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丁磊实名举报口袋西游侵权案件

时间:2014-02-24 14:18 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2013年8、9月份,一款名为《口袋梦幻》的手机游戏进入市场宣传期。游戏商这样推广自己的产品:“游戏由《我叫MT》原班核心研发团队精心打造,将PC版回合制大作西游系列的核心玩法浓缩于手机游戏中,是手机游戏中的创新大作。”

痼疾难消、尘埃未定

从网易的角度,有一处优势很明确,《口袋梦幻》与《梦幻西游》都属于国产游戏。法院裁决的焦点集中在国家相关部门给出的鉴定。而网易准备充分,手中正持有版权保护中心出的证据鉴定。据了解,材料尽管比较繁杂,但鉴定结果非常明确——“相似”。

手执这份鉴定结果,网易提出了多项诉讼要求,其中对某代理方的要求是停止运营,赔偿损失150万元人民币。而判决一旦下达,被告方是不愿也无力承担这样的赔偿金额的。触乐网记者在采访中了解到,被告之一的某运营商责任人称,如果网易判决胜诉,那他考虑将账面上一干二净的公司空壳抵押给网易,或者申请破产。

盛大、畅游、完美近两年来针对手机游戏和网页游戏已经起诉了十多个案子,涉案金额大多在十几万、几十万人民币。根据新的著作权法,违法所得数额金额重大可以刑事拘留。所谓违法所得数额巨大,据了解,是指个人违法所得数额即获利数额在10万元以上,或单位违法所得数额在50万元以上。对此,采访过程中被告方某企业责任人对这一点的认识也很清楚:“你看,问题就是这样,手段是逐步升级的。我们要是赢了——虽然不太可能——网易绝不可能善罢甘休,因为《梦幻西游》是他们的强势IP,绝不肯让别人占了道。丁磊已经把你当做敌人了,这很可怕,所以即使我能赢,我也不想赢。这事就到此为止了。”

这场去年喧嚣一时的事件,尘埃尚未落定,结果已无悬念。根据具备法律效力的鉴定结果,《口袋梦幻》对《梦幻西游》的侵权基本不存在争议。值得玩味的是,在当前游戏市场上,堪称成功的侵权者往往同时也遭遇被侵。根据记者在91渠道上找到的版权申诉区,有一条受理于2013年6月19日的申诉在现在看来就很值得玩味:

口袋西游

联系到当前整个行业环境,你会发现这种乱用产品名称的现象相当常见,与之相比,此前提到的“玩法上的侵权”简直可以归纳为侵权的高级形式。

由于种种原因,网游业中对国外动漫IP如《海贼王》《圣斗士星矢》《火影忍者》的侵权并不罕见。而更加低级的对他人产品中图片、动画素材的直接盗取——典型的如页游宣传领域中,视频、挂角广告出现《帝国时代3》的画面、《上古卷轴5》的音乐、国人原创的武打CG……几乎已让网民见怪不怪。

如果说后者的行为类似公交扒窃,那么前者所获有时堪称暴利——触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿《七龙珠》或《进击的巨人》的日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。很少有人会不在乎这赤裸裸的利益差别。因此,尽管明知有风险,侵权依然前仆后继;尽管对侵权的追诉耗时耗力,但当一款产品壮大到挡住IP拥有者的路,那么维权者将很可能不计代价。

并且,游戏产品侵权判定的法律环境已经悄然发生了变化。在国外,欧美厂商间关于游戏抄袭侵权纠纷的诉讼曾此起彼伏,同时“进化”也很迅速,判例甚至具体到了近似场景中近似角色“翅膀伸展位置的动作特征”。而在国内,IP拥有者联合围剿侵权的行动也屡屡出现,截至本文发稿时,有爱互动未经授权的《梦想海贼王》《黄金圣斗士》已经从App Store和各主要安卓市场下架,而DeNA中国和完美也已拿到了日本东映的《圣斗士星矢》法律授权委托书。

一切才刚刚开始

反侵权的斗争如火如荼,高歌猛进,然而从另一方面,真理前进一步就可能变成谬误,血色十字军扩大打击范围就成了**。《糖果粉碎传奇》 (Candy Crash Saga)的开发商King就是一个活生生的例子。两年前,Zynga抄袭他们的《泡泡传奇》《Bubble Witch Saga),引来一片骂声,山寨作品也未能成功。而现在,King的反侵权斗争开始“扩大化”,他们产生了将标题里带有“糖果”(Candy)和“传奇” (Saga)字样的游戏统统纳入打击范围的倾向——即使一款有关维京部落故事的Banner Saga是战略游戏,即使一款叫作Candy Swipe的游戏发售时间比Candy Saga还早两年。King是这样对付Candy Swipe的,他们于今年年初收购了一款叫作Candy Crusher的游戏,同时也拥有了它的商标。由于这款游戏发售于2004年,King以此为据,向法院申请取消Candy Swipe的名称。

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