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序言
一个游戏好在哪里?是耗在游戏上的时间多就好了么?是每天回合30秒挂机么?或一个下午一直挂机??我不知道策划怎么想,开始时候为了不挂机出来个变异的花妖,现在变异花妖风靡全区。为的就是让封系不挂机么?封住他了我们就可以节约点卡了?策划我就想知道是不花妖是你亲戚?除了3封还能干别的么?
其实玩家不在乎点卡,从一直以来涨价的点卡来看,但是出的新资料片玩家买单么?不买。。。除了抱怨还是离开。一个什么腾云驾雾除了多了个祥瑞就是多了花费。加个雾就飞了。呵呵好有创意啊。
面对游戏要么适应,要么放弃要么改变。没什么其他选择。好吧我选择改变,改变一下我们一直以来挂机的梦幻。我不想像别人一样抱怨和离开所以我只能改变。我也不想像韩寒一样挖苦讽刺谁。我只想给点建议让这个游戏看起来玩起来好玩那么一点。好么策划?
其实一早就想说我们玩家不在乎砸什么多技能宝宝,玩家只希望能有新鲜的玩法。只有这点要求。这个宝宝是个吸血鬼我随便截图网上的。
是的,技能多也就是最多打完了回来,快10年了,它永远是打2下或出个善恶回来,单纯的打击没有画面感也没有喜悦,对,唯一的喜悦就是暴击出善恶。唯一的变化就是数字。我想这次修改的就是这个。
资料片神技天下
正题如下:宝宝技能新特效新技能,召唤兽附加特色技能,当在一场战斗中召唤兽愤怒值达到一定数值后爆发的技能。(看好了不是你想发出来就发出来的,是要有愤怒值才可以发出来的特技)跟人的一样但要有漂亮的效果,华丽丽的效果。
目的:改变枯燥的回合挂机。增加新鲜感和视觉感官。例如上面那只吸血鬼
吸血鬼增加血滴子特技,注意了是特技。附加效果(滴血),动画效果改变,不是单一的去挠一下回来了,扔出帽子,里面有暗器的那种。至于要不要有附加效果,那 要看策划的了。技能方面可以附加宝宝的原有技能也就是叠加,也可以增加滴血效果或者增加威力。比如:你的宝宝有连击,在血滴子释放的时候一样是几率出现连击。暴击或吸血。这也不是我说了算。只是拙见。
不好意思本人的PS技术有限,能做到只能到这个限度不喜勿喷。
但是相信这个技能特效出现后我们会更多的看我们的召唤兽,更多留意它的愤怒值,也可以在自己被封的情况下多一种新鲜的选择,还可以把**的酒利用好,我们不再等待连击和暴击或者出个善恶了。你说呢策划?当然了,如果策划不愿意的话可以只对NPC起效,战斗无效只增加动画效果。
至于狂豹,我感觉这个技能效果更适和它------群豹狂舞,豹子召唤出豹群对一个目标疯狂打击,动画效果可以从四面八方冲到一个打击对象上。没错之前游戏上就有2个影子一样的豹子。我希望可以让画面更壮观一点。更疯狂一点,这点建议不过分吧,遭受攻击的目标可以瘫痪一回合仅对NPC有效,这是我 为策划着想的,当然策划你如果觉得这样获得这样好的效果很容易你很不爽的话可以在召唤兽剧情里添加获得。我为你着想了,你为我们着想一下OK?你可以增加 附加效果或者只是改变攻击效果不增加伤害,你看着办好么?
很多69的朋友一定不爽了,这楼主不考虑我们啊?错,精彩的要留在后面,雷鸟人特技:雷翔。我觉得雷鸟雷鸟,没有雷的鸟叫什么雷鸟???附加效果:被雷击中后的目标会在3回合内掉血%1-%1.5的气血。当然效果依然只对NPC起效。
至于炎魔增加熔岩灼热特效,灼伤的敌人在下回合被暴击伤害增多,或者**的净心玉露特效增加召唤兽被医疗后的回血量,画魂可以将敌人的魂魄与自己相连禁锢 于画纸停止攻击一回合同时自己不可以攻击一回合(BOSS和玩家战斗)除外等等。。。。。。都是可以实现而且效果很好看的,在枯燥的游戏里增加一些小惊喜 给玩家可以么????????可以吧?麻烦策划能不能花点时间分析一下召唤兽的特色?而不只是局限在那几个空洞的技能格子上??让我们把游戏做的更有趣一点?让那些涨价的点卡更有意义一些?或者这些都不是理由,除了打兽决和炼妖之外我们可以有其他的期待,而这样的期待只是在30秒或者更久回合的BOSS战 里的一个小小惊喜?只是除了看妖怪越来越多的血和越来越变态的技能外,增加一下我们玩家的乐趣?我们不想被打的JQ和LH没完没了的放,我们不快乐,心情 不美丽,时间长,还有压力,甚至难受。。。。有谁喜欢被虐?被打?还要花钱?
我们是一个个普通的玩家,我们希望可以打怪更刺激,更有观赏性,而不是像嘉年华那样被怪打的很刺激,被怪观赏,被怪物的华丽大招打的屁滚尿流。。。。。。我们是玩家。我们不喜欢花钱被打好吗?
我的建议也只不过是在几万血甚至十几万血的BOSS和几万血的小怪面前增加了那么一点点可玩性,仅此而已。。。
下面说说武器
有可能策划对所有武器来说是权威,那么我想问问,为什么10来年快过去了,在梦幻里我们一直在用双手防御?说好的盾呢?不够帅是么?不够增加画面感是么?法宝里面有了是么?锦衣里老虎身上有了是么????
我觉得不是,中国古代有句成语叫“自相矛盾”,既然有了剑为什么没有盾?在现在输出力劈横行的年代,有了盾并不是为了挽救辅助,而是给其他职业有一种理由 可以选择防御,而防御值并不是按输出值得多少来结算,而是按盾的防御多少来决定,可以防御法术也可以防御物理。身上出现的第七个位置。选择性佩戴。佩戴以后会减少某项属性,增加防御或格挡穿刺等等。
为什么要出现盾类武器?乍一看我像是在痴人说梦,好吧。现在贫民玩家的装备不好,技能不好,但他可以拥有盾来弥补可以杀BOSS的缺陷,龙也好,ST也 好,在防御的时候可以减少一些伤害值,而并不是壁垒击破说破就破的,也不是一个力劈说倒下就倒下的,毕竟我们玩的是人不是宝宝,现在召唤兽的装备比人的装备都贵了,为什么?现在炼妖力劈和善恶的出现打破了一个平衡。。。。一个最基本的平衡-------就是召唤兽的能力大过了角色的伤害输出。一个畸形的游戏系统正在形成,我想我们一直玩的是梦幻西游,不是召唤兽噩梦吧?不是宠物宝贝吧?一个召唤兽不能击溃一个人的所有属性吧?那么这个游戏的基础是什么?是人还是宝宝?练了几年的号投入了大笔的时间和金钱,结果在一个宝宝面前,所有装备所有防御所有修炼被一次性的打个粉碎!!是不是有点残忍了?是不是只有高富帅才可以玩的游戏就是好游戏?
持有盾的人伤害会减低,防御增强。被攻击时候会出现盾牌的样子。我想这个并不为过,选择性防御也是必要的,壁垒的出现,力劈的出现,已经局限了游戏的发展方向,一面倒的输出,辅助除了拉人就是推血,而在面面俱到的输出中防御却永远是单一的,没有其余的防御方式。防御的种类除了法宝就是防御,再看输出,单的不够群的,打一下不够2 下,2下破血不够3扫,三扫不过瘾4扫。是不是若干年后要出7扫?8扫?破斧5人?鹰击10人,秒10龙???
我们需要盾来平衡一下游戏,至少对贫民玩家是有益处的,在BOSS和生死地煞等等任务里可以苟延残喘的挽救一下最后的希望哪怕我们耗死呢。让天下不再是力劈和召唤兽的天下,而回归于普通玩家,水能载舟亦能覆舟。这么多资料片没有几个是给玩家好处的,那么我们多个盾不算过分你说呢?玩了5年以上的号被人家一个力劈就死一个善恶就挂,防御连玩家都没办法破坏一个宝宝一个技能就能打死人,我想问问策划我们是在给宝宝赚钱买装备?是在给宝宝玩游戏么?猪脚是玩家。不是宝宝。 玩了那么多年不如一个宝宝,很讽刺的感觉像玩了好多年不如一条狗。
至于这些早就有所耳闻的武器我实在不知道游戏里为什么不出.也许它不够好看?
也许它不是中国武器??
也许它不够魔幻????
也许巨剑不够霸气???
这些独特的武器不是不可以有吧???有点新动作不过分吧?除了横扫时候只有上下来回跳就不能巨剑旋风????就不能剑刃风暴了???
琵琶为什么就不出呢???出了结果在琵琶精上.女性角色就是飘带棒子双剑大鞭子.....最后出了个宝珠,还是个西洋货?我就不懂了琵琶哪去了?连功夫上都有琵琶古筝的武器,结果宝珠这类魔法属性法师类的西洋武器成了梦幻新武器....论好看唯美加品味和体量琵琶比宝珠有过之而无不及!!!!
最后就是合体技能:
为了给盾作为铺垫,这里开始阐述合体技能。大家都玩过仙剑奇侠传吧,既然是团队,希望可以有合体技能的出现,本来以为星石的出现会有合体技能的可能性,结果点石成金的星石资料片整个就是在符石系统上的一个花钱开孔的老资料片。一个套装的延伸版本。
10年了,横扫千军看够了木有?龙卷雨击看够了木有?救死扶伤看够了木有?12门派哪个门派的技能木有看够的站出来,我想木有。。。游戏在于创新,策划大 人,也许您的策划当然了得,给横扫多一个扫,给龙腾多一个腾叫2龙戏珠,给普陀多一个灯叫普度法宝,给狮驼一个单秒弄的跟三味真火一样????
我们要的不是老套的回合制游戏,我们要的是创新,不是你在天上飞了就说明这游戏好玩了!!!
因为时间原因我只能法几张示意图片,这个是黑火燎原合体技能:当队伍中有2位魔王或2位以上魔王时可以出现合体技能。其实策划我只想说你让两个人一回合法术出现哪怕休息一回合我也想看合体技能,仅对NPC有效(当然,如果在实战中可以用盾来防御,对召唤兽效果减半当然也可以在召唤兽第六个内丹增加防御合体技能内丹这个我早就想好了)后面的以此类推..
合体技能万箭穿心,队伍中有两名或以上大唐弟子可以使用,使用后休息几回合策划说了算。(盾牌抵挡部分伤害,其他同上)
合体技能龙行天下:不用解释了。。。。
合体技能:修罗天罡一名辅助和一名输出队员在场情况下可抵御伤害并反射部分伤害包括合体技能。(其余同上)
在下一点拙见,不喜勿喷。我只是希望可以在枯燥的杀戮中找回一点趣味和一点新鲜仅此而已。寥寥笔墨不胜请教策划。愚钝之处还望众位大侠多多海涵。。。。。当然还有其他后续,要看这篇文章的反应,如果不是太好就不刷新了.我只希望能为一些普通玩家增加娱乐性.在精神恍惚的游戏中能开出一朵鲜艳的花.
雄鹰岭173独孤柔心普陀一枚