从波动范围上来看,夜晚的伤害结果为白天的80%,这个应该没有人否认的吧,那么我把数据处理了一下,把所有夜晚数据除以0.8转化为白天数据,再把所有数据乘以2得到没有对面没有防御的数值和波动范围,如下表:
在没有阵法、五行、修炼影响的情况下,我们假设物理伤害公式为:(伤害-防御)*波动系数,本次测试(伤害-防御)值为1208-459=749,刚根据平砍波动范围在920~1126之间,我们可以算出波动系数为1.2283~1.50334,取个整大概是1.2~1.5,这个看起来比较合理,但为了减少多次取近似值造成的误,下面计算仍按照1.212~1.50334来算。
在这个基础上,我们可以算出三大套装的伤害加成效果,如下:
逆鳞套:按最小值算992/1.2283+459-1208=58.62 按最大值算1218/1.50334+459-1208=61.20
变身套:按最小值算980/1.2283+459-1208=48.85 按最大值算1200/1.50334+459-1208=49.22
金刚套:按最小值算1012/1.2283+459-1208=74.90 按最大值算1238/1.50334+459-1208=74.50
可见,这个伤害公式准确度还是比较高的!!!
以下是结论:
1、三大套装伤害加成:金刚>逆鳞>变身。
2、加成方式:加人物面板伤害值,而不是按比例加伤害结果。
3、加成比例:待定,有两种可能,如下: