔方寸给干掉了。由于碎防之前的前置经脉是碎灵,但是碎灵已经没有了,自然前置经脉也就没有了

“不灭”调整:

原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3。

新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。

评:这个奇经八脉并没有提高救命毫毛的发挥次数,但是每次魔方寸依靠毫毛起身之后会增加法术伤害,每一次毫毛起效果都会增加45点法伤,如果小编没有记错的话,救命毫毛在没有奇经八脉加成的情况下就可以起身3次了,外加上经过“不灭”的加成,一场战斗可以起身6次,6次起身之后可以增加6*45=270的法伤……小编表示好强大,相当于打了5张186的普陀临时啊!!!!!!

“摧心”调整:

虚弱状态降低的属性由“1%/2%/3%”调整为“2%/4%/6%”。

评:这个经脉调整描述不是很详细,小编特意去找了个方寸的朋友去问了问。效果为:降低被自己击倒目标的2%/4%/6%法术伤害、物理伤害以及物理防御,持续3个回合。新版的效果比旧版的效果提高了一倍,相信效果还是很明显的。

天宫

踏雷天尊

“电芒”调整:

原效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1%/2%/3%的伤害,电流持续2回合。

新效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1.5%/3%/4.5%的伤害,电流持续3回合。

评:电流是MTG增加的输出的主要手段之一,修改之后的电流提高了伤害,而且增加持续的回合数,必然会增加MTG的输出。

“风雷韵动”调整:

降低的愤怒由“8/16”调整为“4/8”。

略微提升该技能的基础法术伤害。

评:天宫踏雷天尊经脉的大招,单体,降低对手的愤怒;这次修改后降低了减少对手愤怒的数值,但是提高了伤害,孰优孰略不好分辨。

龙宫

海中蛟虬

“滔天”调整:

原效果:如果本方只有2个或者2个以下龙宫门派弟子,则每回合开始时有33%几率提升本回合30/60/90点灵力。持续到本回合结束。

新效果:每回合开始时有33%几率提升本回合20/40/60点灵力。持续到本回合结束。

评:新版的效果降低了每回合提高灵力的数值,但是取消了限制,以后会不会出现4LG甚至5LG的烧双队伍出现呢?可以说这个修改对LG来说是一种变相的削弱,降低了自身的灵力加成,但是对于多龙宫队伍来说又是个福音,因为多龙队伍的话,以前是享受不到这个加成的,等于从没有变成了有,所以这个修改还要仁者看仁,智者看智。

“血义”调整:

原效果:增加人物魔力点数*5%/10%/15%点气血。

新效果:增加人物魔力点数*0.7%/1.4%/2.1%点法术伤害力。

评:对于一个满级的LG来说有1200魔力点数的话,还是比较简单地,1200*0.021=25.2,但是现实中大部分龙宫都会比1200魔力多,所以所享受的法伤加成要比25.2多,相当于半张普陀山的临时F。

“龙魂”调整:

原效果:每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。

新效果:每4次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。

评:将以前3次施法过后增加法术伤害改成4次施法过后增加法术伤害,变相的降低了LG的输出能力,以60回合的PK为例,旧版效果有20次提高法术伤害的机会,新版只有15次提高法术伤害的机会了,这样算下来,就少了5次提高法术伤害的机会,以175玩家为例计算的话,一次少了210(175*1.2=210)的法术伤害,5次合计共损失1050(210*5=105)的法术伤害。

云龙真身

“云霄”调整:

原效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%/14%/21%/28%的几率减少目标25点魔法值。

新效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带10%/20%/30%/40%的几率减少目标(10+伤害值*5%)点魔法值。

评:大幅提高了减少目标魔法值的数值,而且也提高了几率,从以前28%提高了到了40%提高几率将近50%;而且以前是固定的数值,修改之后和自身所造成的伤害有关,并不是定值了,也使得敏LG被削弱了,毕竟打不疼对方的话,减少的魔法值也会相应减少,不像以前,活着就好,即使打你1滴血,都会减少25点魔法值,但是现在不行了,打1滴血的话,只能减少10点魔法值了。相信对于一名LG来说秒敌1000血还是比较容易的,我们就以1000伤害值来计算,1000*0.05=50,再加上最低的数值10的话,一回合可以打掉对手60点蓝,数值比以前加强了不少,而且小编还是用最保守的估计,因为对于LG来说秒敌1200~1500都是很有可能的,所以打蓝的数值只会更高的,相信对手中要是有个云龙真身的LG的话,自身的蓝还是会掉的很快的。

“腾灵”调整:

原效果:技能云霄造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。

新效果:技能云霄造成的魔法损失提升20/40/60点,同时造成等量的当前气血损失。

评:降低了腾灵所附加的魔法损失,以前点满3点奇经八脉的话,可以多造成100点伤害,但是修改之后只能多造成60点伤害了,不过由于云霄的加强,2个技能加在一起的效果基本还是和以前的效果相当的,基本没有太大的影响。

魔王寨

“摇头摆尾”调整:

持续回合由“技能等级/50”调整为“技能等级/45”。

评:以180技能为例,老版本的最大持续回合数为3回合,新版本的最大持续回合数4回合,增加了1回合的持续时间,这个修改对于盖世魔君的MW来说影响不大,但是对于平天大圣的MW来说影响就比较大了,后边小编会详加解析。

门派特色调整:

调整为获得“高级招架”技能,原效果取消。

评:终于取消了魔王蛋疼的门派特色,可以说在当今的梦幻社会中,15%的物理闪避基本没有意义(你见过几个BB还会平砍……),这次换成了一个召唤兽技能(怪怪的)“高级招架”,每回合受到的第一次物理伤害减免20%,但是遇到强力或者高强力时,减免的效果将无效,从小编的个人角度来讲,人物变身附带强力或者高强力的很少,只有BB会携带这2个技能,所以主要是减免BB对于人物的伤害,相信MW由于新的门派特色,会提升很大的生存能力。

平天大圣

“火神”调整:

原效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。

新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/4%/7%/10%。

评:增加了暴击时所产生的伤害,提高了3%,对于MW来说暴击之后秒个3000+还是蛮正常的,即使不暴击1200~1500也是稀松平常,在这基础上又增加了3%的伤害,可以说MW秒5000不是梦~~~

“燃魂”调整:

原效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。

新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加2%/5%/8%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。

评:提高了没有暴击之后临时增加的暴击几率,使得MW暴击的几率大幅提升,虽然从数值上看只提高了3%的几率,但是修改之后如果连续2次没暴击(增加16%)的话,就相比以前没有修改之前连续3回合所增加的暴击几率(增加15%)还高了,好恐怖的说。

“云焰”调整:

原效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。

新效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有22%/44%/66%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。

评:在前文中已经说过了,180技能的MW可以让摇头摆尾多出1回合的效果,“云焰”就是配合摇头摆尾而设计的,因为只有当目标有摇头摆尾效果的时候,“云焰”才会起效果,小编虽然没怎么接触MW(这个门派有点冷),但是感觉一回合摇头摆尾还是能有100~200左右的伤害吧,希望有MW的朋友反馈下,以前点满“云焰”只有45%的几率结算摇头摆尾的剩余伤害,新的效果有66%的几率结算摇头摆尾的剩余伤害,再配合上暴击的伤害加成,相信单烧的威力将更大。

“魔焰滔天”调整:

原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。

新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*100%/110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。

评:“魔焰滔天”是平天大圣的大招,不多评价了,点满2层增加了10%的伤害系数,加强是必须的。

盖世魔君

“招架”替换为“充沛”:

原效果:增加人物2%/4%/6%的招架几率。

新效果:增加人物40/80/120点气血上限。

评:以前的门派特色都没有了,所以MW也就不存在招架几率一说了,取消了也正常,而且增加了气血,使得本就血厚的MW,血更厚了。

“敛恨”调整:

原效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少4%/8%/12%。当回合有效。

新效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少6%/12%/18%。当回合有效。

评:增加MW的生存能力 ,比以前多减少了6%的伤害,提高效果50%

“神焰”调整:

原效果:增加五火神焰印1%/2%/3%的基础暴击几率。

新效果:增加五火神焰印1%/3%/5%的基础暴击几率。

评:增加了基础暴击几率,小编也不累述了,一个字:爽,MW玩的就是暴击,玩的就是心跳

“火甲”替换为“震天”:

原效果:火甲术额外为人物吸收所承受伤害的8%/12%/16%/20%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2/3/4/5。

新效果:震天诀技能所增加的人物伤害*2%/4%/6%/8%转化为法术伤害。

评:蛋疼的火甲术加成终于取消了,小编表示估计不是MW的玩家估计大部分都不知道火甲术什么,即使有人用,也未必知道是火甲术;增加法伤的奇经八脉以前只有平天大圣才有,现在盖世魔君经脉中也增加了这个奇经八脉,相信盖世魔君的伤害输出会有所增加,毕竟如果是180技能的话,可以增加不少的法术伤害,而且是增加8%的法术伤害,像LG的话只增加6%的法术伤害,可以缩小与平天大圣的法伤差距。

“灵妖”调整:

原效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。

新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*5/10/15的气血,每场战斗最多可召唤3次牛妖。

评:提升了牛妖的伤害……单挑可以拿出来玩玩,牛妖的灵力提高了技能等级*10%(180*10%=18),血量提高了技能等级*6(180*6=1080)……不过群P的话……大家懂得……

“魂狩”调整:

原效果:连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。

新效果:牛妖自动与自身灵魂链接,进入狂乱状态,此状态下三昧真火与飞砂走石的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少3%/6%/9%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。

评:也是一个提升牛妖的奇经八脉,以前是需要主动释放的一个技能,现在调整为一个被动技能了,当有牛妖存在的时候就有效果,比以前好用多了,但是较少的伤害比以前少了一点,不过最起码不用浪费一回合来释放技能了。

“斩怒”调整:

原效果:技能折服中降低的愤怒值增加2/4/6点。

新效果:技能折服中降低的愤怒值增加4/8/12点。

评:说这个奇经八脉前,要先说一下什么是“折服”,折服:飞砂走石或三昧真火命中目标且产生暴击时,33%/66%/100%几率减少目标2点愤怒;斩怒就是为了配合折服而生的,以前可以额外减少6点愤怒,加上基础的2点,一共可以减少目标8点愤怒,但是现在新效果出来之后,可以额外减少12点愤怒,外加基础的2点,一共可以减少14点愤怒,小编表示很犀利,被对面MW暴击了,本以为可以增加很多的愤怒,结果不增反降了。

“震怒”调整:

原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。

新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。

评:主要针对自身的增益效果的,针对DF比较多,其次就是携带电魂闪的召唤兽,以前被驱散增益状态时,增加12%的法伤,现在可以增加21%的法伤,提高了9%,增益效果75%。

“崩摧”调整:

原效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。

新效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。

评:当被MW暴击之后,自身的法防降低最高达8%,新版效果增加回合的持续数。

神木林

“血雨”调整:

使用血雨附带的休息效果将无法被解除。

评:血雨就像ST的鹰击一样,使用完之后需要休息一回合的,之前可以被解除,应该算是BUG,现在可以说是修复了,想ST一样鹰击完了必须休息了

通天法王

“风灵”调整:

风灵调整为持续到战斗结束。

评:在未修改前风灵是有持续回合数的,就像我们的辅助技能一样,回合数一到,效果就消失了,但是改版之后就像特技的效果一样了,持续到战斗结束,不过还是需要一点一点的积累起来。

“风魂”调整:

原效果:落叶萧萧施法成功后且触发风灵效果时有8%/16%/24%/32%的几率被刷新为4回合。

新效果:每层风灵可以为你额外提供1/2/3/4点防御力

评:风灵的持续回合数没有了,老版的“风魂”效果自然也就不存在了,有风灵效果的话会额外给自己增加防御力,1层风灵加4点防御,满层一共10层,也就是说当神木林拥有10层风灵的时候将额外获得40点防御。

“灵能”调整:

原效果:法宝“月影”触发的法术连击几率增加1.5%/3%。

新效果:法宝“月影”触发的法术连击几率增加2%/5%。

评:神木林的特色就是可以法连,增加了携带法宝的时候法连的触发几率。

“狂风”调整:

原效果:回合结束时,如果风灵层数小于5且本回合没有增加风灵,则有12%/24%/36%的几率增加1层风灵。

新效果:回合结束时,如果风灵层数小于4且本回合没有增加风灵,则有33%/66%/100%的几率增加1层风灵。

评:增加了神木林获得的几率,使得风灵层数的累计更加容易,旧版是当风灵层数小于5且本回合没有增加风灵的时候有36%的几率增加1层风灵,新版是当风灵层数小于4且本回合没有增加风灵的时候100%增加1层风灵,使得前期神木林可以依靠释放特技就可以增加自身的风灵层数,而不是必须要秒出去才可以增加风灵层数,使神木林的战术更加多元化,而不是简单地秒。

“灵辉”调整:

原效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*0.05/0.1/0.15点法术伤害结果与气血上限伤害结果。

新效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*0.07/0.14/0.21点法术伤害结果与气血上限伤害结果。

评:增加了尘土刃的伤害,使得神木林点杀更加犀利。

“护法”调整:

原效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升2%/4%/6%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,在下一次触发月影法连时消失。

新效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升1%/4%/7%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,在下一次触发月影法连时消失。

评:一个类似MW平天大圣中的”燃魂“的奇经八脉,但是这次修改没有“燃魂”提高的多,但是每一次未触发法连,也会额外累计7%的几率到下一次触发法连,相当实用的效果。

“鞭挞”调整:

原效果:对目标使用“荆棘舞”技能时,10%/20%/30%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*“万灵诸念”技能等级的法术伤害力。

新效果:对目标使用“荆棘舞”技能时,33%/66%/100%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*“万灵诸念”技能等级的法术伤害力。

评:大幅增强了神木林点杀的能力,以前只有30%的几率造成额外的伤害,修改之后的版本将有100%的几率造成额外伤害,额外造成的伤害大概可以达到450的法术伤害力[(10*0.2+0.5)*180]。

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巫影祭司

“破杀”调整:

原效果:“雾杀”在最后一回合变得极度不稳定,有30%/50%/70%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。

新效果:“雾杀”在最后一回合变得极度不稳定,有33%/66%/100%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。

评:旧版雾杀在最后一回合会有70%的几率爆破,新版雾杀会在最后一回合有100%的几率爆破,使得雾杀在最后一回合的输出变得稳定。

“化朽”替换为“雾法”:

原效果:每次中毒后,下回合增加自身1%/2%/3%的法术伤害力。

新效果:雾痕额外增加6/12/18*雾痕层数的法术伤害。

从第四层下调至第六层。

评:取消了自身中毒增加自身法伤的效果,虽然法伤因此而少了,但是小编表示这个效果其实比较鸡肋,需要自身中毒才可以,如果对面没有可以让自身可以可以中毒的技能的话,基本就等于是没有了。换了一个比较实用的技能,也是增加法伤的,但是这个增加法伤的途径就比老版的效果要好多了,依靠自身的雾痕层数来提高自身的法伤,雾痕最多有6层效果也就是说最多可以让自身增加108点法术伤害。

“祝福”调整:

原效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升雾痕层数*0.4%/0.8%/1.2%。

新效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升3%/6%/9%。

从第六层上调至第四层。

评:“祝福”其实和“雾法”换了一个位置,对于高级玩家来说影响不大,“祝福”提升了让对手中雾杀的几率,以前即使满层雾痕的话,也只能提高7.2%的几率,但是新版的效果是即使自身没有雾痕效果也有9%的几率让对手中雾杀了。

总结:5**系,都有不同程度的修改,输出能力都有所提高。相对来说这次修改比较少的是TG,只有2个简单地修改,提高了一部分伤害,没有对自身的属性有什么影响;其次就是龙宫,龙宫虽然降低了灵力的提升效果,但是由于魔力转换法伤的加成,会促使龙宫加更多地魔力点数;魔王修改了门派特色之后生存能力大大提高,活着才有输出,而且这次输出能力又大大的提高了,暴击之后的伤害更加养眼;新门派神木林的法连小编一直很期待,风灵的持续到战斗结束,使得神木林的续航能力大大提高,不用再担心风灵层数的问题;方寸山终于可以100%伤害的秒2了,而且方寸凭借技能优势可以说是生存能力最强的法系了,魔天宫以前特色就是能封能打能抗,现今的魔方寸更加霸气十足,分身的免伤,催眠的霸气,毫毛的存在。

方寸山能否凭借秒2走上战场,龙宫的云龙真身可否凭借打蓝流走到台前,魔王的华丽暴击伤害,神木林的“连连看”,让我们拭目以待。

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